[閒聊] 賣遊戲行銷是不是超重要的?

作者: dren (DDReN)   2025-07-14 01:16:33
最近我的作品Steam剛上架啦
自己覺得銷量還不錯
以為DL上面雖然評價暴死
但Bug都改差不多了
上Steam應該沒事了吧
結果還是被負評
自我懷疑到現在大家都不用鍵盤玩遊戲嗎....
還緊急修改 補上一張鍵盤圖
無聊估狗自家作品時
結果發現一堆搬運工
直接搬去其他網站
看到其中一個
還寫了一大篇遊戲介紹
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202507/67db6807c101b8e3667e57f4a4aa9a4f.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202507/bd9d6deb60240d237b8ebe0abdf4016c.PNG
這也太會吹了吧
簡直把我的作品吹上天
我自己後台觀察
根本不可能有人破台阿
同上在線最多只有三人
最好是會有人能破台.....
音樂音效 全都用綠音樂
還說加強沉浸感也太好笑
看完都覺得
這真的是我的作品???
我有這麼牛逼?
都想直接把這篇文章
搬到商店頁面上
上STEAM後還發現
有評鑑家會寄信件來問序號
才發現原來有人玩遊戲可以不用花錢阿
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202507/0cc58eb54c5d42b097b71c5a4d345456.PNG
害我也跟著去評鑑家系統發序號
當時根本不知道這什麼東西
賣個遊戲行銷是不是超重要的
有個會卡唬爛的行銷
整個檔次都提升起來了
自己在巴哈寫介紹文時都會臉紅
想說不要太唬
結果這些人 直接唬到天上去
當初文案是不是也該全部給AI寫才對ˊˋ
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202507/3cb0a55827463a203336fa85a8845653.JPG
給大家看看後台圖片
謝謝他們的支持
沒有俄文法文韓文
還有法國 俄羅斯 韓國的銷量
還是有台灣人在法國 俄羅斯 韓國?
最好笑還有烏克蘭 以色列的
不是在打仗嗎??
自己當個發行商還有一堆後台資料可以看
其實蠻有趣的
I人性格 行銷下手QQ
有興趣的 前十推留言【求序號】
私給你 反正沒人玩
很農 全程鍵盤遊玩
慎入
作者: AJwan (阿全)   2025-07-14 01:19:00
不一定台灣人吧 中國人倒是全球到處都是
作者: mod980 (玖八靈)   2025-07-14 01:20:00
這種評鑑家應該一堆來騙序號的
作者: Hosimati (星詠み)   2025-07-14 01:22:00
就跟你賣吃的,也會有部落客一樣
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-07-14 01:23:00
怎麼不發個steam連結啊
作者: Y1999 (秋雨)   2025-07-14 01:23:00
要序號的至少還算有良心,還有那種不給免費就亂黑的
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2025-07-14 01:23:00
求序號
作者: yuting90 (yuting)   2025-07-14 01:24:00
求序號
作者: Hosimati (星詠み)   2025-07-14 01:24:00
18+發連結你是要害他
作者: MeIKo8502 (メイコ)   2025-07-14 01:28:00
求序號
作者: TDQC1112 (I.Michee)   2025-07-14 01:29:00
求序號
作者: turboshen (shen_11)   2025-07-14 01:29:00
求序號
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2025-07-14 01:29:00
有給人測試過嗎?閉門造車會有一些自己看不到的問題
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-07-14 01:30:00
純推,有時間和興趣會直接支持
作者: Y1999 (秋雨)   2025-07-14 01:30:00
遊戲我不清楚,對岸美食開箱就有那種不給免單就開黑
作者: qaz556644 (~喬~)   2025-07-14 01:31:00
求序號
作者: tsukirit (道法自然)   2025-07-14 01:33:00
求序號 太神了
作者: jaguarroco (賈古拉)   2025-07-14 01:34:00
行銷當然是很重要的一環
作者: Jetinacn (ever)   2025-07-14 01:34:00
求序號
作者: Hosimati (星詠み)   2025-07-14 01:36:00
我也求序號好了,來看看
作者: LittleJade (TKDS)   2025-07-14 01:36:00
跟風求序號
作者: jaguarroco (賈古拉)   2025-07-14 01:36:00
簡單掃一下那兩張介紹,沒發現是黃遊!?
作者: thejackys (肥波)   2025-07-14 01:37:00
求序號
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2025-07-14 01:38:00
不求序號,我覺得你有抓到方向
作者: Porops (豬排)   2025-07-14 01:39:00
後續沒求序號名額了,不過丟一下遊戲頁面啊,說不定有興趣就支持了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2025-07-14 01:39:00
更新一段時間補完內容給水管工序號幫你宣傳會快些+U
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-07-14 01:44:00
球瑟瑟
作者: guogu   2025-07-14 01:45:00
即使用鍵盤玩遊戲長大我還是會希望有按鍵圖
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-07-14 01:48:00
你的遊戲剛好撞另一家色色牧場遊戲,太慘了
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-07-14 01:50:00
你耐性好強 創作者搜尋這種網頁心態要保持感覺很難
作者: Snomuku   2025-07-14 01:55:00
Google搜遊戲名字+steam竟然第一頁沒有steam連結,而是先出現你的巴哈宣傳,再從巴哈點進商店
作者: qwe78971 (小信)   2025-07-14 02:01:00
是那個畫風賊醜的 我記得你之前的發文
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2025-07-14 02:03:00
原來現在也進入評論也很混沌的時代了嗎
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2025-07-14 02:13:00
是吧 如何把遊戲產品放到你的目標客戶面前從以前就很重要不是嗎...
