[阿鼻] 薩爾達II リンクの冒険 難到靠背

作者: rockheart (優しい風 )   2025-10-12 16:19:32
這遊戲
大概是我人生玩過最難的遊戲
每個小怪對戰,要拿出格鬥的專注度跟反應
才幾幀的反應,連續上下擋加上跳
幾乎每個段落都可以初見殺玩家
連村子都有人理伏
各種擊退造成的 幾乎沒有的受傷害無敵時間
一堆怪在精準拉距,也沒有什麼CD
玩了十幾個小時,全程幾乎同難度
資源也是稀少的要命
我是聽過金牌瑪琍是因為宮本茂覺得太簡單才設計出超難的版本
這個也是嗎?==
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https://imgpoi.com/i/SD3W6B.md.jpg
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作者: error405 (流河=L)   2025-10-12 16:21:00
稀有的橫向卷軸薩爾達
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-12 16:21:00
二代就滿有名的 難度跟類型整個不同
作者: rockheart (優しい風 )   2025-10-12 16:34:00
很特殊的一款。怪其實有模式但還是靠北的難
作者: egg781 (喵吉)   2025-10-12 16:40:00
有手繪過場動畫的那款也是名作
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-10-12 16:42:00
這個其實不是宮本茂做的,是他交給其他製作團隊的初代主打解密,二代主打動作,就要看那一種適合這系列
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-10-12 16:43:00
記得是製作團隊都是薩粉,所以成品才搞的很難
作者: n3688 (none)   2025-10-12 16:45:00
難在只能靠那短短的劍在突突突突突,應該和惡魔城一樣加一些副武器
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-10-12 16:49:00
不過二代給Team Cherry很大的靈感製作之後的空洞騎士
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-10-12 16:57:00
那年代遊戲幾乎都這種難度的(
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-10-12 16:59:00
難到宮本茂訪談說,學到不能把遊戲全交給粉絲完成
作者: aterui (阿照井)   2025-10-12 17:07:00
舊時代遊戲遊戲製作人自己玩太熟覺得太簡單就會改難
作者: Slas (史雷斯)   2025-10-12 17:08:00
會玩遊戲的不會做遊戲 會做遊戲的不會玩遊戲
作者: rfx0315 (想要讓大和生第十三胎)   2025-10-12 17:23:00
林克的冒險(薩爾達2)也才比第一作晚一年發售,製作成員都是薩粉真的假的
作者: zoojeff123 (29542673)   2025-10-12 17:24:00
櫻桃團隊訪談說他們會一直玩的遊戲肯定好玩
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2025-10-12 17:26:00
知名糞game耶 還敢碰
作者: Papulatus (Papulatus)   2025-10-12 18:02:00
game over畫面閃瞎眼+加儂嘲諷笑聲真的很惡意w
作者: rockheart (優しい風 )   2025-10-12 18:27:00
說真的有先做到功課就不會玩。但設計其實有邏輯可突破所以才會玩下去,只是真的有點難。太容易失誤了
作者: steventw (iamyee)   2025-10-12 18:56:00
avgn看他崩潰就好

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