作者:
ex990000 (Seymour)
2025-10-06 22:00:55就鬼點子很多 有趣又實用 但完全不會寫程式
公司採用他的企劃 只要負責想點子
背後程式由其他人寫
有這種遊戲設計師嗎?
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-10-06 22:01:00他爸是金主的那種
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-10-06 22:01:00CY高層
作者: FCPo011674 (文) 2025-10-06 22:02:00
會設計跟會開發本來就是兩回事了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-06 22:02:00有啊塔克夫的尼基塔啊 更新那個什麼小
作者:
Zein (Zein)
2025-10-06 22:03:00德田
作者:
chiawww (大維尼)
2025-10-06 22:04:00這不就叫企劃??
程式設計師是設計師沒錯啊,設計程式架構有一種東西叫Design Pattern
歐美超多這種人存在,你聽過的什麼D什麼E什麼I的就是這個領域的代表
作者:
WLR (WLR™)
2025-10-06 22:13:00現在的宮本茂吧,指導其他人做遊戲,但不需要自己coding
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-10-06 22:15:00感覺分開比較好吧?要是兩個同一人 可能就會覺得這個效果很難寫 自己捨棄有趣的點子所以現在出idea讓編程人員頭大算是業界常態嗎?
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-10-06 22:17:00桌遊 trpg 密室逃脫 做這些也叫遊戲設計師啊
作者:
hsiehfat (Okami)
2025-10-06 22:17:00這不就叫企劃嗎!?企劃和程式設計師本來就是不同的職位
提案不是隨便說你想幹啥,而是還要詳細說明你怎麼辦到的
問你公司那些企劃案是不是都在挑戰底下執行的人的底線不就知道了?有的還是老闆親信策劃的,相當於丟一個執行不了的屎缺給你去做
作者:
spfy (spfy)
2025-10-06 22:20:00很多人覺得這種職位很好很想做 出張嘴就好
作者:
tindy (tindy)
2025-10-06 22:20:00分開才是常態吧...人很少的獨立遊戲才會自己全包
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-10-06 22:21:00覺得好搞那簡單,自己來就好
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-10-06 22:22:00寫程式的人叫軟體工程師 設計師如果能設計好不用coding也算合理吧 前提是他能做好本職工作
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-10-06 22:23:00其實我講的不是只丟企劃 而是他能設定效果 數字 畫迷宮技能 人設 唯獨不會寫程式
作者:
hsiehfat (Okami)
2025-10-06 22:25:00你講的那些剛好就是企劃的工作...
作者:
fff417 (天璇)
2025-10-06 22:25:00聽起來很普通 我想像中寫程式的大多不會負責你說的那些吧
作者:
tindy (tindy)
2025-10-06 22:25:00都幾年老帳號了還問這種菜問題...
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-06 22:26:00關卡機制地圖設計之類的有沒有可能
不會寫程式的可以學企劃,但他不可能去寫程式,程式出身的可以轉企劃,甚至直接負責一個案子帶一個團隊,這就是差別
問一堆結果都是企劃的工作...甚至很多企劃需要用到的工具都是程式負責開發的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-10-06 22:30:00是這裡理組比較多嗎,為啥都會覺得程式是遊戲最重要的部分==
就跟設計師不會去案場做工,但做工的可以搞定設計師,甚至帶工班都沒問題
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-06 22:31:00企劃有能學程式 也有不能的負責程式的也有能學企劃的 也有不能的吧
遊戲設計師是設計遊戲,不必要會寫程式。魔法風雲會的創造者Richard Garfield也是遊戲設計師(但不確定他是不是不會寫程式啦,不過初版MTG他沒有寫
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-06 22:37:00而且其實也不是所有遊戲都需要會寫程式像用RPG maker做遊戲的人 一定需要會寫程式嗎?
作者:
WLR (WLR™)
2025-10-06 22:41:00一個遊戲在立項之初,絕對不是靠寫程式的,而是圖像或劇本,像高橋哲哉在做異度神劍時,直接捏了巨神與機神兩個模型,來說明他想做什麼遊戲
作者:
spy19 (spy.)
2025-10-06 22:45:00光榮創始人 他最早一款遊戲是自己寫的寫完以後發現還是找專業的人來寫比較好 就沒在繼續寫了
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-10-06 22:50:00室內設計師也不會自己去裝潢吧
作者: k798976869 (kk) 2025-10-06 22:53:00
大部分都不會
遊戲企劃不是天馬行空喔 你說的都是遊戲企劃該做的事情
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-10-06 23:05:00就跟黑絲PM會天馬行空亂唬爛 然後被工程師打槍而已不用會寫 但是懂一點邏輯在幹嘛 會好很多
作者:
holebro (穴弟弟)
2025-10-06 23:16:00老實講 unreal unity節點拉一拉 那也不叫寫程式如果只是遊戲企劃 那不會寫程式很正常吧
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-10-06 23:22:00
一堆,設計師跟碼農不一樣
有基本的概念會比較好 不然寫程式跟你說這不可能做3D也跟你說這不可能 其實挺難做的
作者: StSoSnE 2025-10-07 00:01:00
你可以先上網查遊戲企劃的工作內容
作者: Dongba (要喝果汁嗎!?) 2025-10-07 00:41:00
你推文講的那些都是企劃啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-10-07 01:52:00一樣叫遊戲企劃,或著說程式.美術之外無法明確區別的後面都會掛企劃,關卡企劃.數值企劃之類的
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-10-07 03:20:00寫程式這個行為就像是用各種廚具來幫助你把原料打磨成指定的樣子 但你要「設計料理」並不一定需要真的碰刀,你理解食物的本質跟化學作用就可以「設計」了但問題在如果你完全不知道廚具的用法跟基本流程,你也許可以設計絕對好吃的料理,但你很可能弄出一個加工困難或邏輯上根本做不到的事。而現在有 Vibe coding 以及更早之前的各種圖像化的 diagram tools,你只是要設計的話還真的不用從廚具開始摸熟
作者:
u4vm0 (心草)
2025-10-07 03:42:00企劃負責畫餅,程式負責把餅做出來,企劃不先畫好程式怎知要做什麼餅
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2025-10-07 07:35:00每個遊戲都有這樣的職位好嗎
作者: hongsiangfu (不可褻玩焉) 2025-10-07 09:39:00
兩邊專業不同
作者:
usoko (time to face reality)
2025-10-07 11:38:00你搞不懂遊戲設計跟程式設計的差別吧vibe coding只能做出POC 千萬別把這當成正規的開發工具....就算是專業的developer也只是把vibe coding當成節省複製貼上時間的工具而已 也有人會花時間去把prompt寫得超詳盡但最終你還是要做code review 作為KPI來說是不錯的東西但對實際開發造成的長遠效益 仍然有不確定性
作者:
babyIam (魚兒水中油)
2025-10-07 11:42:00桌遊、卡牌的設計師不需要會寫程式吧 程式也只是遊戲呈現的一種手法而已