櫻桃是對遊戲製作有熱情的工作室
對將來也承諾了會有DLC
更新調整、補充內容這點在HK的4個大型DLC都有體現
更不用提許多的BUG小修小改了
而且櫻桃也不是什麼不通人情、傲慢的製作組
遊戲社群的意見,多多少少也會聽進去
*比如說沙蟲、機樞的2血地形已經被改成1血
*蝕階的飛行小怪數量減少
在不影響跳跳樂本身的難度下,對玩家的體驗是大幅改善的
當然在這邊講講
你也可以說「跟我講幹啥、怎不寫信給櫻桃」
就當作對一個幻想討論圖一樂吧
其實SS已經是完成度相當高的作品
不過目前的共識應該都是前期挫折太高,後期漸趨簡單
1.費耶雪山
把沙克拉的營地往前調整到飛針環前面,並提供一些提示要頂著寒風往前找織者營地
不然沒看攻略*不知道雪山有二段跳*不知道全地圖沒有禦寒技能
的情況下,我個人是不知道雪山這段路是要扛著凍傷往前走的
會想說跑其他地圖先找看看有沒有暖暖包之類的技能再來這邊
當然也可以說監獄頂端的跑酷是一種弱引導,但抱歉我真的沒想到是這樣
2.腐汁澤蛆蟲
直接扣你一次回血機會,其實傷害相當可怕
等於掉進去一次就3血傷害(多重縛絲4血)
在想不到花環位置怎麼改的情況下
建議補救一個消除蛆蟲狀態的措施
方案1.多重縛絲:第一段消蛆、第二段補兩血
方案2.比較搞笑:原地平A 9次左右可以把蛆甩掉
3.野獸教堂前面限制移動,避免有人打到頭破血流
方案1.設置飛針環障礙(進入聖堡工廠后取得)
方案2.設置爬牆障礙(打完撕裂者修女后取得)
4.其他可能的改動
進聖堡前的小怪傷害,2血改1血(有點太夢幻了),boss可以維持兩血
記憶盒數量不變,但位置往前放
多放一些記憶念珠串的隱藏房間
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-10-02 12:02:00小騎士死了幾十次後終於打贏夢魘格林,可以玩絲之歌了嗎?
老實說,你讓tc把深淵後的怪物改打三滴他們可能比較樂意
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-10-02 12:04:00我覺得1.的設計就是故意要你最後來的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-02 12:04:00決定讓飛魚跟炸彈兵出現在深淵
2我覺得可以改成消除狀態的同時補一血直接甩蛆什麼的 就是忽略這個機制的用意了
作者:
doskoi (doskoi)
2025-10-02 12:06:00可以啦 我只有打贏普通格林,也在玩絲之歌。還在第一幕,是比空洞難,但沒到打不過的地步
作者: DoLaAMan 2025-10-02 12:06:00
還好吧 腐汁澤跟野獸教堂頭鐵還是撞的贏啊 也不用強制線性 是沒引導就不會自己探索了嗎 而且目前攻略齊全了頭鐵問題也減輕了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-10-02 12:06:00引導做的不好啊 跑到後面一點才知道有火把驅寒 應該一進去就放一根火讓你知道
純粹搞人的椅子拿掉 boss起碼塞給50~100的念珠就差不多了
可以許願的話是希望像是終結者莉莉一樣,可以自選難度,同時滿足手殘玩家和高段玩家
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-02 12:07:00一代到最後也沒有阻止玩家打完螳螂前進深巢啊這就是tc的善意
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-10-02 12:07:00後期太簡單,建議碰觸到深淵就跟蛆一樣禁回。
我一開始以為掉到蛆池裡就完全沒救 只能坐椅子欸XD很後來看討論才知道可以回復一次解除
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-10-02 12:08:00沒二段挑應該去不了腐汁後段和卡拉卡
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-02 12:10:002的兩個我覺得是可以考慮的,已經是有懲罰到落水了,原本的全程太過分了,其他134感覺不是到特別必要
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-02 12:10:00在這個時代 太多的貼心跟引導玩家可能還不開心
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-10-02 12:10:00一代跟著狗哥攻略第三期就來打螳螂領主,還不知道先拿左上角生命血,後來才驚覺螳螂村可以拿了螳螂爪就跑,先去淚之城或其他地方打 = =
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-02 12:11:00適當的善意可以讓實況主更好做反應 也能更多討論你改了不就給老人擺老嗎 想當年我在腐之澤...
