作者:
gino0717 (gino0717)
2025-09-30 12:30:29南無阿彌陀佛
我覺得最適合AI的
應該是光榮三國志那堆武將臉
聽說他們在外面做流水線畫師
訓練到最後
都是開給畫家這種
給我一個武將臉 武官 勇猛的 有戴頭盔
跟prompt差不多
畫了好幾年也有一大堆資料了
就算用AI外人也看不出來
不過光榮現在忙著做奶子
光榮本來就是做色色起家的
至今都還是會把一般向放在getchu上掛賣
算是回歸初心
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://reurl.cc/da3YEg
: 日本遊戲產業迎來「AI大航海時代」,調查發現超過一半公司擁抱AI技術
: MrSun
: Yahoo奇摩遊戲編輯
: 更新時間2025年9月29日 週一 下午5:49
: 隨著歐美遊戲產業對於 AI 相關技術的接受度越來越高,就連日本遊戲界都迎來一股 AI
: 浪潮。根據東京電玩展主辦單位 CESA(電腦娛樂供應商協會)的最新調查報告,日本超
: 過一半的遊戲公司,約 51%,已經在遊戲開發流程中導入生成式AI技術。
: 根據 CESA 公開的部分報告,該調查涵蓋了日本 54 間遊戲開發商,其中有 51% 在開發
: 遊戲時使用了 AI 或生成式 AI,並且經常被用在角色相關的影像和圖片居多,甚至在故
: 事、文章和程式設計方面的支援也同樣不少。還有 32% 的公司會使用 AI 來開發自家的
: 遊戲引擎。
: 當然這也並不奇怪,先前日本遊戲大廠像是 SEGA、Square Enix,就曾公開表示將在未來
: 項目中使用生成式 AI,但也強調只是輔助,不會完全取代人力創作。除此之外,該報告
: 中還提到,目前日本的遊戲相關產業人員,數量估算約為 20 萬人,平均年齡 37 歲,工
: 作年資則為 7 年,平均月薪則是 25.9 萬日圓,比起 2024 年增加了 2.3 萬日圓,可見
: 遊戲產業仍然在持續成長當中
: AI運用好的話2A預算變3A規模不是夢.