Re: [閒聊] FF14新手終於跑完2.0想吐一下

作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2025-12-10 15:15:18
※ 引述《Orenjifurai (桔子蠅)》之銘言
: 新手終於跑完2.0重生之境的任務了
: 基本上就倒吃甘蔗 越玩越好玩
: 但...有些東西真的想吐一下
: 中間真的一度被光之跑腿噁心到想破口大罵
: 完全可以用又臭又長來形容
: 我是完全沒碰過FF14的新手 先說幾點有被噁心到的地方
: 1.超多沒意義的濫竽充數任務
: A叫你去B>跟B對話>回去找A,這了不起就是替換出更多的CDE
: 不然就換成調查什麼、設置什麼、打什麼怪
: 對,很復古網遊套路,但問題是在數量超爆幹無敵多到噁心
: 去找人講一句也要算一個任務

: 2.技能設計亂到不行 根本沒有技能樹 是一片技能雜草
: 目前練的幾個職業,吟遊詩人、召喚士、學者、白魔
: 拿吟遊詩人來講
: 「強力射擊」可以機率打出鷹眼,消耗鷹眼可以打「直線射擊」
: 那你幹嘛不設計打「強力射擊」打出鷹眼這技能就變成「直線射擊」
: 就這樣還要浪費我一格技能格
: 沒有人會在有「直線射擊」的時候打「強力射擊」好嗎
: 然後AOE的又是一樣套路給兩招
: 「連珠箭」連動「廣域射擊」
: 還別說後面有樂章後,一樣有彈下去多一招給你打
: 你它馬的不能就合在一起變一招就好嗎
: 一推這種智障聯動設計
: 然後有人就寫出巨集來解決這個問題
: 幹那遊戲內巨集能做到的事,最好是你官方統合不起來
只要你去看一下pvp就知道了,是可以做的
那為什麼不做?
因為就是要你按錯啊XDDDD
在能夠控制多按鍵下維持對副本機制的處理
FFXIV 後續開始你進入高難度副本後的挑戰
就像你玩格鬥遊戲要搓623才能昇龍
但是現代版按下6SP就可以昇龍了一樣
增加你操作難度
黑魔光是7.2還是7.3時技改讓他不用抓靈極跟星極時間簡化就有人跳出來說這樣沒有辨識度
,可見還是有人吃這套的XD
: 以下有雷
: 剛進入遊戲開始跑一堆無聊基本介紹任務+職業任務
: 很合理可以接受,而且有新鮮感加持覺得不錯
: 然後體驗曲線漸漸下滑,到解到坐騎後又上升回來!>好玩遊戲
: 而且這段演講劇情是前段難得的小高潮
: 覺得還滿好看的,鋪成了世界觀跟三大國的性格給你看
: 你以為遊戲要開始好玩了嗎?
: NO
: 後面一堆更噁心的跑腿任務,比前半還噁心的多,跑到把前面那些期待又全部打趴
: 三大珍味,不得不品,想打個泰坦毛一堆,假警衛那段比多餘還多餘
: 找個企業號毛一堆,修個企業號毛一堆
唉這個就不能這樣說了
誰叫你家的船掉在別人家,還是掉在雞巴鄰居家裏,他不趁機凹你才奇怪吧
: 要進去帝國毛一堆
: 每條主線都囉囉嗦嗦一大堆
: 然後打個帝國還要分三段副本
: 如果沒有一堆老手一直打預防針說後面很好玩
: 一堆新手肯定早就在這段跑腿任務中喊一聲糞game就離開了
: 不太看好399大軍撐得住就是
: 但能留下來的就會很鐵是肯定的
: 現在的樂趣之一就是看新手完前面劇情的實況受苦 喔齁
大概4這樣
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-12-10 15:16:00
還是他也跟格鬥遊戲一樣 兩種不同傷害
作者: RX11 (RX_11)   2025-12-10 15:17:00
沒照順序尻直接放最後那招 傷害差一大截沒錯啊
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-10 15:17:00
一樣 但他就是設計要讓你這樣按
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-10 15:17:00
召喚現在變得那麼無腦簡單,我以前的隊友就直接不玩了
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2025-12-10 15:17:00
按錯或者按晚會掉傷害啊,你看看那兔忍按錯直接少1200
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-10 15:18:00
623你尻錯也是按不出來 差不多這個概念
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-10 15:18:00
他是那種log99仔類型的
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2025-12-10 15:18:00
召喚以前根本不是召喚是痛苦術士吧XD
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2025-12-10 15:22:00
召喚回到以前就只是痛苦的dot珠珠機器 跟機工以前還要算數學一樣 就沒啥人要玩了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-12-10 15:23:00
連招會有提示,其實還好,主要還是佔快捷列
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-10 15:25:00
現在的召喚簡單歸簡單 但比較符合FF系列的召喚士吧以前的DOT士根本是虛假的召喚
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-10 15:28:00
老實說還是挺不召的吧 太能召了但每一代有自己的節奏所以也不能說什麼
作者: ogt84your (月工)   2025-12-10 15:31:00
玩手把已經開始焦慮需要切換快捷欄了
作者: iam0718 (999)   2025-12-10 15:32:00
