本人公連退坑多年重課玩家
想問檔案遊戲性怎樣
從看二創角度,玩遊戲有加分嗎?
(比如說公連我就覺得本子玩家沒必要玩遊戲
作者:
jamber (安博)
2025-07-21 10:02:00我是二創玩家(?),單純看圖其實也不差就是了
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2025-07-21 10:02:00我覺得用steam玩 還挺不錯的
作者:
nahsnib (悟)
2025-07-21 10:03:00平常跟放置遊戲沒兩樣而且沒有可可蘿媽媽幫你每日;抽卡很爛,養成更爛,總力各種凹更是讓人暴怒,開steam版有好一點就是
作者: nowingboy (xiezheng) 2025-07-21 10:04:00
遊戲性真的不怎麼樣......
作者:
gsock (急煞客)
2025-07-21 10:04:00打開推特玩就好了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-07-21 10:04:00遊戲性不好玩 認真 但遊戲中的關卡設計和一些有的沒的絕對是對於IP有正面的加分效果 簡單來說就是躺就好
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2025-07-21 10:05:00抽卡跟公連差不多,無井不入池才不會沒心態;什麼都好就是不好玩,2遊通病
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-07-21 10:05:00什麼都不要求 我就躺 那這是一款好遊戲
作者: nowingboy (xiezheng) 2025-07-21 10:05:00
每次就是看劇情 關卡推完後 就是打考試 總力 大決戰 循環
作者: JakobPoeltl (白人之光) 2025-07-21 10:05:00
檔案真正的玩法是打開推特
本體是電子小說 抽角色價值最好的部分可能是小人鑑賞週年的活動會比較有趣 探索模式目前都蠻好玩近期主線通常演出也有比較誠意,不會止於立繪撞一撞推關卡就....推關卡 等級到了就碾過去
作者: enixnamco 2025-07-21 10:06:00
老實說不好玩,公連的戰鬥模式對軸就很煩躁了,這遊戲還加上跑位,當然如果你是躺平族那總力戰auto沒差
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-07-21 10:06:00遊戲性普通,不算好玩,不過純澆水不會花太多時間
遊戲性約等於0 純粹看劇情不過畫風比較清新卻莫名的色個人感覺就算有本本也很難取代畫風特色
作者:
Rothax (Rothax)
2025-07-21 10:07:00檔案的遊戲性個人覺得偏弱另外讓人中風的是那個養成系統
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-07-21 10:07:00有推薦哪邊可以瞭解主線故事及角色嗎 動畫不太好看
應該沒有人覺得總力戰、大決戰、爬塔、考試好玩...吧?
b站是有專門翻譯的頻道 但不習慣水管也有人放國際的
作者: Mika7699 (聖園ミカ) 2025-07-21 10:09:00
身為GAL玩家 覺得檔案看劇情文本在那邊...還要等很煩
作者:
QAQ5566 (ASIANO1)
2025-07-21 10:09:00玩啊反正不用錢,自己跑個劇情蠻棒的
作者: nowingboy (xiezheng) 2025-07-21 10:09:00
歐趴姿資源給的很克難 要升專三碎片又要很多
你喜歡打量角器軸嗎?那麼,你一定會更喜歡檔案,總力凹凹大俠,酷到你無法抗拒
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-07-21 10:11:00之前看大家討論有玩一陣子 但真的不好玩+1 也棄坑了
作者:
fff417 (天璇)
2025-07-21 10:11:00遊戲性不怎樣 然後關卡要拿完獎勵強迫你打兩次 有夠拖
作者: nowingboy (xiezheng) 2025-07-21 10:11:00
後期沒有什麼東西 只能爬塔 看什麼時候有加倍 在刷關卡碎片 看什麼時候更新主線劇情
2025-07-21 10:11:00
開專對軸凹分 以重複作業來說最無聊的模式
作者:
MIshad (米寫)
2025-07-21 10:12:00來到劇情檔沒差 想拼排行先看口袋深不深
作者:
is789789 (SeasonWind)
2025-07-21 10:12:00韓國手游尿性,難度高資源又很有限雖然這一兩年優化很多了
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-07-21 10:13:00就不管你是想看角色還是故事 都可以別碰遊戲 單純想問好不好玩的話 那一定是不好玩的= =
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-07-21 10:13:00真要說的話晚入坑要追上前段班要不少時間跟錢
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-07-21 10:14:00可以先去看劇情影片,覺得有興趣再開始吧
遊戲性一坨屎 除非你有受虐傾向 不然了解學生關個性去看二創就好了
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2025-07-21 10:14:00(′・ω・‵) 都這樣了 你不如只看本吧
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-07-21 10:15:00再說句實際點的 你買些有興趣的單機都一定比較好玩XD
作者: tim479974 (雷斯加雷特) 2025-07-21 10:15:00
不好玩,除非能輕鬆玩當盆栽不然看二創就好
作者: ga2006484375 (神盾級銅學) 2025-07-21 10:16:00
不好玩,但至少自己開遊戲點劇情。
作者:
serding (累緊地們)
