[閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件

作者: jsefk0819 (武裝賤兔)   2025-10-03 13:10:41
如題
之前就很好奇這點
這兩天玩羊蹄戰鬼又有感了一次
目前羊蹄戰鬼玩的是最難難度的即死
基本上就有點像電影或現實狀況 被砍到一刀就幾乎快死了
但我原本的預期是
你寫即死 那應該是我跟對方都是即死
雙方對等條件 大家容錯率都很低 一刀下去不死就是我活 玩起來超刺激
結果玩了發現砍對手一樣好幾下 只有自己是即死 等於就是電腦強我不強
以前玩NBA的時候也是一樣
調到了名人堂難度 照道理應該是你電腦是名人堂 我電腦隊友也是名人堂
所以兩邊命中率啥的都往上提高 朝NBA真實狀況去模擬
你說戰術跑動或防守難度變難了完全能接受
但每次都變成戰術跑動跟防守難度增加了
結果電腦隨便丟隨便進 我隊友大空檔永遠不進 變成調高難度就只是單純被虐
所以為什麼遊戲都很愛在高難度模式時去動玩家能力或者單純讓電腦用數值輾壓
大家選高難度不為了就是想要有來有往 你一拳我一拳互尻的巔峰對決嗎?
結果每次都是你打我半殘 我打你抓癢
這樣到底還有啥好玩???
題外話 羊蹄戰鬼真的讚 大推
作者: hduek153 (專業打醬油)   2025-10-03 13:11:00
因為這就是降低難度了
作者: eva05s (◎)   2025-10-03 13:11:00
打怪物BOSS這樣我還可以說服自己人家怪物血多皮厚,打人還這樣抓癢就真的很幹
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-10-03 13:12:00
你在說啥 都說要提高難度了 哪來的對等
作者: serding (累緊地們)   2025-10-03 13:12:00
敵人也應該被砍一下就回一管血
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-10-03 13:12:00
如果電腦也能無限復活的試錯的話 才稱的上平等
作者: kuromai (暮)   2025-10-03 13:13:00
因為難度是即死不是現實(X
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2025-10-03 13:13:00
你那應該叫換個模式 而不是提高難度
作者: gm3252 (阿綸)   2025-10-03 13:13:00
敵人應該也要打輸我可以重開
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-10-03 13:13:00
你跟對面都即死但你輸了可以立刻重來那哪裡有提高難度 那是降低難度吧
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-10-03 13:13:00
DMC的HOH是兩邊都秒殺啊 你有覺得是增加難度嗎
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-10-03 13:13:00
侍道就有雙方都一擊死的模式 基本上就是不同體驗而已
作者: nahsnib (悟)   2025-10-03 13:14:00
作者: as3366700 (Evan)   2025-10-03 13:14:00
其實對於操作熟練的人來說你這種模式反而是降低難度
作者: Owada (大和田)   2025-10-03 13:14:00
我也很好奇 為什麼RPG裡玩家的血量都是幾百幾千
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-10-03 13:14:00
改現實模式 大家都即死 而你死了就砍存檔才對等啊
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-10-03 13:14:00
應該要敵人打輸也能重來,這種特殊機制會擺在尾王吧
作者: th123 (米菇)   2025-10-03 13:15:00
這樣就沒有變難啊 怎麼會是高難度
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-10-03 13:15:00
你要的不是困難模式,而是寫實模式吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-10-03 13:15:00
反正搞清楚 提高難度本身就是增加不平等或者你可以換個想法 原本難度都是電腦放水調高難度不是砍你的數值 而是電腦不放水了你有沒有覺得聽起來感覺比較好
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-03 13:18:00
懂你說ㄉ 這種只有純動作遊戲才可能有 像忍外 DMC
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-10-03 13:18:00
電腦:我沒那麼笨
作者: hemisofia (ビーラビット)   2025-10-03 13:19:00
理想:增加更多的立回和互動機制 現實:數值調一下就完事看看隔壁的荒野獵人(
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-03 13:19:00
不如把怪數值調一調簡單多了
作者: ririkasos (哎唷)   2025-10-03 13:19:00
致命是真的挺難的XD 有點想降難度
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-03 13:20:00
而且說真的 他可以一刀你你也能一刀他 難在哪XD我都先手不就隨便打 不就簡單模式
