[閒聊] 零有可能像沉默之丘一樣翻紅嗎??

作者: silentknight (清純男)   2025-09-29 23:25:47
沉默之丘系列由於銷售不佳,
在2012年發行的主系列上一作沉默之丘:暴雨後,
整個系列沉寂已久
結果2024年的沉默之丘2重製版4天出貨100萬,現今銷量200萬+,
2025年的沉默之丘f3天出貨100萬
沉默之丘系列算是成功翻紅吧
零系列,
每一作都是幾十萬的銷量算是小眾遊戲吧,
有可能跟沉默之丘系列一樣翻紅嗎??
作者: Muilie (木籟)   2025-09-29 23:27:00
系統大改,敘事現代化一下有機會吧
作者: STAV72 (刁民黨黨務主委)   2025-09-29 23:28:00
敲碗死魂曲,新譯也沒多新,可以讓喬治·R·R·馬丁還是40諸神來發便當嗎?
作者: windfeather (W.F)   2025-09-29 23:30:00
沉默之丘的銷量和知名度本來就比零系列還高
作者: felixr0123 (felixr0123)   2025-09-29 23:31:00
製作團隊有說要改系統 比較不會動作這麼慢
作者: Kust (Kust)   2025-09-29 23:34:00
看後續行銷吧 這年頭遊戲要賣得好很需要關注度
作者: tnpaul (狂風藍雲雪)   2025-09-29 23:34:00
比較喜歡零,每款都打怪物真的有夠膩
作者: Shoukaku (翔鶴)   2025-09-29 23:35:00
零日式恐怖跟傳統歐美要理解多少有難度吧,不像沉默背景設在西方多少比較會有共鳴
作者: windfeather (W.F)   2025-09-29 23:41:00
沉默之丘f就已經放入大量的日式要素劇情和敘事和過往的沉默之丘差異滿大的要不是強調表裡世界,這代f還比較像零的設定
作者: fluffyradish (玲玲)   2025-09-29 23:47:00
零其實有射擊遊戲的味道零太恐怖了…那個鬼手那個莫名長到哭的長廊很有壓迫感
作者: windfeather (W.F)   2025-09-29 23:51:00
零比較偏唯美與淒美風格,單就恐怖感或壓迫感我覺得整體還是沒有沉默之丘高不過最大優勢應該是第一人稱的鏡頭視角有效提昇了精神壓力,當初真是很厲害的構想完美把遊戲性與劇情融合在一起的設計(以當年來說
作者: diablohinet   2025-09-30 00:02:00
第一視角真的壓力很大 = =
作者: LittleJade (TKDS)   2025-09-30 00:10:00
逼人正面看鬼的壓力不容小看
作者: windfeather (W.F)   2025-09-30 00:10:00
我覺得最主要是鏡頭視野小很容易有鬼怪突然串出來嚇你實際上有一些驚嚇點還真是故意配合鏡頭去設計的
作者: junorn (威廉華勒斯)   2025-09-30 00:14:00
最恐怖的還是這種遊戲玩到一半的時候後面突然有人拍你肩膀
作者: fenix220 (菲)   2025-09-30 00:34:00
西方人還是喜歡拿傢伙打殭屍
作者: SinLin129 (Sin)   2025-09-30 00:54:00
零系列的靈體怪比較恐怖 沉默之丘的實體怪倒是還好
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-30 01:08:00
有機會吧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-09-30 06:16:00
零主要靠劇情跟氛圍,嚇人太依賴JS這點不改就很難擴大
作者: s317006 (egg11)   2025-09-30 07:21:00
零不是要看女體建模嗎
作者: qoo60606 (凜)   2025-09-30 07:35:00
零拍照抓鬼的系統不好改動
作者: Gsanz (喬峰)   2025-09-30 07:38:00
零的遊戲節奏太慢,現代玩家會覺得很折磨人

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