2025-07-21 10:16:00玩推特就好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 10:17:00......老兄 不要在速食店找牛排
作者: Utaha (Toe) 2025-07-21 10:17:00
問就是玩
作者:
max005 (max005)
2025-07-21 10:17:00可以問喜歡凹總力的玩家哪裡好玩
作者:
schula (mabi-weaver)
2025-07-21 10:18:00不要凹總力戰還行,輕鬆玩看看迷因XD
作者: tim479974 (雷斯加雷特) 2025-07-21 10:19:00
動畫改編得不夠好,只是想了解還行但還沒演到精彩的地方
作者:
holiybo (米羅)
2025-07-21 10:20:00從手機發展到現在開始思考 通常這類的遊戲能稱得上遊戲嗎他其實根本也沒啥操作 就是個傳統有聲小說多點小遊戲這樣
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 10:21:00那不重要 剛好給不是玩家的人玩用的
動畫也才1-1~1-2而已吧 還有超多+一些扯主線活動劇情
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-07-21 10:22:00阿手遊大多只是打發時間的,這點遊戲性差不多夠了
作者: tim479974 (雷斯加雷特) 2025-07-21 10:22:00
遊戲當然算畢竟古早時期也不是沒有沒遊戲性的遊戲,
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2025-07-21 10:22:00超無聊,看看圖跟劇情影片就好
但至少我是看了影片覺得總力有趣的異類 雖然我都抄軸
作者:
hcl00 (人品)
2025-07-21 10:22:00這遊戲最好玩的地方 就是不要玩
作者:
lyhuang (榴槤豬)
2025-07-21 10:23:00遊戲不好玩,然後劇情我自己是看到快中風、但也有人給很高評價,所以應該是看電波有沒有對到吧
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-07-21 10:23:00想要更多去PC或主機,對大家都好(ry
作者: karta1363946 (Sachima) 2025-07-21 10:23:00
本子玩家
作者: cleverjung 2025-07-21 10:24:00
戰鬥機制真的爛 活動小遊戲和ui設計也很讓人煩躁
作者:
gino9955 (臨江)
2025-07-21 10:26:00不好玩 故事也只有一部分好看
作者:
Alliesw (Allies)
2025-07-21 10:26:00看本子就好 別想不開跳進來
我是覺得現在日式手遊也沒人在追求遊戲性的 走到最後玩家還是想要無腦AUTO+澆水
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-07-21 10:27:00不知道 我都開auto 然後看本本
基本就當電子小說 日服更新就上去看 偶爾推個關卡或去咖啡廳戳個SD小人或是去消momo talk的通知數XD總力戰或其他的就真的看個人興趣了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 10:28:00你只是想找個每日作業黏濁機制套在自己身上 選擇多的很
手遊 PvP 不外乎是比數值 比牌組 比大小 比亂數運氣
作者: AndrewWang3 2025-07-21 10:29:00
開pixiv更好玩
作者:
ARzggH (CROCO)
2025-07-21 10:30:00本質是盆栽遊戲,一檔二檔獎勵也沒差很多
看你對卷分數有沒有執著 沒有的話建議只當電子小說載體
作者: supwillylin 2025-07-21 10:32:00
看本子跟圖就好,檔案的遊戲性是數一數二的爛,這還是有核心輔助角色的情況,不然就只能看看劇情就好
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-07-21 10:33:00
不好玩 建議去影音網站雲劇情,去x&p舔角色,特別喜歡就買個周邊挺不錯的
作者: Tachibanaeto 2025-07-21 10:34:00
不好玩
Steam剛入坑 其實我覺得不錯玩 剛好這種類似電子小說的模式也挺喜歡的
作者:
polas 2025-07-21 10:35:00不開遊戲很好外玩 越認真玩越不好玩多打了一個外
作者: uxy82 (錢球) 2025-07-21 10:37:00
你看迴響那麼熱烈肯定是很好玩的啦
作者:
caten (原PO不是人)
2025-07-21 10:37:00PVP不好玩,但是從3週年後有開始活用3D配合故事演出,吃他的劇情就不錯
個人覺得以策略遊戲的部分總力考試蠻好玩的啊 研究怎麼搭配也是很有趣 懶得配也可以抄別人的
作者:
spfy (spfy)
2025-07-21 10:39:00可以玩一下阿 累了就馬上退坑
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-07-21 10:40:00
賣點是人設和劇情的話 曾經的公連有87%像
作者: mumeisuki 2025-07-21 10:41:00
覺得劇情有趣再來 遊戲性跟抽卡體驗都是屎
作者: CCNK 2025-07-21 10:42:00
看圖比較好玩
不好玩 要認真玩的話很肝很凹很農 所以我是半退坑狀態偶爾上線拿個石頭摸摸學生這樣(他的劇情角色以及音樂的確很讚 但就是那一句老話甚麼都好 就是不好玩
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 10:47:00之前覺得pvp蠻好玩的 但pvp這季跟下季看起來都很糟 考試還算有趣 總力戰跟爬塔不太行
作者:
ssarc (ftb)
2025-07-21 10:48:00檔案是玩角色和文字劇情,遊戲性是坐牢養盆栽,簡稱垃圾
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 10:48:00反正就當電子小說看劇情 那很有趣 自己玩跟看錄影代入感差很多
