[閒聊] 遊戲AI讀指令很難做嗎?

作者: dt9151017 (Jay)   2025-09-30 12:27:16
就是啊
我知道「讀指令」這個詞是從法環開始
法環的王很多都會讀指令
我以為讀指令很難寫出來
以為都是新世代的遊戲才有的機制
但是之前看yt 上有人在講快打2的內容時
有說到跟電腦打時電腦會讀玩家的指令
而且是在格鬥遊戲裡是很普遍的事
我就開始疑惑,
讀指令是從大型機台就開始有的嗎?
這個不是很難寫嗎?
這麼久以前的遊戲也寫的出來喔?
有人知道嗎?
作者: su4vu6   2025-09-30 12:28:00
不難做啊
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-09-30 12:28:00
小島:阿是不會插另一個手把喔
作者: error405 (流河=L)   2025-09-30 12:28:00
if攻擊 閃避
作者: aegius1r (SC)   2025-09-30 12:29:00
你以為以前的碼農真的比現在弱嗎
作者: S404NotFound (silence)   2025-09-30 12:29:00
讀指令有什麼難得...只是這種方式難度調整上比較不
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-30 12:29:00
直接對著你的操作入力讀就好了 超級粗暴 他要真的有心 人
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-30 12:29:00
有明確指令才是好做的
作者: dieorrun (Tide)   2025-09-30 12:29:00
單純要爆打你超簡單的好嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-30 12:30:00
類永遠都過不了關 跟射擊遊戲直接賞你全畫面必死彈幕一樣
作者: zseineo (Zany)   2025-09-30 12:30:00
你為什麼會覺得這個很難寫
作者: hh123yaya (KID)   2025-09-30 12:30:00
AI的目標一直都是讓玩家體驗更好 不是擊敗玩家
作者: StaticSRB (沒料仔)   2025-09-30 12:31:00
難的是設計讓玩家能接受的讀指令 法環就不少被靠北的
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-09-30 12:32:00
能設計出流程圖就行吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-30 12:32:00
sf2 kof就有讀指令了 難度7的某些boss不靠騙招根本不可能贏
作者: S404NotFound (silence)   2025-09-30 12:32:00
原來是專發廢文
作者: ltytw (ltytw)   2025-09-30 12:32:00
參考馬力貓 (?
作者: roger840410 (roger)   2025-09-30 12:36:00
捏角成黑人被追著打怎麼辦
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-09-30 12:42:00
本來就不是什麼稀奇的設計,是法環爆紅吸引一堆平常沒摸什麼遊戲的玩家才大驚小怪
作者: a29022792 (我貓廚我驕傲)   2025-09-30 12:47:00
我國中的時候老師出題就已經有讀我指令的電腦了
作者: tv1239 (路過的)   2025-09-30 12:47:00
讀指令(X) 你的指令會操作電腦(O)
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-09-30 12:49:00
讀指令是最好做的
作者: tv1239 (路過的)   2025-09-30 12:51:00
讀指令比做玩家角色操作還簡單XD
作者: jaguarroco (賈古拉)   2025-09-30 13:44:00
設計上當讓可以寫到讓AI全精防春麗的鳳翼扇,然後玩家準備棄game吧
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-09-30 15:31:00
你的角色會依照你的按鍵做動作,而讀指令就是敵人也依照你的按鍵做動作,基本上做得出角色操控就做得出讀指令。難處在於讀的好讀得優雅。例如:if user_input == 剪刀 then ai_output = 石頭, 這就是讀指令

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