作者:
n99lu (大家都有病)
2025-12-15 11:38:57https://x.com/i/status/2000400458431746109
明日12/16に、舞・エレナ・サガットを対象としたバトルバランス調整を予定しておりま
す。
バトル調整コンセプト及び調整箇所は、こちらの「バトル変更リスト」をご覧ください。
沙卡特微加強
舞微削弱
隆和ED沒有任何變動
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2025-12-15 11:40:00ED能砍的都砍完了 再砍要玩啥
作者:
Rocal (Rocal)
2025-12-15 11:40:00毫無意義的調整 打法完全沒變
作者:
ALEX492 (ALEX)
2025-12-15 11:41:00火舞死好
作者:
jamber (安博)
2025-12-15 11:44:00ED真的挺神奇的,一直挨刀,但靠著高手展現角色優勢,一
作者:
guogu 2025-12-15 11:44:00就小版本微調吧
作者:
aonaito (青夜)
2025-12-15 11:44:00有動跟沒動一樣,舞根本不算砍,增加完美Parry的動力條要幹嘛,變相告訴你扇子只有完美Parry才能處理的招...
作者:
n99lu (大家都有病)
2025-12-15 11:46:00感覺到卡杯過後才會大砍
官方:扇子可以用拳腳點掉啊 你看Blaz就可以點(?
作者:
n99lu (大家都有病)
2025-12-15 11:47:00選擇舞 選擇成功中國也是一堆舞拿上位
作者:
sezna (sezna)
2025-12-15 11:47:00ED就上下落差很大吧
作者:
zmcef 2025-12-15 11:48:00普通P也有增加啊
作者:
mod980 (玖八靈)
2025-12-15 11:48:00玩家要的是3.5版本不是這種小調整
作者:
aonaito (青夜)
2025-12-15 11:52:00一般藍防增加沒有用啊,還是舞先動啊
之前在魯比那邊是有聽石頭在講 6代平衡組的想法很怪一般來說有些白爛招玩家期望的改法是讓對手能棄用或少用 但平衡組的改動常常是"鼓勵"玩家去處理他 比如增加受擊判定之類的 問題這樣改就只是比較容易製造相殺局面而已 大家還是一樣好用一直用
我知道了,這次改版就是官方要叫Bonchan回去玩Sagat(X
作者:
guogu 2025-12-15 12:02:00不怪啊 就鼓勵猜鼓勵賭 這樣新手更有成就感
作者:
kimcl (炸裂BOY)
2025-12-15 12:04:00胎割逆會變成升階利器嗎?
這個小改版最有感的應該是Sagat的強化了吧期待卡盃時Blaz的Sagat
我不覺得一個新手被將軍一直用現在比較好打掉的惡魔倒轉會比較有成就感就是XD
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2025-12-15 12:12:00大賽前改真的擺明就是來操作的 去年直接改出一個冠軍
作者: dieorrun (Tide) 2025-12-15 12:20:00
不覺得怪阿 什麼強就砍到你不想用反而是爛平衡法吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-15 12:22:00但我真心希望JP對空的手被砍斷原本斷手了,後來又接回去,幹
ED問題在哪,真這麼強為什麼除了日韓以外沒人用要照比賽成績砍,那一般玩家還能玩被砍成殘廢的ED嗎
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2025-12-15 12:38:00小舞感覺沒差
JP去年比較顯著的改動也就把2HP還回來而已 受擊判定還沒有改爛前優秀 這樣也能說是改出一個冠軍喔?
作者:
tinghsi (識時務者)
2025-12-15 12:41:00官方覺得舞指甲長了 幫她修修指甲
算啊 他那對空手最差也是相殺 這麼沒差Kakeru怎麼沒趁手沒接回去多拿幾個冠軍
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-12-15 13:10:00芭樂籽的舞攻略法=是這樣,但不是這樣Ed就那種上手門檻一定高度的類型,所謂車兇但高手人比車兇的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-15 13:24:00芭樂子用沙卡特打舞不代表你可以用沙卡特打舞
有Blaz那種機體玩什麼都很猛 他只是沙加特順手而已
作者:
yokan (微不足道)
2025-12-15 14:33:00舞砍還不算多 但比較不會擋到burn out差不少吧
作者:
shifa (西法)
2025-12-15 14:55:00沙卡特這種手長腳長 打法有古風的角色 對芭樂籽來說相性不錯吧推文提到平衡的方向 我會偏向該改的平衡是那種風險跟回饋不成正比的那種事情 舞的扇子PP增加動力條我覺得是合理的方向 但要PP還是稍嫌硬了一點 甚至可能為了PP結果行動反而受限也是有可能最萬惡的開始普通蓄力扇彈起來被打到不會消失這種事情 要玩犧牲打應該要給超大補正
作者:
yokan (微不足道)
2025-12-15 15:10:00不用PP啊一般P也回動力條也有上升 加上5HP扣動力條NERF動力條控制差蠻多的 不會不小心擋了一下就被消2格動力覺得方向是好的+1
作者:
shifa (西法)
2025-12-15 15:19:00喔喔 沒限定PP的話感覺就好很多
老沙那下中腳終於改合理了 不然遠一點摸到都不知道能接什麼