[閒聊] 鐵道3.6感想「每版都像要打最終BOSS了」

作者: thesonofevil (四非亞心)   2025-10-03 09:39:09
如題
前幾天打完3.6劇情
可能是因為我3.5跟3.6破主線的時間非常近
所以感想是「怎麼每版都像是要打最終BOSS了啊?」
其實整個3.0都有這種問題
前面是打泰坦 每版都要來點打BOSS的壯闊感就算了
但後面揭露來古士才是BOSS後
每版都鋪陳一堆情緒 搞得好像要來大的了
然後一下被來古士關1000年 一下被長夜月挾持
整個被吋止玩法的概念
然後這版更是超越極限 每個小段落都在吋止
劇情上來說
基本上就開拓三人組的故事
前面其實還行 透過老日跟長夜月的對手戲 建立一下長夜月的形象
但丹恆大型同行開始後
我是跑得滿賭爛的
就像上面說的 我3.5剛破完 抱著終於要最後一輪了的情緒等著
結果就被長夜月挾持了??? 接著看丹恆視角的故事???
開拓者在翁法羅斯的角色根本只是迷迷的電池跟兩位天才的入場券吧?
然後上一秒白厄豪爽地幫丹恆開路 以為要來大的了
結果下一秒變成丹楓的回憶小劇場?
接著變騰荒 以為終於要跟長夜月對峙了
結果下一秒開始萬里尋妻 一堆丹恆X開拓者的粉絲服務
好 這次總該跟長夜月對峙了吧?
還是沒有 開始解無聊又煩躁的地圖機關跟超長劇情
解完才終於跟長夜月對峙....
這到底三小節奏...
最後每個黃金裔走過的橋段
理論上我是該很感動
客觀上我也覺得安排不差
但感情上 這種橋段整個3.0已經玩了N次了 我真的已經完全沒感覺了....
劇情其實揭露了很多沒揭露的東西
小三月跟昔漣在翁法的定位 記憶陣營的想法 荒吹的去向
都是很必要的
但...節奏真的非常爛
不過我一時也想不到更好的安排了 感覺是整個故事結構的問題
話說整個3.6我最滿意的是來古士的腦內彼女納刻夏
可以多來一點嗎?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-10-03 09:40:00
鐵道風格就這樣啊,中二,史詩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-03 09:44:00
其實挺有閃軌敘事的感覺
作者: lsd25968 (cookie)   2025-10-03 09:44:00
米家問題,倒不如說劇情向手遊應該都有類似問題。確實我屯了3.0到3.6一次看完就覺得這表現很舒服
作者: chocobell (ootori)   2025-10-03 09:44:00
分段更新就是每篇都要留個高潮點 如果是跟改版不是連續玩 感覺倒是還好
作者: cppleger (Cipher)   2025-10-03 09:46:00
工具人納克夏,哪裏需要往哪搬,三千萬次輪迴都沒用過這招
作者: ken30130 (KEN)   2025-10-03 09:47:00
因為鐵道現在為數不多的優點就是boss戰大場面跟過場動畫了,每個版本不放點這些東西全是歷史課跟站樁對話能看嗎
作者: X18999 (X18999)   2025-10-03 09:50:00
米哈遊自己的問題別扯到其他遊戲
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-10-03 09:55:00
黃金裔排隊出來念台詞這橋段用太多次了+1
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2025-10-03 09:56:00
不給你新BOSS又說劇情沒高潮
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-03 09:56:00
其實這次3.6最後就連續黃金裔出來顯靈三次 過頭了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-10-03 09:57:00
這次告別最齊氣氛也到位 但真的太多次了
作者: abkobe (我無能為力)   2025-10-03 10:00:00
正常抽卡遊戲有主線嗎
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-03 10:02:00
正常都有主線吧,寫的好的就大家很熟的幾個
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-10-03 10:07:00
3.4後就要大結局啦 結果塞兩版推進一點點 但整體偏水的但這兩段要帶剩下兩位黃金裔出來 還要帶記憶跟37仔出來就變成進度99% 結果這兩版卡角色劇情只各推進了0.1%==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-03 10:09:00
黑37和大地青龍我覺得還可以 海瑟音和凱薩比較災難
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2025-10-03 10:10:00
我停在3.0拿完記憶主 什麼寸止都不知道XD
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2025-10-03 10:11:00