作者: dodonko (冬冬菇)   2025-10-03 13:20:00
要高難度又要平等 你要不要聽聽看你在說啥
作者: th123 (米菇)   2025-10-03 13:21:00
我想了一下 如果你是指像下棋可以調整電腦給出的應對不同應該能算提高難度 但一刀斃命比較像模式調整 而不是難度增加
作者: FLAS (君が望む永遠)   2025-10-03 13:22:00
reTOD 調高難度同時提升爆擊傷害
作者: tim111444   2025-10-03 13:25:00
像天國降臨 你頭上插一根箭會死 對手頭上插一根也會死然後後期對手全部鐵罐頭瘋狂大師反
作者: aa9012 (依君)   2025-10-03 13:26:00
邏輯死去
作者: s12108478 (anthonysu)   2025-10-03 13:27:00
蜘蛛人有個一拳模式,就像你說的所有人都是被摸就死
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-03 13:29:00
你砍別人馬上掛那去玩簡單呀= =
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-10-03 13:29:00
樓上那不就是dmc天堂地獄模式?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-03 13:30:00
這跟真正的難本意就不相同了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-10-03 13:30:00
還有地獄地獄模式 但丁被摸到就是死但敵人血量照常喔~
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-10-03 13:31:00
因為是打電腦,數值完全一樣的話可能變成簡單模式不然就是單純增加動作重複次數讓玩家削減HP你提出的數值現象是pve提高難度應有的手段不然建議找pvp,大多數pvp遊戲有齊頭式平等
作者: DendiQ (貔貅)   2025-10-03 13:32:00
如果90%的能玩正常難度,不大可能為了你這10%另外做複雜設計
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-10-03 13:32:00
曠野大師模式,怪會快速回血逼玩家要打得更快
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2025-10-03 13:33:00
路邊野狗到最終王都是一刀的事情還能算難嗎
作者: DendiQ (貔貅)   2025-10-03 13:33:00
90%的都*
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-10-03 13:34:00
也許以後ai 記錄玩家本身的各項反應數值與狀況判斷當你提高難度時遊戲會採用相同、更高、或剋制的參數設定敵人
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2025-10-03 13:35:00
也不用AI,動態難度不是新東西了
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 13:35:00
又要增加難度 又要減少難度 你不覺得很矛盾嗎
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-10-03 13:35:00
但我說的是記錄該玩家欸
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 13:36:00
開最難會被虐 表示你不夠強啊…
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-10-03 13:36:00
你可以去玩Katana Zero 敵我都是一刀秒 你可以去感受一下那邊的高難度是怎麼搞你的
作者: sustto (sustto)   2025-10-03 13:37:00
尼可以玩格鬥遊戲
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-10-03 13:37:00
假設觀測敵人到爆頭的時間平均0.5秒最快0.3秒做高難度就讓所有敵人出現在螢幕之後0.4秒對玩家頭部精準射擊類似這樣的設定
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-10-03 13:38:00
*最高難度對啊最簡單還是去找各種pvp遊戲痾 抱歉 這純數值可能不用ai根據狀況出什麼招的判定可能才會用到ai 不是很清楚
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 13:40:00
如果我希望NBA球隊打NBA球隊 我會選普通難度…
作者: stevenyat (夜綠體)   2025-10-03 13:40:00
有的 比方說跟完全不放水的電腦下圍棋
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-10-03 13:40:00
工三小
作者: tiger870316 (Chien)   2025-10-03 13:40:00
這不就寶可夢嗎
作者: qwe78971 (小信)   2025-10-03 13:40:00
變成要做兩倍工作 哪那麼閒 數值調一調輕鬆簡單 測試人員當下調整直觀 做兩套邏輯 瘋了
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 13:41:00
這就像玩三國志或信長 有些人為了難度會去玩些超冷門大名一樣
