※ 引述《kyohaha (Fuvi)》之銘言:
: https://images.plurk.com/7s1vh2GnyCnzupvWcdtsZJ.jpg
: 看來木村退社了
: 也是很感慨,公連從開服開始玩
: 有買公連米
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: 0.5週年抽抽
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: 2025還在打會戰.jpg
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: 當初看完公連一部,說只是公連故事開端,之後會再展開,
: 活動劇情也是很有各公會的風格,還有動畫ED很讚,
: 結果二部個人覺得…..真的很難看
: 一部水歸水,起承轉合的劇情至少結的不錯。
: 二部前半就是敵人公會來襲->新公主變身->打爆回去loop
: 後半劇情就沒看了,就看主角群們一直打不贏美空他們,然後敵人公會突然就變夥伴?!
: 每個女的看到騎士君直接發情貼上去,看久了套路真的很膩…
: 三部稍微看了一下覺得劇情破壞三屁孩可以用個活動就加入主角陣營就….
: 你們擄走雪菲監禁她,然後去個活動劇情就沒事?
: 之後愚人節久違看個活動劇情,覺得劇情脈絡很混亂,
: 上一秒講這個,下一秒就跳針出獨自創的中二名詞,
: 越看越問號….據說是近期好劇情?!?!
: 雖然劇情全語音,都有插入動畫,活動每次都有歌曲的ED很不錯,
: 可是重要的劇情每次看了都覺得我看了三小…
: 然後現在競爭的話劇情有檔案跟FGO,動畫有全3D表現的米哈遊跟鳴潮對抗,
: 除非整個大改,不過照現在他們方針覺得可能跟CGSS一樣三部結束就不更新主線,
: 漸漸削除之後變殭屍狀態,只有每月開會戰,開深域,開騎士君系統上限….
: https://dengekionline.com/articles/25383/
: 回頭看二週年展開之後回顧實在是….唉
:
作者:
catboost (令和鄭州兵馬俑研究助理)
2025-10-02 12:04:00公連就是爆死了才開始送福利,一有起色就開始裝營收要死的那一陣子包的一個比一個緊。現在卡池動圖幾乎每一個都在那邊搖
作者:
roc074 (安安)
2025-10-02 12:09:00胡扯2F你不說話沒人會把你當啞巴
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2025-10-02 12:12:00所以現在公連角色都不會搖嗎?真的假的
大概就美空反彈最大吧雪菲回歸後好像還沒跟美空碰上過? 不然看到害死哥哥的人在眼前…
作者:
a128a128 (終於要結束了... 好累)
2025-10-02 12:20:00二樓瘋狂造謠欸
同樣問題也在豬妹和厄莉絲身上吧 活動怎麼處理的 忘了
公連劇情成也虛擬、敗也虛擬虛擬世界好發揮,但沒有代入感你在虛擬世界帶人恐攻城鎮,然後呢?這只是遊戲...在遊戲裡極度的喜怒哀樂又如何?這又不像刀劍一樣要拼命那些華而不實的招式 打在身上 然後呢所以從第二部開始我就覺得 公連這種劇情設定 注定沒救
虛擬才好啊 不然真實殺人每個都直接砍頭死刑終身刑了豬妹是因為看到爸爸的影子後來自己想通怎麼處理仇恨其實你把壞人洗白用同個原因一言以蔽之那確實難說明但這些人其實當初的行為都有不同原因 還是得個別看吧像蠻匪三傻打菓子國那就是小打小鬧 時常都被打成流星打堇的時候很明顯是已經被王家裝備/蜘蛛操控失去控制公連蠻多劇情是反求內心而非做過的事主打一個原諒像蜘蛛現在被打到轉生也還沒敢讓她下海進抽池
作者: cchahaz (嘻嘻) 2025-10-02 15:19:00
可是第三部一堆在現實的劇情欸 而且動畫部份也沒變少 至少比前二部好看多了
第三部現實的部分比較好看原因,我覺得主要有兩個,一是水分少,兩三個月一話的額度,講的進度搞不好有該章遊戲世界內一半以上;二是相對少戰鬥,公連由文本到畫面演出(動畫除外),都很偏向把戰鬥劇情弄得很無趣,角色一人一句唸劇本式敍述戰況,實質很回合制的戰鬥過程 etc. 還不如現實她們都不能打,反而閃開了劇情弱點 w