作者:
baelrog (貝爾羅格)
2025-10-03 13:01:42開場先來個約書亞公主
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約書亞女僕
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全通空軌1st第一輪,想起十幾年前為什麼被這款遊戲吸引
然後想想閃軌開始的鳥樣子,實在不勝唏噓......
是有聽說空軌原本的劇本是社長負責,
但也有聽說他只提供大架構,細節不是他執行。
重新體驗空軌1st,現在更能肯定,
空軌當年的成功,最大的功臣是執行細節的寫手。
至少我不能相信,如果社長能這麼成熟掌握角色、情緒、節奏,
有這種在作家之中都算優秀的說故事能力,會拉出後面這麼多坨答辯。
不會搞到現在連好好說完一個故事都做不到。
我想我有資格自稱是小說家。
從寫一部作品的角度出發,社長完全搞錯重點。
後面的作品一直想複製貼上空軌最後的轉折,
完全沒有理解那個轉折為什麼能成功。
空軌的成功不是它最後的轉折,
而是玩家陪著約艾兩人一路醞釀的感情,在最後一口氣爆發。
兩人的感情鋪陳很早就埋下伏筆,
從序章洛連特就可以看到約書亞很用力在撩小艾,然後小艾完全無感。
再來是第二章小艾查覺到自己的戀心,但換成約書亞沒察覺。
就在這樣一路讓玩家大喊「給你錢,快點給我在一起啊!」的時候......
就在本來該是約艾互相告白的時候......
就在這該要功德圓滿的時候......
把轉折放在這,完美的時間點,才收割了這一波情緒。
當然,要成功醞釀到情緒,把每個角色寫得鮮明討喜也是必要的。
這點當年文本的寫手也做得十分優秀。
但社長學到的,大概就是那個轉折,真正該學的成功經驗都沒學到。
結果就是閃三的那個「咚」。
一個劇本的好壞,只要劇情不要鬼扯(但閃軌之後都有夠鬼扯),
演出的細節掌握遠比劇情的曲折離奇來得重要。
後面的軌言軌語、見面互吹,都是寫作細節的錯誤示範。
而且都是新手錯誤。
見面互吹,本質上和常見的新手開場塞設定是異曲同工。
一股腦的想介紹這個人是誰,幹了什麼,但觀眾完全沒耐心看。
就變成過分囉嗦的互吹對話。
軌言軌語「那個人」、「那組織」,我能理解是想埋伏筆,
但這種埋法不自然到了一個極致,而且有話不好好說清楚,最讓人煩躁。
總體來說。
空軌1st讓我覺得社長對於過去的成功搞錯重點。
後面的重製,空軌2nd和3rd都很期待,
也希望能有零和碧的重製,但零碧開始,劇情就有點需要微幅修改。
例如零的幕後黑手醫生該讓他早點出場刷存在感。
閃軌的話,真的需要砍掉重練。沒救了。
黎軌的話第一部還行,第二部也該砍掉重練。
反正界軌都說了這世界被時之至寶重開機了上萬次,
原版就當成是某次重開機的黑歷史吧......
這版的喬斯特好正
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陣的這個體格和肌肉量才真的有「不動」的感覺啊
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作者:
Owada (大和田)
2025-10-03 13:04:00閃軌都可以任選攻略對象了怎麼可能還寫得出約艾那種等級的感情描寫我一直覺得閃的很多問題是零碧就埋下的禍根只是閃軌爆發得非常嚴重而已
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-10-03 13:06:00社長上下限很迷 也可以寫出ys8這種等級
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-10-03 13:06:00閃有些問題零碧是也有沒錯,但零碧本身精彩到可以無視這
作者:
Owada (大和田)
2025-10-03 13:08:00我覺得是零碧的主線劇情寫太好了 讓社長高估了自己的實力XD所以才會放棄空軌那種自己擅長而且也更加穩妥的敘事模式轉而去寫一堆無聊得要死的嚴肅主線正劇
零就沒有咚 還是能埋下吸引人去玩碧的伏筆為什麼到閃後 就只會咚
作者:
Annulene (tokser)
2025-10-03 13:11:00感謝各位的支持 後面又可以再戰20年重製 (x
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-10-03 13:16:00閃必需要整個重新規劃劇情安排才有救
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-10-03 13:17:00空軌劇本主要負責人還真的是社長 反而後面寫手換成竹入&其他就那個樣子 其實大家很愛吐槽社長中二劇本 但他本人負責的幾作(空軌 ys8 ys10)劇情評價都不錯
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2025-10-03 13:24:00最大戰犯 問就是閃2
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-10-03 13:24:00就這麼剛好重製版出之前界軌搞一個回朔當結局閃2的份量差不多等於碧軌終章而已就很像終章切出來再灌水當新的一作賣
作者:
johnli (囧李)
2025-10-03 13:25:00就人太多 加上碧軌開始galgame化 男主跟女角注定是蜻蜓點水 沒辦法在主線寫的多深入
作者: sniperex168 2025-10-03 13:25:00
不就為了做成多部遊戲,才灌水拉長時間,然後加一堆奇怪的劇情跟軌言軌語,要我說就是本末倒置
作者:
avans (阿緯)
2025-10-03 13:41:00推推心得!
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2025-10-03 13:43:00這就是抓著過去的成功不放卻又搞不清楚哪成功的大叔
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2025-10-03 13:53:00陣在黎軌變瘦狼2號,還是比較懷念胖胖的陣
作者:
baelrog (貝爾羅格)
2025-10-03 14:15:00陣:我是壯不是胖。
閃軌模仿P系列走戀愛養成,結果就是角色間的反應,還不及跟宿敵的互動
正常的rpg你可以想像配角之間的互動 閃軌之後離開黎恩 我看搞不好跟路人差不多了
其實閃最大問題就是拖 不然以主線劇情來說並不差 創跟界的黎恩線也寫的滿好
空軌劇本不是社長負責的啦 社長是說他有參與後面就都給竹入寫了零碧給當新人去玩 閃軌開始社長那批老社員主導創軌開始社長就說他負責審核社員交上來的劇本了
閃軌就…你一二合併、三四合併,兩部接創,那就還可以中間太多沒意義的東西硬要拖時間,砍一砍整合一下,雖然整體故事就是兒戲戰爭,但至少不會被嘴成這樣