寶可夢是手機遊戲的前身是Ingress,
很多熱點依照Ingress所留下的熱點調整後產生的。
遊戲規則大致上是,有PokeStop可以拿道具,也可以在PokeStop施放寶可夢聚集道具。
有道館,打贏佔領道館玩家可以得到獎勵。
那,這個遊戲究竟跟房地產有什麼關係呢?
根據小弟目前21等地短短遊戲心得,關鍵在於這個遊戲有個機制:
人越多的地方(不一定要施放聚集道具)越容易抓到寶可夢。
戶政單位可以根據戶籍、所得稅、營業稅去調查一個地方的熱度,
但是這些資料都不是真正實際人群出現的地點。
人不一定會住在戶籍地,不一定繳的所得稅是給他實際住的地方;
開很多分公司(分店)的總公司,他繳的營業稅也不是依照他們分店的位置去繳,
而是依照他們總公司的位置去繳。
這樣所造成的結果就是,即使我知道所以戶籍稅務資料,
我所統計出來的數據還是不能告訴我哪裡比較多人(哪裡的房地產更有價值)。
而寶可夢造成的風潮正好一手解決這個難題。
因為人群會自動聚集到熱點,所以你可以藉由一些行為模式分析,
到底哪些點是人們願意去的地方,也同時能分析到底這些人群分布的狀況。
甚至,當然能藉由這些人群移動的方式建立非常完整的大數據資料。
當搭配上完整房地產行情調查,取得這些資料的人就能非常容易找出套利空間。
Niantic才不是什麼遊戲公司,分明是房地產和大數據公司。