作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-01 03:20:50※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言
: 絲之歌已經跌上神壇了,從一開始的難度過高
: 到現在的過了第三章一切就豁然開朗
: 玩家越是探索越是挖掘出TC埋了多少驚喜給玩家
: 現在已經變成極度好評了
: 反觀這兩天才剛更新與FF14聯動的魔物獵人荒涼
: 二月到現在已經快要八個月了
: 目前steam上繁體中文玩家的評價是褒貶不一
: 簡體中文跟日文的玩家都是大多負評
: 加上卡普空宣布不再支援Win 10,還有一群老外說要要求steam退款
: 從開局的一千萬,到後面六月還賣輸魔物獵人崛起破曉
: 最新的合作更新還讓某些玩家笑稱可以改叫這遊戲魔物獵人:大劍了
: 蟲棍一個蓄力會莫名其妙消失的bug,二月到現在都還沒修好
: 看看德田組做出來的這些,褒貶不一都還算是給了這遊戲太高的評價
絲之歌我還沒買,不過看討論其實大家不滿的比較偏向與前作不同的下砍
過多的空中戰鬥與圍毆戰、還有死要錢(念珠)
不過下砍動作不同可以練習熟悉,空中戰鬥跟圍毆這個也是靠練習就能熟練
畢竟我也不只一次看到討論說大黃蜂的機體性能比小騎士強太多
而且還有各種風格跟道具能用的樣子
另外一個評價逆轉的黑夜君臨,要說數值堆疊這款更是數值堆到爆(深夜模式)
只是本身內容豐富配合遺物,能玩得東西多到爆
敵人堆疊數值,可是我方也能堆疊數值到爆,還有各式各樣手段應對狀況
而魔物獵人荒野呢?最早被人抱怨戰鬥無聊,是因為傷口機制太強
配合原本既有的麻痺、部位破壞、暈厥等等機制,可以讓一般魔物幾乎沒法動
結果九星就是把前述的機制都改成發生次數大降,傷口暈厥麻痺都打不出來
另外再把魔物動作調快,快到被玩家抱怨了才說是bug
說是獵人,結果陷阱一堆不能用、閃光音爆不是無效就是用多無效
連大炸桶現在都是個沒存在意義的道具了
能玩得手段還要被營運各種限制,再不然就是限制時間
現在就是獵人動作慢、機體差、硬直還比魔物大
玩到後來都不覺得是自己判斷差,是你他媽的我都已經抓到敵方破綻了
結果對方硬直比我短、發招比我快、還都不用停的
這種先天差異要怎麼打?當人人都能預判嗎?
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-01 03:30:00下砍不舒服的話 其實前期就能換個動作模組了 那個沒差而且其實斜下劈 習慣了很舒服
作者:
fman (fman)
2025-10-01 04:03:00我就是不習慣斜劈方式,但可以透過徽章改變動作就還好,念珠部分很多地方需求都有下修,部分地型傷害也有減少,就多少還是有受上市惡評影響,但當初的惡評大都沒有玩到第二甚至第三幕,評價能反轉主要還是玩到二三幕覺得內容真的很多很不錯
作者:
fetoyeh (小葉)
2025-10-01 04:48:00就這遊戲他ㄇ的難 他ㄇ的搞 但也他ㄇ的做得有夠好
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-10-01 07:29:00荒野篩老粉留不住跟風粉 至少有了錢 不用你幫忙難過
老卡財報上自己說荒野不如預期還好有崛起救,還在有錢就好是多鴕鳥
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-10-01 08:01:00還沒買就不要硬湊過來討論了
作者: cleverjung 2025-10-01 08:11:00
絲歌不會閃退卡頓就贏了
作者: mooda18 (mooda) 2025-10-01 08:16:00
內容誠意滿滿 就是頭鐵莽不過的時候很氣
作者: tmit35p (35P) 2025-10-01 09:25:00
絲之歌下砍又不是只有斜下劈 沒買沒玩就閉嘴吧
作者:
safy (Ty)
2025-10-01 09:34:00這就單純玩的人沒看攻略不一定知道, 但是大家都想要拚時間分享自己的心得,變成一堆初見玩幾下下就開始大肆評論的狀態就跟某些媒體也是沒玩幾下就發心得然後被鄉民念而已
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2025-10-01 09:49:00嚴格來說 那兩個下砍紋章都很難錯過不看攻略又不探索 那就真的沒辦法最怕又頭鐵硬要撞螞蟻窩 那初見體驗絕對是被電到飛起來
羊大 雖然你日常黑荒野 大家都尊重但不要雲絲之歌來批評吧 絲之歌不是你的槍使
老實說黑夜君臨的深夜問題也很大就是了,大半的流派都因為跟不上數值廢了我其實覺得深夜沒被幹翻只是因為老不死人們比臘入還M而已