Re: [討論] VISION PRO對於未來的改變

作者: havochuman (嗨嗨嗨嗨嗨嗨)   2024-02-10 17:16:16
※ 引述《dangurer (狗)》之銘言:
: ※ 引述《dream1124 ()》之銘言:
: : ※ 引述《Mimmature (Musicians Immature)》之銘言:
: VisionPro 明明就超級成功…
: 今年目標賣30-60萬套
: 當初AppleWatch第一年也是廢廢的感覺,但他就是產品線的一部分
VP這東西純粹就是
阿婆點歪技能點的展現
阿婆現在應該很後悔當初搞siri
沒有投注大的資源
生成式AI出來後我看阿婆內部應該是嚇到了
估狗是嚇到吃手手
把上古創業元老挖出來搞
VP不管成本降到多低
終究不會成功
很多吹的多半沒用過這類VR裝置
Meta的quest 2售價已經非常低
而且VP能做的 Quest大概都能做
當然VP做的更精緻
但這類裝置只要你用過
你就知道致命缺點在哪
缺點在你的眼睛只有一副
這類裝置大概你用120分鐘以上
就非常疲勞了
你的視神經跟瞳孔跟眼球肌肉
在這120分鐘 瘋狂運轉
你平常看電視距離大概是2公尺
看電腦大概80公分
但你使用這類vr裝置
大概距離你眼球連0.8公分都不到
你想一下 你的眼睛撐的住嗎?
所以結論
阿婆現金太多沒地方花
未來不會投注太多資源在這
作者: krousxchen (城府很深)   2024-02-10 17:29:00
真的雲,用VR眼睛累跟對焦距離無關VR是用鏡組來模擬畫面遠近感,所以根本不存在你口中用眼過度的問題,只有藍光太近的問題
作者: havochuman (嗨嗨嗨嗨嗨嗨)   2024-02-10 17:36:00
藍光太近閣下有解法嗎?沒解法一樣VP下去阿
作者: dangurer (狗)   2024-02-10 17:37:00
AI喊15年了, Apple非戰之罪, 而且A沒有ai基因
作者: void ( avoid)   2024-02-10 17:42:00
Apple真正的錯誤是去造車吧 完全不懂水果做電動車有啥優勢
作者: Xperia (X霹靂鴨)   2024-02-10 18:07:00
沒辦法,電腦手機已經成熟,蘋果要找下個仍具成長空間的市場
作者: RedLiam (練)   2024-02-10 18:08:00
雲用戶可以去看看評測 沒人嫌眼酸只有嫌太重台灣買得到第一代還很難說 根本沒你的事 三年後再看吧
作者: l11111111 (一一)   2024-02-10 18:13:00
雲用戶
作者: milkool   2024-02-10 18:17:00
VR跟當初3D電視一樣 想挑戰消費者的使用習慣是很難的 一但成功就像智慧手機直接讓傳統手機下去
作者: frfreedom (modenwils)   2024-02-10 18:30:00
March也有四顆輪子,保時捷能做到March也能做,買保時捷是盤子是吧
作者: nickname1o1 (小資BOY)   2024-02-10 18:47:00
Apple 每年都有人看衰,每年都打臉其他人
作者: kouta (Kk)   2024-02-10 19:00:00
作者: LonyIce (小龍)   2024-02-10 19:04:00
好 今年一定島
作者: EPIRB406   2024-02-10 19:35:00
其實這玩幾天就放倉庫的東西沒啥好討論吧!只要不能跨平台就剩鐵粉買而已
作者: sss888999 (在在)   2024-02-10 20:15:00
….沒人嫌眼酸是因為眼酸之前其他部位先受不了 等到重量改善了 眼不適還是會發生
作者: siegfriedlin (齊格飛)   2024-02-10 20:34:00
的確 感覺眼睛會很累 沒辦法像手機一直滑
作者: neomaster (Nelson)   2024-02-10 21:23:00
期待做出鋼鐵人第一集中 不戴設備就能有這種vr效果
