作者:
melzard (如理實見)
2025-12-21 14:30:27世界冰原到荒野 為什麼世界沒被罵爛
而冰原和荒野都有不少人噴 其中一個讓人印象深刻的是
遊戲系統那個做出來又不給你爽的態度真的很奇怪
冰原的飛翔爪 一開始打的賣點就是讓你可以爪龍 可以拉去撞牆當軟控制
打出刮傷肉質軟化 宣傳階段看起來都很美好
但是實際上線發現冰原的怪物好動爪上去除非你穿壽衣否則不帶霸體
很容易被甩下來 然後打巴掌還會有多人互打浪費次數直接發怒的問題
因為打巴掌-撞牆是個強力的控場技 他們就不想給你一直拉去撞牆所以用
發怒狀態去限制 到後來甚至掏出內建反爪攻擊的怪 甚至還繞過轉身和壽衣
直接瞬間廢掉你的衣服
荒野的傷口也是那麼回事 一開始讓你可以開心打傷口
結果難度上去就減少你傷口的產生 又是有系統但是不給你好用
玩家討厭的是遊戲公司教你一定要怎麼玩遊戲的態度 和手法
同理荒野的投射器也是那麼回事 GG龍那個丟石頭反客為主的搞法
也難怪很多人抱怨 人家想拿14種武器正面對決 不是看你在天上飛
只能撿破爛石頭丟你
就算一樣用地圖武器的崛起破曉 雷神龍的浮空機槍也很快就結束階段了
只能說搞不清楚遊戲賣點被市場懲罰是非常合理的
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-21 14:31:00崛起的操龍也很猛啊,但是從頭到尾讓你爽用,印象中也沒有什麼反操龍機制
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-21 14:32:00操龍超強 玩起來又很爽
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-21 14:32:00甚至到G級後期特殊場地王,還會特別安排一隻怪給你駕駛
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-12-21 14:33:00推投射器 但是不把強化射擊加上 射強化彈藥還要硬控自己
為了讓玩家爽 非任務目標魔物都很快就可以操龍打完之後 還會馬上跑掉 真的很爽
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-21 14:34:00而且也沒有因為操龍,該難的就不難
操龍好玩的是根據你的按法 會有很多種不同的攻擊方式
作者:
smik (xx)
2025-12-21 14:44:00操龍好玩是要看人熟不熟,後面會的上去打完一套就下來不浪費時間,按法都固定的哪會亂按。飛翔爪也是,你不熟或沒常玩的當然都抓不到熟的也是一勾就撞。傷口系統也不是wilds的主要問題,wilds的問題是一大堆大便合在一起,要罵的太多
操龍到後期大家裝備等級上來之後都是騎上去撞牆三次趕快下來繼續砍ww
作者:
lain2002 (lunca)
2025-12-21 15:02:00冰原賞巴掌發怒是有利的, 挑戰者可以幾乎100%覆蓋
作者:
smik (xx)
2025-12-21 15:06:00固定拍三下那是TA玩家在抓,一般玩家能撞就撞,而且聚魔之地幾乎都撞,飛翔爪真正的問題是刮傷口那的問題
聚魔撞是為了素材,撞完也會紅眼,一般玩家不差那一點時間,基本上都撞完安全打比較重要
作者: theone5566 (5566救世主) 2025-12-21 15:15:00
飛翔爪拍怒和撞牆的功能都很好,問題是地形給你看起來能撞但是撞不到,還有強推軟化改爛弱特
說道聚魔撞牆就賭爛 撞到滿地頭皮屑還要收武一個一個撿 有夠斷節奏 不撿還不行除非你想靠任務報酬拿那個缺到不行的大靈脈石
作者: Konaha (小奈羽) 2025-12-21 15:20:00
提醒一下撞牆其實是彈射器的功能 不是飛翔爪
算都有啦,你不爪上去也沒得撞啊聚魔重點是撞牆和其他控場可以達成超高控場覆蓋率和素材掉落
這就是重點 跟玩家說有厲害的機制 然後魔物通通來搞你飛翔爪和傷口系統我都喜歡 但就像內文說的 官方又好像心有不干 不想讓玩家充分享受到樂趣
操龍很強 讓玩家爽用就算了 不想操的也有開關關上車
作者:
smik (xx)
2025-12-21 16:09:00其實我一直想為什麼要撞牆,彈射器衝力那麼大,往菊花灌一發就炸龍了
作者:
sskent (sskent)
2025-12-21 17:51:00穿不動會被刷下來就像設計師老媽死了才想出來的設計