Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?

作者: yokann (歐洲)   2025-07-20 09:56:42
以前GBC的遊戲很多是日文 ex.神奇寶貝
對於看不懂日文的孩子來說 攻略本就是神一樣的存在
長大後回想 當時就是照著攻略本走
雖說小孩仍會自己摸索出打法
例如了解屬性相剋 強招 然後摸出一組自己最愛的組合
像以前我就很愛用嘟嘟利 高敏高攻 低等就能學會鑽孔鳥喙(傷害80PP20)
但以遊戲劇情來說
去哪裡拿怪獸眼鏡 去哪拿笛子 去哪裡拿化石並且孵化等等
完全都是攻略教的 小孩子很難靠著各處對話按A就知道那些資訊
與其說是玩家 不如說是"攻略執行者"
以現代來說 根本失去遊玩意義
一個好的遊戲模式應該是能從遊戲內獲得線索並自行找出解決之方
攻略應該是輔助腳色 告訴你有什麼裏劇情裏道具來做補完
而不是喧賓奪主 變成先照攻略跑一趟 多的再自己摸索了
雖然以前玩日文版神奇寶貝好像大家都是這樣子就是了
誰沒一本怪物向前走呢
作者: error405 (流河=L)   2025-07-20 09:58:00
為了冰雪結晶道買攻略本 翻到破破爛爛
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2025-07-20 10:09:00
我玩Persona系列也是攻略執行者,哪有失去遊玩意義
作者: mikeneko (三毛貓)   2025-07-20 10:35:00
我軌跡一定照攻略跑,我開心不看攻略然後在那邊說二週目再全收集有比較省事嗎

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