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-07-14 02:22:00
一直都很重要 沒品牌一般人不會自己找到你除非跟風一些有話題的東西
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2025-07-14 02:32:00
以前是遊戲雜誌,討論區現在有KickStarter跟Ci-en之類在開發階段就可以跟玩家互動可以知道大家想要的方向同時也可以吸住客戶不要被遊戲海淹沒
作者: storyo11413 (小便)   2025-07-14 02:39:00
一直重要到不行 但黃油很難行銷也是事實
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2025-07-14 02:41:00
發免費Key給遊戲評鑑讓他們去寫(好)評論也是這種手段
作者: qq204 (好想放假...)   2025-07-14 02:43:00
你也給一下作品名 XD喔喔 原來圖片裡有
作者: L1ON (Fake)   2025-07-14 02:57:00
加油
作者: streakray (條紋衣boy)   2025-07-14 02:58:00
推推 分享推
作者: Fuuin (FSErureido)   2025-07-14 03:17:00
現在有兩三位會介紹黃油的YT,不怕被大眾檢視的話...也是可以考慮看看。新人作品一定有很多可以改善的部分,但也怕你承受不住網民的暴言QQ
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-07-14 03:22:00
這個畫風賣兩千日幣...
作者: ilove640 (子夜)   2025-07-14 03:38:00
是啊 而且steam已經是幫獨立工作室少走八百條彎路了
作者: BOARAY (RAY)   2025-07-14 03:47:00
這就是為什麼要請發行商的道理
作者: dodomilk (豆豆奶)   2025-07-14 04:13:00
行銷當然重要,不然你以為行銷公司人人都能做嗎......商業遊戲或商業電影,行銷預算通常會大於開發預算
作者: Hosimati (星詠み)   2025-07-14 05:35:00
我是覺得,有自覺新人作品,來磨練的。也不用急著做多大的行銷啦
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2025-07-14 05:38:00
行銷很重要啊 嗯?你steam遊戲畫面有點陽春。可是左邊封面圖角色蠻可愛
作者: willieSin (篠微緋羽)   2025-07-14 06:28:00
看了一下steam的預覽影片,你角色的動作跟物件互動的時機點很怪,木頭先消失斧頭後來才砍下去
作者: syk1104 (ONENO)   2025-07-14 06:42:00
所以做獨立遊戲還是得坐小黃遊嗎QQ
作者: JustWower (JustWe)   2025-07-14 06:48:00
畢竟只要不要有太大問題 大家對小黃遊還是比較寬容點
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-07-14 06:52:00
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2025-07-14 06:57:00
應該說玩家對某些遊戲會有既定的操作方式印象,你的遊戲操作方法只要跟牧場物語或星露谷不同,玩家玩起來就高機率會卡住然後那些寄信跟你要序號的都騙子,拿了序號就會去G2A賣
作者: minagoroshi   2025-07-14 07:28:00
4ㄚ,不然只會消失在遊戲海裏,就算你遊戲再好玩也一樣
作者: vios (星辰)   2025-07-14 07:40:00
求序號
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2025-07-14 07:55:00
你這款我好像有印象,但是有另一款更屌的
作者: kausan (葛林)   2025-07-14 08:05:00
小黃游我玩過很多很瞎的 這個看起來還好
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-07-14 08:09:00
加油 來西洽發文討論也是種行銷 有看到都會順手支持
作者: protess (釣魚宗師)   2025-07-14 08:12:00
賣遊戲(X 賣東西(O
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2025-07-14 08:17:00
好,等下我要買來試試
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-07-14 08:41:00
那不就AI罐頭文
作者: kw003266 (大佬)   2025-07-14 08:52:00
老哥!這樣好歹感謝一下dl的客戶吧!你當時剛出dl價錢2200多日幣支持的版友,價格比st還要豪華捏雖然用了折扣券實際上應該大概17-1800左右就是惹
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-07-14 09:02:00
請教一下你用什麼引擎做的
作者: k5545332 (刃君)   2025-07-14 09:13:00
滿討厭單機不能用搖桿的
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2025-07-14 09:27:00
什麼東西行銷都是最重要的
作者: syk1104 (ONENO)   2025-07-14 10:17:00
請問大大有做過一般獨立遊戲嗎?真的小黃油才能存活嗎XD
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-14 10:19:00
小黃油常被當玩法驗證吧,所以你常常會看到在黃油追求遊戲性
作者: hayate65536   2025-07-14 10:20:00
行銷不好,遊戲好不好玩就不重要了
作者: syk1104 (ONENO)   2025-07-14 10:26:00
謝謝經驗分享, 我也在嘗試做遊戲當副業O大,所以小黃油更多是嘗試新玩法嗎?因為我看比較多是小遊戲合集的感覺(黃油部分)
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-14 10:38:00
黃油對犯錯的容忍度很高,有bug還是定價錯誤都不是大問題黃油競爭少所以你點黃油標籤就能看到最新遊戲也省廣告費缺點你想轉正要換個名字重來,沒有品牌價值累積
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-07-14 10:41:00
推獨到不能再獨 不過這問題看起來是有答案來裝傻的
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2025-07-14 10:47:00
原來是黃油
作者: syk1104 (ONENO)   2025-07-14 11:02:00
O大的心得也很棒耶~都是該思考的部分~~感謝分享!!!!
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2025-07-14 11:24:00
作者: yurie53 (阿元)   2025-07-14 11:41:00
行銷確實是一大重點,不過後續口碑維持還是要靠作品本身遊玩性啦
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-07-14 11:51:00
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