Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲

作者: a606152004 (吐槽役)   2025-10-08 15:25:50
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: : 趕在時間到前把鳴潮塔防打掉了
: : 老實說做這些垃圾小遊戲
: : 怎麼不把產能拿去修1.0
: : 每次新人入坑第一件事
: : 把1.0跳掉
: : 不如把1.0主線改一改,然後把一些五星伴星補一補
: : 今汐雖然治理今州無能,又在那當謎語人==
: : 好歹是1.0主推的歲主共鳴者,現在不補後面就越來越影薄了
: 以下廢文,不喜誤入:
: 類原神的遊戲本質還是手遊,手遊跟單機差異最大在哪?
: 手遊在關服前會不停更新,更新是常態
: 單機不一定是常態,而且一班可能只會修正一些問題,但不會
: 定期給新內容。
: 這是營運策略不同造成的,手遊的原罪與宿命,為了持續獲利,幾乎所
: 有標榜F2P的手遊都必須定期更新內容,而且幾乎都是免費的更新。
: 依附在這個就單機來看根本不合理的設計,衍伸出來的就是萬惡的
: 轉蛋與商城模式,結果就是每次版本更新就是一次獲利的狂歡盛宴
: 不獲利,就得死。
: 誰是因誰是果可能不太好分清楚,但這個機制就是手遊去核心化的主要推力
: 甚麼是去核心化?就是手機遊戲的核心玩法到營運後期不再是真正的重點,
: 我們都知道一個好的遊戲核心玩法設計要成熟要有足夠的廣度,可以讓玩家
: 直到遊戲破關都可以覺得好玩的核心玩法才是好遊戲的基本條件。
: 如果核心玩法很無聊,玩家可能玩不到破關就棄坑了。
: 問題來了,手遊有破關這概念嗎?沒有,大部分手遊大概就是看營運覺得
: 該倒了就倒了,有點良心的會給你個結局有始有終。
: 結果就是不管多好玩的核心玩法,在經過長期的營運後,都會變得很無聊。
: 沒錯,所有手遊的核心玩法到最後對老玩家來說都是雞肋,因為玩太多次了
: 再好的核心玩法在你重複千百次重複幾百個小時,都會變得無聊。
: 但營運要留下人,不能靠核心玩法要靠啥?
: 除了簡化核心玩法比方說給掃蕩模式外,嗯,就是發展小遊戲。
: 用小遊戲做活動,維持玩家的留存率,這樣才能讓玩家再轉蛋推出他們想抽的
: 角色時,可以準備好掏錢。
: 不要覺得轉蛋只要推出新角色就無敵了,看看原神多少次版本預告的,就是
: 怕被網路的浪潮給刷掉,必須要讓玩家留存在遊戲,關心遊戲,這樣版本預告
: 推新角才會有玩家討論,有玩家準備錢包掏錢。
: 如果留存率低會怎樣?玩家不開遊戲了,也不關注遊戲了,久了就不在意了
: 有新角也懶得抽,甚至會覺得版本更新好慢好煩,或者帳號密碼忘了就不開了。
: 搞活動做小遊戲,就是為了讓老玩家能持續上限,至於主線修改,一來老玩家
: 破過就不會想回顧也沒辦法回顧,二來新玩家一開始玩新鮮感很強也不會太在意
: 就沒有甚麼改的必要。
: 尤其類原神的遊戲大多有版本更新壓力,要再抽人力去做那些最佳化其實不划算
: 還不如全力放在新活動跟新角色,玩家掏錢也會痛快點。
目前類原遊戲就玩過鳴潮而已
因此用鳴潮來說明
認同原Po 說的‘’所有手遊的核心玩法到最後對老玩家來說都是雞肋,因為玩太多次了‘’
這遊戲對我來說現在玩起來很像在工作..
小遊戲就是化身成無情的拿石機器
深塔海墟扁扁扁
每日扁扁扁
主線反正就看是誰進卡池就是賣誰的劇情
沒有例外
作業感很重
要不是還有朋友在玩..還真的懶得開
作者: luleen (lululeen)   2025-10-08 15:26:00
貢獻清零了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-08 15:27:00
平常都在玩steam,是真的有人把小遊戲當正餐?
