作者:
senria (≡(?)≡)
2025-09-30 13:42:45乳提 最近的太空戰士好像都是動作遊戲
非常想討好洋人 但是評價似乎都差強人意
反觀2025還在搞回合制的33號遠征隊 卻得到一片好評
那如果太空戰士放棄對動作/開放世界的迷信
重新走回回合制來做FF17
會不會有搞頭? 能不能重返榮耀 回到當年FF7~FF10的榮光時代?
有沒八卦?
來 小刀你說說看
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-30 13:43:00沒有
作者: umapyoisuki 2025-09-30 13:44:00
當初玩ff7re是覺得回合制比這樣的半殘假動作好玩
作者: syuan0808 2025-09-30 13:45:00
做成FPS好了
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-30 13:48:00有半殘嗎?現在根本是動作遊戲了 抓不到時機會被電很慘。現在的問題是不好玩而並非形式 抓不到那種會讓玩家期待並繼續前進的感覺 簡單來說就是會上癮的吊胃口 想要一直衝進度
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-09-30 13:48:00
有吧 學P系列就好了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-09-30 13:49:00
反正3DFF也是很愛搞青春戀愛劇乾脆加入好感系統
現在的問題是劇情吧 什麼玩法是其次Ff16這劇情改成回合制還是一樣很爛啊
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-30 13:50:00就像地圖 其實不會想讓我探索 因為沒藏什麼好東西 寶物都在支線跟模擬器 而武器也是特性不同而不是更強的武器
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-09-30 13:50:00
然後回合制就可以發揮FF最擅長的超長發招動畫
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-09-30 13:52:00
就不知道為什麼後來SE回合制都只做小人比例
不要糾結於FF本傳近年SQ也有出很多超讚的回合制遊戲
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-09-30 13:53:00何不參考軌跡動作回合並行呢 減少跑圖燥感 又能維持回合制戰略性
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-30 13:53:00角色成長不走傳統rpg開寶箱打強敵 而是填圖鑑後給你 其實這種做法不好玩
雖然暗喻 P系列 人龍8那些都很好玩,但放招式的動畫我真的都直接跳掉
作者:
ss218 (大青花魚)
2025-09-30 13:55:00回合制要做得好又不讓玩家覺得煩躁 系統要用心設計
作者: fhirdtc98c 2025-09-30 13:55:00
別走回頭路
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-09-30 13:56:00
不走回頭路 那大概FF17就是手遊了
作者:
windmax1 (I do my best)
2025-09-30 13:58:00回合制不會膩的只有軌跡 其他我都很膩
作者:
ss218 (大青花魚)
2025-09-30 13:59:00不過即時動作沒新意也只會被人喊類魂www
作者: adwn 2025-09-30 14:00:00
動作就那幾種,再好看多看幾次也膩了
玩法不是問題啊,RPG核心不就劇情嗎,現在FF那個劇本可以拿出來被人稱讚的
最近補異度神劍3DLC 破防倒地浮空這模式打起來也蠻爽的
作者:
marktak (天祁)
2025-09-30 14:02:00為什麼要看發招?ff不就是玩召喚獸嗎?
作者: rabbit38381 (Lance) 2025-09-30 14:04:00
改成寶可夢抓招喚獸好了~帕魯的最終幻想
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-30 14:04:00他們家 現在不就一堆回合制
乾脆變A.RPG,然後魔法、召喚獸不要吝嗇給玩家使用
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-09-30 14:07:00
FF無雙?
作者:
ttsieg (@.@)
2025-09-30 14:11:00不可能 寫個好劇本太難了
如果是2005那種時代氛圍就算了都2025年怎麼還會有人覺得回合是動作的古老被淘汰的版本
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-30 14:12:0044樓 有 武藏傳異度神劍吧 但我覺得嗼嗼社的問題是平衡沒做好 條件多的技能爛 不然就是看了敘述還是無法知道強度
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2025-09-30 14:14:00學FF12就對了
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-09-30 14:18:00
太7重製版的召喚獸系統跟魔石系統明顯不適合半動作系統的節奏整個系統沒有重新做整合就是扣分偏偏這些又是本來太7的招牌後來新加的系統只能說是畫蛇添足
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2025-09-30 14:22:00不是回合制的問題是劇情的問題,就像沈默之丘f找龍騎士07來寫一樣,老粉森77
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-09-30 14:22:00SE回合動作都沒少做過,問題不在那
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2025-09-30 14:23:00手遊操作就狂點,回合制拖時間
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-30 14:23:00最成功的就FF15那樣啊,結果下一代倒車
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-09-30 14:31:00劇情好一點才是重點
作者:
alinwang (kaeru)
2025-09-30 14:33:00弄動作制就戰鬥只能單人或同伴邊緣化
沒玩33 近期玩過覺得最爽回合是人龍8一馬哥的限時動作遊戲化攻擊真的很爽
作者: ken121 2025-09-30 14:35:00
劇情的問題比較大
作者:
Dirgo (靜!)
2025-09-30 14:39:00問就是不夠爽,太七的圓桌騎士是可以一發帶走尾王賽菲洛的.
之前33的團隊跟SE有接觸,可能會合作一下吧之前也有一篇SE承認33的成功,考慮回歸回合制Square Enix看到《33號遠征隊》的成功:會繼續開發回合制RPG,這是我們的起源
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2025-09-30 15:00:00沒有
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-09-30 15:11:00思維沒跟上不如回頭搞熟悉的回合jrpg 鐵道33寶可夢人龍都大賺 另類的殺戮尖塔小丑牌博得神諭ck3cv7也都熱門回合 回頭路的錢讓別人賺 自己在新道路滾泥巴 蠢劇情?爽?挑戰?美術?死忠?全無亮點才會在動作大失敗隔壁文聊八方旅人 至少都能看出有死忠美術挑戰性
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-30 16:20:0033的劇情雖不盡人意,但勝在氣氛佳,前期有讓玩家對抗絕望遠征的精神,FF如果要回合制,劇情也很重要
作者:
vking223 (vking223)
2025-09-30 16:34:00RPG回合制過時了
作者: languery (languery) 2025-09-30 16:51:00
不是回合制的問題,是找個好編劇的問題
大家罵歸罵FF還是33遠征靈感來源忘了看id vram