[問題] 有不會寫程式的遊戲設計師嗎?

作者: ex990000 (Seymour)   2025-10-06 22:00:55
就鬼點子很多 有趣又實用 但完全不會寫程式
公司採用他的企劃 只要負責想點子
背後程式由其他人寫
有這種遊戲設計師嗎?
作者: gino0717 (gino0717)   2025-10-06 22:01:00
他爸是金主的那種
作者: kuninaka   2025-10-06 22:01:00
很多吧,設計師跟寫程式沒直接關聯
作者: vios10009 (vios10009)   2025-10-06 22:01:00
CY高層
作者: kuninaka   2025-10-06 22:02:00
遊戲會失敗也跟不會寫程式無關
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2025-10-06 22:02:00
之前不是有一個上新聞的
作者: FCPo011674 (文)   2025-10-06 22:02:00
會設計跟會開發本來就是兩回事了
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-06 22:02:00
有啊塔克夫的尼基塔啊 更新那個什麼小
作者: SweetBreaker (甜點破壞者)   2025-10-06 22:02:00
願意出錢就沒問題 怕的是摳
作者: Zein (Zein)   2025-10-06 22:03:00
德田
作者: kaj1983   2025-10-06 22:03:00
這種就是企劃不是程式啊
作者: chiawww (大維尼)   2025-10-06 22:04:00
這不就叫企劃??
作者: kaj1983   2025-10-06 22:04:00
不會寫程式但想企劃很實用,那叫他寫程式幹嘛?
作者: StarTouching (撫星)   2025-10-06 22:04:00
程式設計師雖然叫設計師但不是設計師
作者: kuninaka   2025-10-06 22:06:00
程式設計師是設計師沒錯啊,設計程式架構有一種東西叫Design Pattern
作者: queen100000 (queen)   2025-10-06 22:07:00
那是企劃,更假掰的說法就是創意總監,俗稱肥貓高層
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2025-10-06 22:08:00
這就叫做企劃啊 所以才有團隊這種東西
作者: yukitowu (雪兔哥)   2025-10-06 22:08:00
你想要的應該是遊戲企劃
作者: queen100000 (queen)   2025-10-06 22:09:00
歐美超多這種人存在,你聽過的什麼D什麼E什麼I的就是這個領域的代表
作者: kuninaka   2025-10-06 22:11:00
遊戲企劃到處都是吧
作者: ken841520 (WEIWEI)   2025-10-06 22:11:00
遊戲企劃跟工程師本來就是不同的職位
作者: ken841520 (WEIWEI)   2025-10-06 22:12:00
建築工地畫設計圖的跟搬水泥搭鋼筋的也不是同一人
作者: WLR (WLR™)   2025-10-06 22:13:00
現在的宮本茂吧,指導其他人做遊戲,但不需要自己coding
作者: ex990000 (Seymour)   2025-10-06 22:15:00
感覺分開比較好吧?要是兩個同一人 可能就會覺得這個效果很難寫 自己捨棄有趣的點子所以現在出idea讓編程人員頭大算是業界常態嗎?
作者: kaj1983   2025-10-06 22:16:00
有一種東西叫開會提案
作者: kuninaka   2025-10-06 22:17:00
從古至今都這樣吧
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-10-06 22:17:00
桌遊 trpg 密室逃脫 做這些也叫遊戲設計師啊
作者: hsiehfat (Okami)   2025-10-06 22:17:00
這不就叫企劃嗎!?企劃和程式設計師本來就是不同的職位
作者: kaj1983   2025-10-06 22:17:00
提案不是隨便說你想幹啥,而是還要詳細說明你怎麼辦到的
作者: queen100000 (queen)   2025-10-06 22:18:00
問你公司那些企劃案是不是都在挑戰底下執行的人的底線不就知道了?有的還是老闆親信策劃的,相當於丟一個執行不了的屎缺給你去做
作者: spfy (spfy)   2025-10-06 22:20:00
很多人覺得這種職位很好很想做 出張嘴就好
作者: tindy (tindy)   2025-10-06 22:20:00
分開才是常態吧...人很少的獨立遊戲才會自己全包
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-10-06 22:21:00
覺得好搞那簡單,自己來就好
作者: qd6590 (說好吃)   2025-10-06 22:22:00
寫程式的人叫軟體工程師 設計師如果能設計好不用coding也算合理吧 前提是他能做好本職工作
作者: ex990000 (Seymour)   2025-10-06 22:23:00
其實我講的不是只丟企劃 而是他能設定效果 數字 畫迷宮技能 人設 唯獨不會寫程式
作者: kaj1983   2025-10-06 22:24:00
你講的那些都可以包到企劃裡面
作者: hsiehfat (Okami)   2025-10-06 22:25:00
你講的那些剛好就是企劃的工作...
作者: kaj1983   2025-10-06 22:25:00
只要設計規格書寫好,程式外包給別人都行
作者: fff417 (天璇)   2025-10-06 22:25:00
聽起來很普通 我想像中寫程式的大多不會負責你說的那些吧
作者: tindy (tindy)   2025-10-06 22:25:00
都幾年老帳號了還問這種菜問題...