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-10-02 12:12:00這篇應該是預設沒攻略玩遊戲的情況下的調整吧,你什麼都看攻略當然是可以到玩法,但我不認為應該把看攻略當預設
抓進監獄那個怪應該弄個初見必抓 我打到完都沒被抓過很可惜
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-10-02 12:13:00到新地方不就亂衝找地圖師嗎 念珠如浮雲 串起來沒在怕
作者: DoLaAMan 2025-10-02 12:13:00
2我覺得蠻有效果的欸 反正真不行可以看攻略拿花環再來
作者: ChrisWine 2025-10-02 12:13:00
記憶盒應該有多兩個?不太確定,後期難度沒往上拉可惜
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-02 12:13:00好像多2個 印象總共18格
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-10-02 12:14:00記憶盒剛好
不會 你要是多兩個那就是有紋章沒拿 看數量大概是三幕限定的那個 那個只有兩洞要開
作者: lgzenith (巨龍) 2025-10-02 12:14:00
2還能討論,其他都沒必要吧?
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-10-02 12:15:00講到狗哥就要說他HK的劇情解析真的聽到會吐血
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-10-02 12:15:00DLC然後把這些要素全部加回 讚喔
骨碎的獲取或消耗平衡一下也好,鼓勵玩家丟道具,結果前提是玩家有去把自己當機器人無腦作業而不是在玩遊戲
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-10-02 12:16:00雪山跳跳樂真的不難,問題是不知道要往前走
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-10-02 12:16:00無傷才能拿獎勵不是更好
藍血模式開下去腐汁澤跟自家後院沒兩樣但前提是要知道
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-10-02 12:17:00或什麼打完王後會有SSS評價之類
這種限時區域有人會嘗試能走多遠 有人會想等找到驅寒工具 然後發現找不到 自然就要去了
尾王可以藍血拉 先打滿進去再變 但沒有一針一打好用
作者: lgzenith (巨龍) 2025-10-02 12:20:00
其實1看到血條會進入結凍,像我這種閒麻煩的就先跑了
2其實把手環的效果改成永久防蟲還比較實在 辛辛苦苦拿一個防蟲效果有限的手環到底要幹嘛..
作者:
emptie ([ ])
2025-10-02 12:20:003不可能的
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-10-02 12:21:00先跑跑看再說啊 沒道具就跑到跑不動為止
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-10-02 12:21:00就燈放的不夠近 有部分人會覺得那應該是要到別的圖拿到道具再來
作者:
emptie ([ ])
2025-10-02 12:21:00新手撞牆高手破序是這類遊戲的基本玩法之一了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-10-02 12:22:00放近一點預告接下來的應對方式對難度不會有任何影響 就是引導上的設計不好
不看攻略會遇到很多困難 但破關之後的成就感無可比擬
作者: lgzenith (巨龍) 2025-10-02 12:23:00
1如果在入口附近就能在地上看到沙克拉的投擲環會好一點
作者: storyo11413 (小便) 2025-10-02 12:23:00
獸蠅真的很難說 初見打得頭破血流重玩就不感覺很難
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-10-02 12:24:00尤其跑過深塢就知道沒熔岩鐘也是能跑完 試跑一段也會知道路上有燈了
1真的是引導不夠 監獄的弱引導應該要在雪山口有一份
作者:
flere (人間失格)
2025-10-02 12:25:00第三幕尾王可以用啊,進去後再用藍血就好
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-10-02 12:26:00熔岩鐘不能拿來類比 又不會進去地圖就熱到掉血
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2025-10-02 12:26:00其他還好,雪山那邊蠻認同的,沒引導頂著凍傷探圖超違反直覺的
23覺得不用 4我覺得來個護符可以讓連續第二傷無效就好
而且熔岩持續走動就不會受傷 寒冷開始扣血可是接近秒殺的 直覺會更認為是防你先跑的機制
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-10-02 12:28:00說真的你入口就放個燈讓人知道一離開就被凍這個引導就夠強了