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2024-02-10 21:33:00
March是車子型號 保時捷是車子品牌 拿來比較是要笑死人嗎
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2024-02-10 21:35:00
好雲xD 我Q2跟Q3都有買長時間使用重量跟配重的舒適度才是決勝點站著玩alyx 3小時以上你的腳會比你眼睛更早累
作者: krousxchen (城府很深)   2024-02-10 21:57:00
玩VR眼睛酸是因為畫面跟你的身體感受到的不匹配所以AVP會眼睛酸的情況是,現場太暗導致畫面拖影嚴重幾年前的VR因此很快就眼酸,跟AVP太重無關又是雲VR玩家,連AVP為啥很少人說眼酸都能搞錯幾年前的VR很快眼酸是因為3dof、畫面FPS低
作者: BigHeadDoggy (大頭狗仔)   2024-02-10 22:03:00
作者: krousxchen (城府很深)   2024-02-10 22:04:00
而AVP不容易眼酸就是規格高,降低拖影與畫面不同步
作者: porsches (...)   2024-02-10 22:38:00
回3樓,藍光太近可以配藍光鏡片
作者: evermpeg2 (小E)   2024-02-10 23:15:00
3C產品就是會有用眼過度問題,跟雲玩家無關
作者: Federerrrr (Federerrrr)   2024-02-11 00:16:00
依據ptt 反指標的特性這產品應該是穩了 幾年後再來朝聖
作者: jamt   2024-02-11 00:38:00
我覺得啦,有時不要亂嗆別人雲啦,尤其是那個想用普通搖桿玩alyx的
作者: multiView (多視)   2024-02-11 01:16:00
大概又是沒有用過嘴一堆.......................到底有沒有人是用過啦,沒用過不要一直廢文啦
作者: Arodz (鎖一點螺絲...)   2024-02-11 02:02:00
推 少數覺得蘋果會失敗的產品
作者: u9912114 (NewEra)   2024-02-11 02:33:00
手機能重度用8小時以上了,AVP呢?
作者: SongLa5566 (大四叉)   2024-02-11 05:29:00
現在是在比誰能在虛擬世界搞出一個霸王級的互聯方式,誰就能成功。
作者: yoshilin (明明可以靠臉吃飯)   2024-02-11 06:28:00
連ac+都要399,真的有錢
作者: Esvent (Esvent)   2024-02-11 07:30:00
不是499嗎
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-02-11 08:34:00
真的超雲 先看一下vision pro的原理
作者: eric20 (艾力克)   2024-02-11 09:16:00
有夠雲
作者: geniusleo (神說要有光)   2024-02-11 13:34:00
PSVR2玩一個晚上,隔天紅眼上班全都血絲同事問我怎麼了,自己照鏡子也嚇到,回家立刻賣掉
作者: maplefff (maplefff)   2024-02-11 14:04:00
學點物理好嗎? VP是虛像成像對焦在遠方藍光跟能量有關,跟距離什麼關係?照你的理論,太陽光距離1億5千萬公里應該根本不會熱吧
作者: siegfriedlin (齊格飛)   2024-02-11 14:07:00
認真說問題不是對焦,是眨眼次數過少和眼壓過高會不會加熱角膜變”乾”和”硬化”就不知道了水晶體“熟成”和視網膜“缺血”也未可知
作者: twinmick (米克)   2024-02-11 15:32:00
apple做車用系統原本是想再用封閉手法通吃,但是隔行如隔山,何況一堆車商看見特斯拉自有系統搞的風生水起還不用受制於軟體商,於是apple就失去先機了..