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-06 22:26:00
很多八
作者: JaccWu (初心)   2025-10-06 22:26:00
關卡機制地圖設計之類的有沒有可能
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-06 22:27:00
可能至少一半以上的遊戲製作人或監督根本不會寫XD
作者: system303179 (Simon11034)   2025-10-06 22:28:00
遊戲很多監督都不會寫吧
作者: queen100000 (queen)   2025-10-06 22:28:00
不會寫程式的可以學企劃,但他不可能去寫程式,程式出身的可以轉企劃,甚至直接負責一個案子帶一個團隊,這就是差別
作者: RoastSaury (香烤秋刀魚)   2025-10-06 22:29:00
問一堆結果都是企劃的工作...甚至很多企劃需要用到的工具都是程式負責開發的
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2025-10-06 22:30:00
做遊戲都要美術設計 你可以請美術設計寫程式嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-10-06 22:30:00
是這裡理組比較多嗎,為啥都會覺得程式是遊戲最重要的部分==
作者: queen100000 (queen)   2025-10-06 22:30:00
就跟設計師不會去案場做工,但做工的可以搞定設計師,甚至帶工班都沒問題
作者: JaccWu (初心)   2025-10-06 22:31:00
企劃有能學程式 也有不能的負責程式的也有能學企劃的 也有不能的吧
作者: kuninaka   2025-10-06 22:33:00
程式是遊戲中最不重要的部分FGO賺翻
作者: Ayukawayen (亞布里艾爾發芽>//<)   2025-10-06 22:34:00
遊戲設計師是設計遊戲,不必要會寫程式。魔法風雲會的創造者Richard Garfield也是遊戲設計師(但不確定他是不是不會寫程式啦,不過初版MTG他沒有寫
作者: JaccWu (初心)   2025-10-06 22:37:00
而且其實也不是所有遊戲都需要會寫程式像用RPG maker做遊戲的人 一定需要會寫程式嗎?
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2025-10-06 22:38:00
台灣遊戲業不重視企劃這位置,才會覺得很廢
作者: WLR (WLR™)   2025-10-06 22:41:00
一個遊戲在立項之初,絕對不是靠寫程式的,而是圖像或劇本,像高橋哲哉在做異度神劍時,直接捏了巨神與機神兩個模型,來說明他想做什麼遊戲
作者: spy19 (spy.)   2025-10-06 22:45:00
光榮創始人 他最早一款遊戲是自己寫的寫完以後發現還是找專業的人來寫比較好 就沒在繼續寫了
作者: speedingriot (純樸島民)   2025-10-06 22:50:00
建議原PO去看看櫻井政博的YT頻道
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-10-06 22:50:00
室內設計師也不會自己去裝潢吧
作者: k798976869 (kk)   2025-10-06 22:53:00
大部分都不會
作者: del680202 (HANA)   2025-10-06 22:58:00
搬磚頭的事,包出去就好。
作者: yukitowu (雪兔哥)   2025-10-06 23:00:00
遊戲企劃不是天馬行空喔 你說的都是遊戲企劃該做的事情
作者: engelba (香腸四郎)   2025-10-06 23:05:00
就跟黑絲PM會天馬行空亂唬爛 然後被工程師打槍而已不用會寫 但是懂一點邏輯在幹嘛 會好很多
作者: holebro (穴弟弟)   2025-10-06 23:16:00
老實講 unreal unity節點拉一拉 那也不叫寫程式如果只是遊戲企劃 那不會寫程式很正常吧
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕)   2025-10-06 23:22:00
一堆,設計師跟碼農不一樣
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-06 23:25:00
有基本的概念會比較好 不然寫程式跟你說這不可能做3D也跟你說這不可能 其實挺難做的
作者: asgardgogo (asgard)   2025-10-06 23:42:00
小島啊
作者: StSoSnE   2025-10-07 00:01:00
你可以先上網查遊戲企劃的工作內容
作者: Dongba (要喝果汁嗎!?)   2025-10-07 00:41:00
你推文講的那些都是企劃啊
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-07 00:56:00
有喔有些不是寫程式出身的小島也有寫過程式
作者: zxcmoney (修司)   2025-10-07 01:52:00
一樣叫遊戲企劃,或著說程式.美術之外無法明確區別的後面都會掛企劃,關卡企劃.數值企劃之類的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-10-07 02:43:00
單就遊戲來說設計比碼農重要多了吧
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-10-07 03:20:00
寫程式這個行為就像是用各種廚具來幫助你把原料打磨成指定的樣子 但你要「設計料理」並不一定需要真的碰刀,你理解食物的本質跟化學作用就可以「設計」了但問題在如果你完全不知道廚具的用法跟基本流程,你也許可以設計絕對好吃的料理,但你很可能弄出一個加工困難或邏輯上根本做不到的事。而現在有 Vibe coding 以及更早之前的各種圖像化的 diagram tools,你只是要設計的話還真的不用從廚具開始摸熟
作者: u4vm0 (心草)   2025-10-07 03:42:00
企劃負責畫餅,程式負責把餅做出來,企劃不先畫好程式怎知要做什麼餅
作者: jickey (THE REAL FOLK BLUES)   2025-10-07 07:35:00
每個遊戲都有這樣的職位好嗎
作者: healworld (懺悔明天)   2025-10-07 09:04:00
說啥?這根本是常態吧
作者: hongsiangfu (不可褻玩焉)   2025-10-07 09:39:00
兩邊專業不同
作者: usoko (time to face reality)   2025-10-07 11:38:00
你搞不懂遊戲設計跟程式設計的差別吧vibe coding只能做出POC 千萬別把這當成正規的開發工具....就算是專業的developer也只是把vibe coding當成節省複製貼上時間的工具而已 也有人會花時間去把prompt寫得超詳盡但最終你還是要做code review 作為KPI來說是不錯的東西但對實際開發造成的長遠效益 仍然有不確定性
作者: babyIam (魚兒水中油)   2025-10-07 11:42:00
桌遊、卡牌的設計師不需要會寫程式吧 程式也只是遊戲呈現的一種手法而已

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