[閒聊] 夏日狂想曲 一周目心得

作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2025-07-25 08:38:33
首先要說一下,時間不夠用的遺憾是正常現象,也是人生必經的課題,遊戲劇情也一直都
有在強調這點,這是學生時代暑假的精隨與韻味,有些人事物就是不會一直在那裏等你,
所以在蹉跎光陰的時候,也可以反思一下自己的生活方式,積極地尋找更多新發現。
其實我2024年冬特(12月1日)就買了夏日+DLC+冬日+魅魔莉莉姆的組合包,但一直放置到
2025年2月9日才開始安裝補丁去玩,玩到今天7月25日才玩完一周目,拖超久的,比遊戲
中的時間還久好幾倍,劇情、文案也都很認真在看,每個段落都會稍微回味一下子,前期
展開很慢,稍微有點初次相遇、獨處的浪漫都能讓我激動好久。
中期開始看得出來遊戲製作團隊對於寫文案很擅長,雖然玩的是中譯版,但可以想像原文
也是很多勾引人的用詞,但我是覺得一個小學生突兀地說出這些騷話有點無厘頭,所以中
後期的事件文案就感覺比較沒情調(有點熟練過頭了),正常來說那個年紀應該是羞於啟齒
的情況下,會用各種代稱來稱呼X器官或X行為,而不是這麼直白地講出來。
大概是因為遊戲節奏就是設計成從中期就開始讓玩家享受,而不是繼續磨時間慢慢開發角
色的情感吧,但如果設計得更慢一點我會比較喜歡;像是以前玩片輪少女我就很喜歡超級
龐大的文案和對話,字多到跟讀小說一樣了,但情感真的很豐富,讓我作為第三視角真心
想要替人物的戀愛加油打氣,而夏日狂想曲的中期開始就比較像是第一視角代入主角的方
式在享受了,說真的這種模式害我累到不行,玩完直接昏死。
雖然整個遊戲劇情沒有半點活動是跟現實暑假有相關的(硬要說的話只有作業、家務、運

,以及獨自玩遊戲,就佔滿整個暑假了),但也是讓我憧憬了一下這種熱血又有愛的生活

可以隨意撒嬌、被對方全盤接受、狠狠地愛著,而不是有條件、有價碼的愛,大概也只有
小時候才享受得到。(有些亞洲家庭小時候也享受不到就是了)
後期雖然倉促又有點寂寞感,但結局反而很清爽,集體道別、DLC添加角色道別、回顧30

的日記,感覺主角的成長過程也立體鮮明了起來,尤其是那句「夏日的回憶會成為我一生

寶物」;有二周目繼承和回憶房間的設計也讓人很滿足,回憶房間、後日談、作者感言之

的設計就是RPG必備的要素啊,能讓玩家更投入角色的心情。
話說我取名時就是用預設的名字(弟弟,其他角色會稱呼主角為「弟弟君/弟弟」),有人

其他推薦的取名嗎?
作者: v86861062 (數字人:3)   2025-07-25 08:43:00
推推
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2025-07-25 08:44:00
小學男生的話是不太會對講雞雞這種詞感到害羞,不過大多只會讓人覺得欠扁而已
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2025-07-25 08:45:00
羅傑
作者: yeldnats (夜那)   2025-07-25 08:49:00
作者: tiaushiwan   2025-07-25 08:50:00
扁掉神作
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2025-07-25 08:50:00
以為是在說另一種時間不夠用
作者: fire32221 (fire32221)   2025-07-25 08:55:00
一代忘了,二代記得打中文可以識別,可以直接打本名進去玩
作者: tiaushiwan   2025-07-25 09:04:00
一二代都可以啊
作者: qnzli4055 (奇異多多)   2025-07-25 09:08:00
個人嗜好 我都取學弟
作者: ChikanDesu (癡漢)   2025-07-25 09:21:00
其實後面文本根本是種付大叔了 哪有小學生感覺
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-07-25 09:21:00
Q:弟弟君十年後會被分成幾份?
作者: koromo1991 (小YA)   2025-07-25 09:22:00
反正這種遊戲可以取名 我都一律取叫羅成員
作者: RoyRoy2   2025-07-25 09:25:00
用自己的名字就好了更有帶入感
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-07-25 09:58:00
據說巴哈有人嘗試挑戰一周目內完成所有事件那真的是時間管理大師...

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