作者: PrinceWen (麥可潔克森)   2024-02-11 15:45:00
影視颶風不是嘗試給各位看了嗎一下就會疲勞啊
作者: lovefather (Emma)   2024-02-11 16:03:00
雲爆,AR對焦在一兩公尺外誰跟你0.8公分,最受不了都是配重與太緊悶的問題為主
作者: LoYuMing (駱駝)   2024-02-11 18:03:00
近距離看螢幕,眼睛真的會不適,自己用過就知道XD 亮度要調低+夜間模式會好一點沒不適的可能是還年輕,但建議使用一段時間還是要休息一下
作者: william456 (Eureka)   2024-02-11 18:28:00
Cardboard不用一張棒球隊,自己買來看看就知道多耗眼了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-02-11 19:12:00
果然雲,連cardboard這種最低等級VR都可以拿來說嘴
作者: strlen (strlen)   2024-02-11 19:59:00
當年智慧手機剛出 也一堆人說手機螢幕這麼小 根本沒辦法長時間使用 看來原po還太年輕 呵呵
作者: chysh (chysh)   2024-02-11 20:35:00
說人雲的果粉自己更雲,大概連任何一台當代VR都沒用過
作者: william456 (Eureka)   2024-02-11 20:48:00
cardboard是你能體驗眼睛疲憊程度的最低成本買的不多,只有HTC 和oculus跟meta 的機器各一台不然你去三創VR區也能體驗
作者: krousxchen (城府很深)   2024-02-11 21:33:00
沒有人說AVP不會耗眼,但AVP規格高是能降低耗眼程度Q3的MR規格低還是能感受拖影,加上有變形所以更耗眼
作者: nickname1o1 (小資BOY)   2024-02-11 22:37:00
三創那些低規VR 如果升級的話 遊戲是蠻好玩的
作者: krousxchen (城府很深)   2024-02-11 23:47:00
Cardboard用手機當螢幕,光PPD就是AVP的三分之一更不用說用菲涅爾透鏡那個塑膠鏡片光學品質就偏差還不能調瞳距
作者: drmit (drmit)   2024-02-12 00:18:00
VR投射是虛像不是實相,國中光學零分是因為理化老師請假嗎啊文組不意外
作者: forever9801 (憶影)   2024-02-12 01:43:00
應該沒有什麼27吋螢幕4K比1080p還不耗眼這種事吧現在VR容易疲憊一個原因是成像都在固定距離平面上只靠兩眼相位不同去模擬距離感 但光線入射角不對所以你眼睛在生成立體影像過程會有違和感下一代是有聽說有不同技術拉 但弄不弄得出來又一回事
作者: kis28519 (空白也好)   2024-02-12 02:51:00
彷彿看到NeXT的影子
作者: krousxchen (城府很深)   2024-02-12 08:51:00
解析度會導致耗眼是解析度太低才會吧反而高解析度才不耗眼,除非是字太小要仔細看
作者: semicoma (後勤人力足 前進災區吧)   2024-02-12 11:03:00
vision pro是產品本身還不成熟 但虛實互動就我自己接觸過的經驗 最早從上世紀90年代 mit media lab就在搞了(這lab也搞過隔空傳電 但很明顯難實現XD) 我對這類產品的觀點就是盡可能像傳統一樣 比如平板+筆盡量做到紙筆的關係比如用這種虛擬實境 不只是眼鏡的部分 怎麼能在狹小空間"行"萬里路也是關鍵 最近迪士尼發佈了具備類似功能的地板 也是要解決這類問題 我是覺得這是趨勢 但硬體 操作模式 AI輔助都還遠遠不夠 還有得等
作者: Jeff1219 (森上梅岱前)   2024-02-12 13:18:00
真的,以前哀鳳一代剛出也被說很貴很爛,結果呵呵
作者: ukcm (欸欸)   2024-02-12 13:43:00
我都叫吸芮 潰斯特兔
作者: Xperia (X霹靂鴨)   2024-02-13 21:55:00
哀鳳1代確實很不成熟,到4才算好用吧想嚐鮮的當然能買,但未必有多好用
作者: JKjohnwick (PTT會被盜帳號,洩漏個資)   2024-02-14 10:40:00
第一代產品秀出技術實力沒甚麼問題不過軟體資源上也是一個問題
作者: castlabell (HAPPY)   2024-02-15 11:51:00
印度能造
作者: ray5803 (Ray)   2024-02-15 11:54:00
不是成功過一次,之後每一次都能成功的,AI落後一截,晶片性能又快被超越,如果把未來賭在這上面一個不小心就要成為下一個nokia了
作者: bbbing (無)   2024-02-15 12:03:00
果版對蘋果就是要有滿滿的信心,蘋果是對的

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