作者: GeeBen (鄙人不才在下劇本哥)   2025-10-03 13:41:00
難度變高就是你變弱
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 13:43:00
講難聽點啦 就連格game或魂系PVP都沒有什麼平等可言了
作者: infoman (路哲)   2025-10-03 13:50:00
你希望的那個東西不叫調難度...廠商做的是調難度 但你說的不是 是不一樣的東西改數值讓你變難打當然是調難度 連電腦行為都重寫已經是
作者: as3366700 (Evan)   2025-10-03 13:51:00
其實照你說的提高難度是讓ai變聰明 那通常會反過來變成
作者: thonsha66 (聖俠)   2025-10-03 13:51:00
你可以試試 titan souls 敵我都是一刀秒 純考驗機制理
作者: infoman (路哲)   2025-10-03 13:51:00
另外一回事了 可以包含調難度 但是就是不一樣的東西
作者: infoman (路哲)   2025-10-03 13:52:00
因為他們做不到啊 作得到的話早就做了
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-10-03 13:59:00
把電腦的反應能力調高老實說要克服還更難 實際會出現的大概是讀指令反制和各種人類做不到的極限操作 真出這種東西會不會讓你覺得更好玩 真不好說
作者: shifa (西法)   2025-10-03 13:59:00
PS 妖刀傳 應該就能符合你的期望
作者: nama53 (nama53)   2025-10-03 14:02:00
不能改難度,但敵我雙方標準差不多就AC6
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-03 14:06:00
黑夜君臨你可以多裝三個深夜專用遺物 多九個更強力詞條 不過相對的敵人也強化到你會摔手把的地步
作者: max005 (max005)   2025-10-03 14:08:00
2k的話可以調參數做到差不多的效果吧 只是這樣又會變回阿嬤難度
作者: zakokun (雜魚君)   2025-10-03 14:09:00
怪變好打那不是反而降難度嗎?
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-10-03 14:14:00
你死了能無限重來 王可以嗎
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2025-10-03 14:18:00
請正名你玩的是Normal/Easy/Tutorial
作者: abd86731 (HSEric)   2025-10-03 14:23:00
你說的已經是特殊模式 而不是單純調整難度了至於特殊模式比單純調數值麻煩很多 其他機制也要跟著改
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 14:36:00
這跟做的更好玩無關啊 不然格鬥遊戲或下棋就會是主流了絕大多數的單機遊戲 都是在玩那個困難之下找出方法過關的感覺 而不是什麼平等機體下誰先砍到那刀就贏不然大家都去玩卡比小遊戲就好了 最公平
作者: Fate1095 (菲特)   2025-10-03 14:59:00
因為你可以復活,怪物不行 如果是專家模式你被砍死存檔歸0,那怪物也一刀死就合理了
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-10-03 15:07:00
因為電腦的對手不會學習 你會等以後AI夠強的時候就該是你被虐菜的時候了
作者: su4vu6   2025-10-03 15:23:00
你要的是 真實模式 互砍都是被秒 而不是 困難模式需求與要求 對不上就變這篇文了
作者: pponywong (pony)   2025-10-03 15:24:00
玩家可以讀檔 你還跟電腦要求平等?那電腦NPC被砍死 每次都強制讀檔讓你回朔好嗎?
作者: jamber (安博)   2025-10-03 15:29:00
提高難度可以不用漲數值啊,直接讀你指令噁心你就好
作者: st2k8 (K街)   2025-10-03 15:57:00
高風險高報酬也是有但即死通常就是挑戰用而已,像泰拉那樣我反而想問為什麼低難度要閹割遊戲內容
作者: dennisN (dennisNism)   2025-10-03 15:58:00
因為這樣等於重做戰鬥系統我覺得類魂已經給蠻好的答案了敵人就是這麼強難度自己決定不然就是玩PVP遊戲
作者: kaj1983   2025-10-03 16:14:00
7樓中肯,你要公平就不是高難度了看一下膚色你就懂了吧或是看看自己的長相、存款、工作、家庭、國籍
作者: LittleJade (TKDS)   2025-10-03 16:19:00
也有遊戲的高難度是hardcore,死了刪存檔啊,你比較喜歡這種?
作者: jack30338 (小螞蟻)   2025-10-03 16:23:00
的確 憑什麼boss死了不能復活你可以 應該死一次就要刪存檔
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-03 16:29:00
你這說法就是難度下降而已
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2025-10-03 16:33:00
我想原Po想要的是提高強度類型的吧像是特定代數的三國無雙,即使是修羅士氣打好隊友還是跟鬼一樣

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