我就覺得很奇怪 他明明就能做到 偏偏要擬設一堆按鍵
作者: cppleger (Cipher)   2025-12-10 15:36:00
連擊就是職業難度一環,PVP要專注戰場所以簡化技能了
作者: john299081 (john299081)   2025-12-10 15:36:00
復古(X)本來就是古早味
作者: softflame   2025-12-10 15:40:00
打普通本也沒壓力亂按沒人在乎 高難一部分難度就在多工啊
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-10 15:40:00
能做不一定表示要做 更多時候還是看設計理念
作者: vhik4596 (白頭翁)   2025-12-10 15:41:00
傷害還真的會差一大截,排本遇到同職業的,會迴圈跟不會的仇恨就明顯有差了
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-10 15:41:00
我就是那個5版入坑打算開心玩痛術然後6版迎接最佳無腦職的
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2025-12-10 15:42:00
召喚一鍵宏的印象還深深印在我腦海= = 用宏都可以打80%的傷害出來了
作者: cppleger (Cipher)   2025-12-10 15:43:00
主要是藉由跑機制時是否有辦法兼顧123區分熟不熟練
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2025-12-10 15:45:00
占星改簡單還把隨機抽卡拿掉 就一堆人抗議到不行 所以技能簡單和複雜要取得平衡一直都很難
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-10 15:46:00
占星我覺得最毒瘤的是日月星 這個拔掉其他沒改我都還好
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:49:00
等你發現2分鐘要斷一次手就知道老玩家們在罵啥了
作者: softflame   2025-12-10 15:55:00
隨機抽卡拔掉確實也很好笑
作者: Cishang (辭..)   2025-12-10 16:24:00
召喚就是打地鼠 哪個亮了按哪個
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-12-10 16:38:00
講真的啦 吉田以前的堅持近年來都漸漸解禁了 如果戰鬥系統還是無法大改遲早也會實裝單鍵COMBO 這個要來區別操作難易度還真的一點都無鑑識度按錯那只是失誤不叫你很厲害 (亂按的另當別論)
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-10 16:44:00
倒覺得是因為低等級職業技能綁任務的關係,然後因為萬惡的底層代碼所以改不掉,像占星的棄牌漆黑後期根本用不到,但一直到黃金大改才拿掉。被拿掉的職務技能獎勵空缺,就被比較上級的技能補上真的是因為操作難度的話,沒道理畫家毒蛇都123一個鍵
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2025-12-10 17:04:00
問題毒蛇跟畫家有新東西要你按啊,這兩個資源控管也比較多不過不得不說畫家四人本真的比黑魔還神,每一車都能丟的錘子連段,也難怪黑魔極性要改
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-10 17:11:00
毒蛇資源控管很少吧,剛開的時候還要續毒,現在毒蛇簡單到不行。黑魔改主要是因為零式現在移動太多,7.2零式不改黑魔,我真的不知道怎麼玩而且說到有其他按鍵要按,隨便舉個例:絕槍,就比蛇多太多了,但還是丟在那邊不改
作者: softflame   2025-12-10 17:19:00
所以毒蛇 其實偏無聊啊光拔掉毒就有人噴了
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2025-12-10 17:30:00
格鬥遊戲傷害不同欸 還有操作上限也有差欸
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2025-12-10 17:43:00
我都忘記續毒刪了,現在就單純保留兩個buff而已樓上你參加對話要不要先看前幾樓推文
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2025-12-10 18:17:00
毒蛇系物最新版最單純,公認最簡單的近戰欸
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-10 18:18:00
毒蛇其實就是被嫌太難才調整的
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 18:27:00
毒蛇有難點嗎?還是說跟畫家比,跟畫家比的確難了一點毒蛇唯一難點就基礎連交替打個人比較順手爆發那續劍也是全職業最簡單吧,鐮刀都難多了
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-10 19:57:00
最早的蛇只是要續dot,沒有特別難吧,跟武僧那個15秒dot比起來根本小兒科。記得蛇被嫌最多的是手感不好,聽是說覺得三種GCD時間玩起來有點怪。

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