[討論] iPhone更多螢幕尺寸對設計app的影響

作者: benck (小倫)   2014-09-10 08:50:24
iPhone一開始的規格是 320 x 480,
到 iPhone 4 變成 640 x 960 (解析度增倍,比例相同),
到 iPhone 5/5c/5s 系列時變 640 x 1136 (多一排icon),
由於許多iPhone app都是設計給直式使用,
而很多app也都用tableview或是像facebook那種不斷向下scroll的方式,
因此iPhone "變長不變胖" 不太是問題。
今天發表的 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 和iPhone 5系列都是16:9,
iPhone 5/5s/5c: 640 x 1136 (完美16:9為1137.7777)
iPhone 6: 750 x 1334 (完美16:9為1333.3333)
iPhone 6 Plus: 1080 x 1980 (完美16:9)
因此同樣的app,等比例放大就可以支援 iPhone 6/6 Plus了,
只要把解晰度不夠的圖片更新一下,馬上就完美相容6系列了。
當然完美的版面設計師不會罷休,
6 Plus的螢幕比5系列大了68.75%,可利用的地方又多了許多,
同樣的字放大成1.7倍也不甚美觀,
但是靠著 iOS 6 始推出的autolayout功能,應該也可以比Android開發減輕許多困擾。
最麻煩的應該就是類似iPad的splitview(橫放螢幕會分成左右部份)了,
新的iPhone和以前的iPad解析度比例大不同,不太能直接拿來使用。
作者: basicnet (basicnet)   2014-09-10 08:52:00
iphone4s也可以 裝ios8喔
作者: alan781018 (alan)   2014-09-10 08:53:00
直式的app應該會直接卡在直式 轉螢幕也沒用
作者: hitsukix (胖胖)   2014-09-10 09:11:00
橫向模式應該就少數幾個特定app比較用的到而已
作者: mouzshift (嘎嘎嗚啦啦)   2014-09-10 10:11:00
4s更新ios8就是去買手機吧
作者: emptie ([ ])   2014-09-10 10:29:00
Android的設計師比較可憐不過16:9的安卓手機16:10的安卓平板快統一了以後兩個系統越來越像。
作者: blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)   2014-09-10 10:42:00
還是覺得4S大小最剛好 一手掌握放口袋也方便
作者: polarisk (北極星K)   2014-09-10 11:18:00
4s wifi的良率...慘
作者: pensees (happy ending)   2014-09-10 11:36:00
4S有點厚重...
作者: neil25 (neil)   2014-09-10 12:48:00
蘋果在開發工具裡加了一支程式resize 搞定所有大小畫面問

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