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[問題] 現實真能打出一擊必殺和紙斷招技嗎?
作者:
mazinkisa
(mazinkisa)
2025-10-01 04:47:02
講到一擊必殺
最有印象的就是97、98和99的坂崎良大招
雖然攻擊距離短,打到卻是真的很爽扣血又大
類似格鬥天王一擊必殺的打法
雖然在其他遊戲和動畫不常見
但各種格鬥遊戲和動畫都有打出中斷別人攻擊的斷招技
通常這種技能的特效也都做得很有力量感
無論是遊戲或動畫都能讓對打的玩家和觀看動畫動畫的人,充分感受到斷技時的衝擊力
然後製造出反殺的時間
只是應該都是遊戲和動漫帶給玩家和觀看者視覺欣賞和爽感而已
就像日本最愛玩的奧義:空手入白刃
以及類似日本居合和世界最強居合的落差
近戰內日本居合既快又準,你躲不掉
對標美國居合確實近距離既快又準,遠程既準又快
實際和遊戲、動畫落差是真的有夠大
想必動畫和遊戲會有的視覺衝擊力強的一擊必殺和斷招技
真實的王八架和格鬥應該沒人真有辦法打出來吧!
那種力量的衝擊應該是做不到的吧!
光是要打出一擊必殺的效果,那得多大的出拳速度和力量,核心得多強
至於斷招技應該就像武術一樣,
看似很帥的招數,但實戰就是大家都在打王八拳吧!
作者:
j147589
((joyisbitch))
2025-10-01 05:33:00
看成招妓
作者:
e49523
(濃濃一口痰)
2025-10-01 07:10:00
尻對地方對方就直接下輩子了 所以看人家打架都盡量不打要害 只是爭個面子沒必要做那麼絕
作者:
billy791122
(jj)
2025-10-01 07:12:00
真的打死人要被關耶
作者:
ymsc30102
(囧臉蔥)
2025-10-01 07:29:00
九陰白骨爪被斷招
作者:
twn65w65
(喵喵羊)
2025-10-01 07:40:00
現實弓箭手,近戰也是強到靠北,又沒遊戲那樣近戰弱爆來平衡遊戲
作者:
raider01
(raider)
2025-10-01 07:47:00
弓箭手你力量強戰鬥技巧不一定好就是了
作者:
qaz911420
(Fan)
2025-10-01 07:58:00
多的是 看ufc鐵血vs錘子,技術前十打擊精準率前三的錘子打十拳沒比鐵血一拳高
https://b23.tv/FaHVwbr
中國,東南亞更多這種數值怪,訓練條件比不上歐美日韓,被選拔上ufc、職業賽的拳手,多半都是技術糙哥,憑著鐵下巴(血條)和一手重拳打出來的現在女子冠軍張偉麗你看他剛開始的比賽風格,也是直接突進內圍跟人拼刺刀硬換,排名高了當上冠軍,收入來了之後才有條件改善訓練環境,打法完全成型的
作者:
ineis
(花盆裡的小小世界)
2025-10-01 08:10:00
現實中弓箭手至少也是堪用的步兵(槍兵或劍兵)沒弱到哪去
作者: sustto (sustto)
2025-10-01 10:05:00
不就KO嗎
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2025-10-01 12:08:00
弓手近戰沒你想的好, 就算體格夠但缺最重要的武裝一樣會被打爛, 人家拿長槍遠遠戳, 你光臂力大也沒屁用現實軍隊沒無限背包, 弓手扛兩代箭就飽了頂多再配個短斧小刀而已
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