我覺得崩鐵不像在做遊戲,比較像在教市場行銷
作者: holiybo (米羅)   2025-10-03 10:12:00
這次劇情只有覺得刻律德拉和海瑟音刻畫很少 來的很突然結束也很突然
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2025-10-03 10:12:00
某種意義上跟賣卡週期妥協就容易變這樣
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-03 10:13:00
這種卡池設計主推角色難免啦只有抽皮膚的遊戲才能跳出邊鋪陳新角色邊寫
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2025-10-03 10:16:00
平常能省則省,各種站樁、米式攤手,但是需要熱血高光時,火力全開
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-03 10:21:00
希望平常對話能不能改進一下啦 空軌重置也沒那麼懶
作者: cppleger (Cipher)   2025-10-03 10:34:00
更好的人.jpg
作者: LemonUrsus (檸)   2025-10-03 10:39:00
我跳過了 看別人劇情解析 等下個星球看會不會好一點打王感覺要高潮了 結果給你斷法 給你一堆劇情 又要高潮 繼續斷 這時候真的很想拿ac dc 的一首歌來放就是啦
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-10-03 10:50:00
所以才說崩鐵跟崩3很像,看整理劇情好看,但實際體驗差劇情節奏超差
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2025-10-03 10:53:00
賣角色+分節敘事無法避免的問題
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2025-10-03 10:55:00
其實站樁對話也可以說是崩三老傳統
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2025-10-03 10:55:00
天空泰坦戰也很熱血阿 BGM一插入都HIGH起來了
作者: dongdong0405 (聿水)   2025-10-03 10:55:00
我覺得挺好笑的是已經連續兩個版本被關了 主角什麼都沒做事情自己解決了w
作者: a37805 (ForeverSone)   2025-10-03 11:00:00
咦 現在不是可以skip了嗎 沒興趣就跳過啦從3.3到3.4開始大家都知道最終結局會是怎樣了劇情是做給對中間的鋪陳有興趣的玩家看 沒感覺skip就好
作者: Yipsnote (奕普的日記)   2025-10-03 11:05:00
玩下來 3.5/3.6 的敘事結構非常怪,我覺得是寫手的鍋給人不像在看故事看劇情的感覺
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2025-10-03 11:13:00
還真的像閃軌 就是打魔王以前要做一大堆無意義的事情
作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)   2025-10-03 11:27:00
海跟凱算不算一種空降呢
作者: schiffer (Schiffer)   2025-10-03 11:28:00
大概在3.3鋪那麼多就知道37仔要出來了,大家都在這裡啊是誰來救 就外面那位啊 就是在等米能不能寫好這段整個一次跑下來落差感不會太糟 但一版本一次很多細節大家會忘記只記得大綱,就會有種 這橋段上一次也是啊?怎麼又來
作者: exyu (yue)   2025-10-03 11:30:00
其實就追劇情體感不好,一口氣從頭看到尾會好很多
作者: buddy821212 (艾力克斯)   2025-10-03 12:26:00
久一點再玩應該就沒這問題
作者: ReinerBraun (帥之巨人)   2025-10-03 13:14:00
刻和蝶的劇情最爛 完全沒記憶點
作者: zeal63966   2025-10-03 13:46:00
刻律德菈原本出場/抽卡順序是最後,結果就是變棄子一開始的黃金裔12人,其他沒黑影都照順序出卡
作者: Tuna01069   2025-10-03 14:34:00
我也一直覺得這故事寫法比較像單機遊戲多周目的寫法 一周目打贏卡厄斯完成再創世 發現另有黑手 二周目打贏來古士 但沒有大家都幸福的結局 三周目這次把問題都解決了 就是最終真結局了
作者: tn1983   2025-10-03 14:48:00
從頭看到尾更不好 3.5 3.6連著看很怪
作者: rubp113   2025-10-03 15:45:00
主題就是重新來過,一直看到相同劇情正常

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