韓國人的好玩還是算了吧 卷死 他們思想下的好玩不敢領教 我只要官方多更新劇情就很滿意了
作者: john299081 (john299081) 2025-07-21 10:50:00
steam入坑+1,我覺得不錯啦就當看小說這樣
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 10:51:00這東西日本叫做social game,社群遊戲,所以絕不是以好玩為前提製作的,設計都是能夠讓人產生黏著性以及劇情人設二創有得討論為前提,才是social game的重點
看P網推特還有剛入坑的時候最好玩不然你檔本身就不是讓你有什麼好玩的
作者: AmakusaSora (Aki) 2025-07-21 10:53:00
什麼都好就是不好玩
作者: wangeric (gaiety) 2025-07-21 10:54:00
「什麼都好就是不好玩」俱樂部的成員
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 10:56:00薩爾達很好玩 但薩爾達的遊戲性每雙週更新都要你玩 一路玩4年也是很累 所以這類遊戲都以減負但又不能太沒事做(會減少黏著度)為前提設計的自然不可能好玩到哪
作者: Informatik 2025-07-21 10:58:00
什麼都好 就是不好玩
作者: Hential (Hential) 2025-07-21 10:58:00
檔案看別人整理的活動和主線,轉頭去看圖和本比較實際。
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 10:58:00強迫黏濁才是問題啊 你不想玩就不要玩 用50石蠅頭小利釣你
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-07-21 10:58:00不喜歡看劇情、看二創或玩社群的話,是不太值得玩啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 10:59:00打卡上班 那是工作
你看看總力那個軸,1C放誰,9C放誰,9C反手連放,連續四分鐘你覺得好玩就可以只有劇情 大廳可以拉,總力考試偏作業,pvp反而比較好玩
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 11:00:00不誘惑你持續玩=社群熱度減少=失去社群遊戲的本意 那才是最糟糕的營運
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 11:02:00恩 對 廠商視角 精神股東的事 讓你玩家操廠商的心就是好的
以更新角度來看是更新頻率高的輕小 每個月保底一個日常篇 兩個個人回 半年一次回饋活動 往遊戲性跑才是陷阱 純粹找死
作者:
Cagesong (有點大隻的呆頭鵝)
2025-07-21 11:04:00逆風說一下,如果有想嘗試高難度的心、能抗挫折、達不到時知道適時放手….我個人覺得還不錯(被打)。有趣的點在培育資源需要長期規劃、找資料求打法/配隊精進等等。檔案我認為的一個優點是,很多時候改個打法/憑對機制的理解,是的確有用,不是純砸現實貨幣換資源就能搞定。如果沒有要嘗試高難,做輕度玩家澆澆水然後生放送跟著參加、或是純當周邊/推特/pixiv老師,撇除得失心會比較好。
每日綁黏濁度是大批免費手遊都這樣搞這是玩家視角 不是什麼廠商視角
作者: ljplgplin 2025-07-21 11:11:00
看你484受人尊敬的中國老師
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 11:12:00跟廠商股東有個屁關係 舉個例子魔物如果一次就把最終內容放出來 是要怎麼製造持續的話題性跟熱度 這次荒野的確是營運失敗的例子 但如果這樣因此把內容一次放出 1個月後就沒討論度 那就只是個普通單機沒法成為社群遊戲了 也無法催生出更多二創 這就遊戲類型要達成的目標不同 跟精神股東有個屁關係
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-21 11:14:00自己管不住手抽卡暴死 或是玩到壓力太大退坑每篇都來臭有沒有這麼可悲
作者: gifdvdoesa (Clefable) 2025-07-21 11:14:00
缺特定角就坐牢...對新手更容易如此
剛玩時我覺得很好玩 湊各種隊伍去破關 但後來就很無聊
作者: vicisicdtwas (copy dog) 2025-07-21 11:18:00
檔案什麼都好就是不好玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 11:20:00要說的話我算很歐的那種 但那並沒有什麼意義 現在你所謂好
作者: vicisicdtwas (copy dog) 2025-07-21 11:21:00
雖然是這樣講但我也退坑了 看看色圖就好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 11:22:00的社群遊戲精巧設計不會讓無課歐洲人過的多舒服 你都把營
當成電子寵物機就好 每天上去收菜 無聊看看劇情 總力不凹一檔 遇到想抽的老婆就抽 好不快活
作者: kuo3027 2025-07-21 11:23:00
當你開始凹總戰的時候,養成東缺西缺的時候就不好玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 11:26:00好的社群遊戲不就是好賺的遊戲 好不好賺是玩家要擔心的事?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-21 11:27:00接下來是不是什麼你看我銷量 流水大戰爭之類難懂的話?
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2025-07-21 11:29:00
認真說,檔案什麼都好就是不好玩
作者: jojotrash 2025-07-21 11:31:00
尊貴的遊戲 不滿就等著被孝子嘴愛玩玩不玩滾