作者: jamber (安博)   2025-10-08 15:27:00
只是很多長線營運遊戲還能繼續營運,手遊是被抽卡限制導致無聊嗎?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-10-08 15:28:00
任何服務型遊戲 包括mmo 手遊 都同個問題 你玩150小時後該遊戲什麼能玩的玩法都玩過了 但遊戲要求你每天登入
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-08 15:28:00
鳴和舟都打到沒東西打了 我回去打LOL 超級可悲戰女趕快出啊啊啊啊啊
作者: long9487 (長就是霸氣)   2025-10-08 15:28:00
照你這麼講很多手遊不都這樣 只有競技遊戲跟真人對戰變化性才大吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-08 15:28:00
其實服務類遊戲都沒有在真的主打玩法
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-10-08 15:29:00
我想過了 為何人龍塞小遊戲不被罵?因為它沒每日任務啊
作者: ken30130 (KEN)   2025-10-08 15:29:00
沒有一款遊戲是能讓人玩一輩子的,膩了就換遊戲沒毛病
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-10-08 15:29:00
MMO能用公會、線上聊天來拉住玩家增加遊玩(掛網)時數
作者: murderer2013 (小芫)   2025-10-08 15:29:00
這遊戲不需要連機吧 為啥需要朋友
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-10-08 15:30:00
MMO的玩家交流功能換成手遊就變成論壇PVP,整天泡論壇
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-08 15:30:00
熱戀期過了,還能接受就玩,不能就休息了。
作者: long9487 (長就是霸氣)   2025-10-08 15:30:00
MMO就用社交元素留住人 不然很多副本和練等也是作業感
作者: adk147852 (Immortal)   2025-10-08 15:31:00
所以一堆auto掃蕩放置 看重遊戲性還是去找單機玩
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-10-08 15:31:00
所以手遊才要一直抽新角 至少玩法會有一點變化 不然本
作者: jamber (安博)   2025-10-08 15:31:00
就算不是連線遊戲有人討論也比較有動力玩,社交屬性跟PVP都是比較能長線的類型
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-10-08 15:31:00
本質就是等主線而已,戰鬥深度和難度沒有好玩到可以一直扁全息爽下去
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-10-08 15:32:00
沒有任何遊戲經的起200 300小時以上的內容消耗的 強如
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-10-08 15:32:00
麻將就有人一直打到老(ry
作者: jamber (安博)   2025-10-08 15:32:00
我現在的手遊大部分玩不下去真的是池子隔太久,沒有新角摸真的很容易無聊到棄坑
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-08 15:32:00
老實說就算加進主線 鳴潮我還真的不知道在玩什麼
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-08 15:32:00
第一篇原PO的要求就比較合理,有一堆遊戲山積真的很煩來拖時間的
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-08 15:33:00
現在覺得像是環遊世界開後宮很爽 但不知道是不是這樣
作者: Dlolakerstar (Lakers Star)   2025-10-08 15:33:00
轉蛋手遊最好玩就是剛入坑 新鮮感最多的時候啊
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-08 15:33:00
40天週期一次的互動式電影吧?
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-10-08 15:33:00
PVP才能長線營運 PVE長草是遲早的事
作者: fff417 (天璇)   2025-10-08 15:34:00
主線都覺得有作業感了 那還能說啥 差不多了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-08 15:34:00
至少目前我能把每個版本的主線當動畫吃零食邊看了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-08 15:35:00
對成年人來說長草又不是壞事,跑地圖刷聲駭才麻煩
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-10-08 15:36:00
鳴潮相對來說一個版本已經不太花時間了 我比較好奇很多人都拖到最後一刻才來解版本初就開的活動 然後抱怨壓縮到他玩其他遊戲的時間 明明可以早一點就解的
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-08 15:38:00
阿就暑假作業型人格啊
作者: jamber (安博)   2025-10-08 15:38:00
單機遊戲有時我玩到後面的推進動力都是靠劇情,我認為劇情寫的好對玩家的遊玩動力還是有很大的影響
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-10-08 15:39:00
第一天嫌長草 最後一天嫌太忙 什麼人都有
作者: like6610 (fiycity)   2025-10-08 15:40:00
鳴潮都嫌日課太長,那除了不玩應該沒其他選擇了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-08 15:42:00
每日不是無音區打完3分鐘下線嗎
作者: justsay (說說而已)   2025-10-08 15:43:00
入坑兩個月了,我連塔都沒打完,反正就每天登入5分鐘解每日清體力、活動看心情,重點擺在體驗主線,多的時間拿去玩PC或NS不好嗎?
作者: naideath (棄子難安)   2025-10-08 15:43:00
角色塑造好我還能課金周邊商品回家擺著 ==
作者: Rain0224 (深語)   2025-10-08 15:44:00
若真的很糾結主線之外的活動或小遊戲,又很執著在「我不想玩小遊戲,又對衝不完成就或獎勵不滿意」,那到頭來退坑還真的幾乎是唯一的選項了這種不滿會普遍性的出現在大多數的手遊上
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2025-10-08 15:45:00
沒有新鮮感跟期待真的可以退坑了 妥妥的坐牢==
作者: energy100203 (小白)   2025-10-08 15:47:00
熱戀期過就是這樣 連線或pvp也只是拉長時間
作者: Rain0224 (深語)   2025-10-08 15:47:00
除非哪一天各家手遊廠都改變想法,主動減少玩家的黏著度,直接讓玩家什麼都不用做,一鍵領取所有獎勵
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-08 15:54:00
不可能改,因為PTT都老人你才會覺得大家討厭小遊戲
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2025-10-08 16:01:00
我討厭ㄧ把要花較長時間的小遊戲,所以鳴潮舉例的話我很討厭他的塔防跟之前那個搶旗子的戰鬥活動,卡牌還可以但我覺得戰鬥不能skip偏燥,這次那個排陣的之前那個弗洛洛的還行
作者: mainsa (科科)   2025-10-08 16:05:00
主要還是因為你們都只玩糞遊才會玩膩核心玩法吧
作者: isaka (101%)   2025-10-08 16:06:00
非PVP手遊就是沒做完的單機遊戲,沒有破關的一天還要你天天玩,不會膩才有鬼所有的手遊除了剛入坑的甜蜜期以外都只能當副遊,與其找一款玩不膩的手遊,不如找富遊以外的興趣來共存吧
作者: mainsa (科科)   2025-10-08 16:10:00
我玩音game就從來沒有玩膩過 然後扣掉手遊 魔術方塊我轉超過20年惹 到現在還是沒有膩過
作者: isaka (101%)   2025-10-08 16:14:00
確實還有音game這種類型,剛剛講得不太準確
作者: Ipluck (luckycoffe)   2025-10-08 19:36:00
可是音game那個太考驗手指跟反應能力了

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