※ 引述《uuj9648 (台中小李)》之銘言:
: 今天看到Youtube short一個影片在講,原神的人物建模已有巨大的進步,在友商新遊戲的
: 技術力優勢脅迫下,原神被迫做出改變。
: 其他人有這種感覺嗎?我大概是在納塔拯救各部落那邊退坑的,昨天上網爬了下文章,夜蘭
: 的新衣服相比於其他角色確實改變頗豐。
: 不過光就原神那個開發環境,unity,我實在很難想象能在角色建模下做出多大的改變,畢
: 竟看看隔壁的鳴潮,Unreal Engine 4就是打從基底的強大,大世界及角色建模都令人十分
: 舒服,各位覺得呢?
原神在建模上似乎有種謎樣的限制
像是去年甘雨的新衣服就有被拿來討論
新衣服的模型是不是模型變精緻了?
因為和甘雨原本的模型比起來
新衣服的模型的瀏海會飄
但舊衣服的瀏海卻是一片不會動
(剛才發現去年的比較影片沒了,請大家自行想像)
但隨後就有人指出新衣服的模型並沒有變得精緻
而是新衣服和甘雨原本的造型比較起來
甘雨在新衣服的造型裡並沒有馬尾而是盤著頭髮
因為新衣服的造型裡少了一條會飄的馬尾才讓米哈遊把瀏海弄飄起來
先前在挪德卡萊的說明影片中
米哈遊提到有些事情是有硬體限制的考慮而不做
像是讓角色出現在地圖中是現在大家硬體上來了才考慮嘗試做看看
以雲堇和嘉明的開發影片來看
米哈遊做出一個角色要花上一年的時間
也許現在看到的新角色都是用一年前的硬體標準來設計的
作者:
Valter (V)
2025-07-20 09:39:00今年的胡桃也是 新衣裝的頭髮跟武器會有碰撞演算
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:11:00問就是消費者的硬體限制阻礙了廠商表現的機會
作者:
Valter (V)
2025-07-20 10:31:005.0之後都有改了 最近的絲柯克也是很多人拿來對比舊角差異
作者:
Iseria (Ise)
2025-07-20 10:34:00之前不急 看看伊安姍的跑步跟被酸一輩子的草神飛機跑
作者:
max005 (max005)
2025-07-20 10:45:00他們應該會收集玩家的硬體資訊吧 也是蠻有可能大部分玩家還是用爛手機在玩 就像steam霸榜卡都是那幾張
作者:
polas 2025-07-20 10:50:00不升級也能賺爛才是最大的理由,不然最好這麼剛好,市場上開始有競爭者的時候玩家硬體就跟得上了
其實原神剛出的時候也是手機殺手只是手機進步速度比他們的需求快= =這幾年比較大問題手機都卡在散熱和續航至於因為爛手機就不用進步,你多平台是在?
作者:
Valter (V)
2025-07-20 10:52:00看過一個說法 原神是為了三年後的手機做的 而且現在的那些遊戲比較像是為六年後的手機做的而且(X) 而(O)
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:59:00我是比較認同10樓的說法,前幾年市場獨佔+消費者基數大,成本花在建模不如增加貼圖材質或廣告來的有性價比
作者:
Valter (V)
2025-07-20 11:03:00挪德卡萊前瞻時也有講 去年與日本幾位大佬相談後覺得該換一換思維 當年礙於性能而放棄的一些想法也該拿出來做了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 11:22:00若說有人說宇宙神遊FGX過去領先市場那幾年都不改特效+不穿插播片是鹽川在體恤消費者硬體,你信嗎==
作者: abkobe (我無能為力) 2025-07-20 11:23:00
其他遊戲 還是紙片人升級版好賺
fgo作為回合制策略遊戲,在前五年都沒有上一動喔,為了臨場感
作者: abkobe (我無能為力) 2025-07-20 11:25:00
還照顧玩家手機上的體驗 建模不該出現手機上
作者:
Valter (V)
2025-07-20 11:28:00體恤這說法哪來的= = 資本家擔心的應該是硬體跑不動玩的人就少了 把人家想成什麼老好人幹嘛
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 11:30:00米家我覺得最猛的是公司營運與產品投報比的掌握,幾乎牢牢把握領先的地位,至於訪談說法當參考可以,真信了就和看法說會相信每間公司股價未來可期一樣
作者: abkobe (我無能為力) 2025-07-20 11:31:00
看來還是日本廠商最體恤手遊玩家
礙於硬體性能限制就很搞笑的藉口啊剛出還不是在卡 等硬體迭代上去了才變順然後人家硬體越來越進步反而原自己不跟上是怕流暢度優化是靠硬體不斷迭代進步也被發現嗎