喔都忘記他媽的絲琴拜託在安全區域可以無消耗,雖然會自動補充一格沒錯,但唱兩句就要停一下的體驗真的很割裂
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-10-02 12:31:00tc 一定知道雪山入口有沒有火會有什麼效果 故意的吧
肯定吧 跟熔岩的邏輯剛好相反 不過二段跳本身不是必須技能所以我覺得還好就是 一代也是放的挺深的
拿到擴充道具上限的沒有順便補滿也很白痴,多送那幾個道具是會死人一樣,看到道具欄有14/16未滿格的一大排不知道在幹嘛
雪山第一個休息處跟地圖商人對話 以及上面就有保暖燈就是提示你可以繼續往上爬
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-10-02 12:40:00我是覺得你一進地圖就套上個看上去危險的特效就是在釋出不妙的訊息 這就足夠嚇退某些人繼續探索的慾望了
如果真要卡你沒保暖道具不能爬雪山 那就不會設置火把和燈給你看了
作者:
Swave (S-wave)
2025-10-02 12:42:00雪山有暖暖蟲就表示有機制可以扛凍傷通關了吧
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-10-02 12:44:00我覺得腐汁澤可以改成從腐殖渠進入,通到罪途改成是探索後的捷徑,整個路線反過來
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-10-02 12:54:00這樣act1就不能走腐汁澤後門 只能走罪途後門
我自己雪山是剛進去看到凍傷效果就回頭探別地圖,尤其剛好身上一堆念珠時下意識更不想深入探,同時會覺得可能其他圖會有什麼防凍傷的能力或工具,直到去了監獄頂端發現有給弱引導才去衝雪山
雖然晚拿二段跳但遊戲體驗是還好,從一代玩過來就是喜歡那種探索未知的感覺,都是通關後覺得玩差不多才去爬討論文爬攻略查缺補漏
沒被抓進牢獄 只看雪山入口根本不知道有燈可以照我是就喜歡硬探 往裡面跑一段才發現有的
前面說野獸教堂不要頭鐵,後面說雪山要頭鐵去跑不覺得很矛盾嗎,這邏輯不連貫
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2025-10-02 13:14:00
蛆蟲真的太白癡 攻擊數次能甩掉我覺得合理點
我覺得把腐汁澤切兩半,後面從腐殖渠進入比較合理破碎牆做成反向的,罪途只能到腐汁澤車站腐汁澤車站後面的路做牆堵起來
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-10-02 13:16:00雪山是你根本沒試過 哪有頭可以鐵
從腐殖渠進入跑到腐汁澤後發現可以從罪途出去一定很好玩
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2025-10-02 13:26:00野獸教堂過譽了
作者: beareight 2025-10-02 13:27:00
「原地平A 9次左右可以把蛆甩掉」 ,原來可以這樣
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2025-10-02 13:27:00而且已經有開發出靠野獸可以無飛針拿二段跳了
作者:
Deltak (藍田五十弦)
2025-10-02 13:44:001我也是以為要在其他地方拿防寒才來,可以加一些文字引導我看到冰凍就直接回頭了,連第一個燈都沒看到蛆我覺得可以改10秒鐘後消失,應該夠久了
作者: DoLaAMan 2025-10-02 13:51:00
野獸教堂頭鐵也還好 卡關真不行在探索其他地方啊 而且肯定有玩家初見就過的
我覺得雪山可以在第二幕後期加一個任務,然後聖堡的怪錢可以多一點點,某些boss掉一點錢和碎片,其他都覺得還好
我是頭鐵沒爬牆就把野獸教堂撞到破阿但還是覺得野獸教堂難度太機掰後期沒地方花錢的情況下我覺得錢不缺了應該是前期要多點念珠串拯救跑圖掉魂的新手雪山有任務指引這點我覺得不錯
我覺得第一幕缺錢比較有壓榨和朝聖苦路的感覺,給夠開椅子車站就好了,第二幕再體驗貧富差距XD
雪山我也以為要保暖,但後來沒地方逛還是去探了呀而且有被抓到監獄也會看到保暖點,只是我一時沒想到蛆蟲我覺得可能讓扣絲扣慢一點會有幫助文內兩方案,第一個變必裝(雖然也有花環)第二個探索時沒壓力聽說第一幕有些獎勵有改多,不知體驗如何我是初期玩,第一幕覺得窮,但椅子車站大致能開
身上如果有至少一串念珠,那開車站椅子基本上是沒壓力
作者:
BApple (BApple)
2025-10-02 15:15:00我只對365里路打王有意見
4我個人是覺得需要加一個npc讓玩家可以收回憶境紀念盒(要花點珠子也可以) 不然目前的狀況拿到新紋章也很難換
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2025-10-02 15:44:00
那個火附魔的火石就是暖暖包了
打火石要開深塢有沒有可能前三把開了漫遊、綠王子、念珠砲
原po不就是說第一個休息點要往前擺嗎?入口發現凍傷就回頭等取得抗寒道具了,還在那邊看到休息點就知道。火石但凡你有在雪山測試過,就不會把它當成過雪山用的防寒道具上面還有人嫌花環會壞要來幹嘛,落水馬上出來至少能擋十次,已經強到我都不好意思用了好比你在爬雪山,每次將要凍傷之際,直接重新計時10次
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-10-02 17:00:00打火石可以從後面打破牆壁去拿的樣子