服了,現在記者連基本的查核義務都不履行了嗎?還是為了抗中就可以閉著眼對事實裝死?
別的我都不敢說,但三國志戰略版100%不是光榮自己開發的,是廣州簡悅信息科技有限公司開發的。但凡記者去數位分級網查一下,5秒就能看到。
所以就是剛好有一半是中資遊戲。
此外,倒是看到個有趣的事情,授權營運商叫做青鳥互娛有限公司。
嗯,青鳥為中國遊戲賺台灣人錢,聽起來挺合理的。
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1715891
: 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍
: https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2025/07/13/109.jpg
: 2024年台灣手遊營收排行(資料來源:APP magic 製表:記者張慧雯)
: 〔記者張慧雯/台北報導〕有別於二○二○年中國遊戲在台掀起一陣旋風,台灣手機遊戲
: 營收前十名中,高達八款都是中國廠商運營,而去年手遊營收被中廠「霸榜」情況已大幅
: 改變,占比已不到一半,其中網銀博弈遊戲《星城Online》異軍突起,甚至拿下台灣手遊
: 收入排名第一。
: 去年台灣前十大手遊 中廠僅剩4家
: 根據第三方監測平台APP magic統計,去年台灣手遊營收排行榜前十名中,博弈遊戲《星
: 城Online》、《包你發娛樂城》都是台廠,韓國遊戲大廠NCSOFT開發的天堂系列分別拿下
: 第二名、第四名,日本則有卡牌遊戲寶可夢TCG Pocket、三國志.戰略版,中國手遊僅剩
: 下四名。
: 業者分析,近幾年來中國政府嚴控手遊發行量,前陣子更針對暑假祭出「限玩令」,逼著
: 中國遊戲大廠積極「出海」;根據Sensor Tower商店情報平台顯示,今年六月共三十三個
: 中廠入圍全球手遊發行商收入榜前一○○大,合計吸金十七億六千萬美元,占當期全球前
: 一○○大手遊發行商收入的三十三%。
: Sensor Tower最新二○二五年移動遊戲現狀報告中也指出,以全球市場來看,射擊遊戲與
: 策略遊戲在「下載量」的成長中,占據主導地位,但博弈遊戲在「IAP(儲值營收)收入
: 」成長中卻是名列前茅。
: 業者坦言,相較於中國嚴打線上賭博,甚至被歸類為「休閒型」的博弈遊戲也不放過,這
: 似乎成為台廠的新藍海;例如近年來遊戲股股王鈊象帶頭拓展美國、東南亞市場有成,業
: 績蒸蒸日上,包括宇峻、隆中、華義、昱泉、大宇資等都開始朝休閒遊戲發展。
: 業者認為,休閒遊戲可橫跨國內外市場,且避免受限華人區域,加上玩法多變化,比起大
: 型遊戲開發成本動輒上億元,休閒遊戲的開發成本較低,可說是衝刺營收與獲利的新選項
: 。
: 台灣這裡還有人願做非博弈遊戲真的要謝天謝地了.
: 為什沒鈊象?因為大部分都是在賺海外錢.
作者:
GTES (GTES)
2025-07-13 15:08:00記者不意外
作者:
k44754 (9527)
2025-07-13 15:10:00豬油 畢竟是
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-07-13 15:10:00不是 你這篇會被桶欸==
作者:
fly0204 (For the Empire)
2025-07-13 15:13:00感覺就是會賺錢的名字
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2025-07-13 15:17:00要發這種文就滾回柵欄吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-07-13 15:20:00
危
作者:
GNFLAG (GN旗幟)
2025-07-13 15:22:00說得對 但是你要被桶了
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2025-07-13 15:38:00
真正誰研發的還真不好說 神魔之塔那個方向吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-13 15:51:00真的飛出來了
作者:
Akaza (猗窩座)
2025-07-13 16:00:00不重要阿 能贏中國就好了 對啊
作者: tsai1453 (tsai) 2025-07-13 16:03:00
88888
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2025-07-13 16:09:00互娛?所以有很多鳥
作者: namepurple 2025-07-13 16:30:00
別這麼氣,去看看館長影片消消氣吧,在那邊你會得到很多簡字溫暖
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-07-13 17:28:00這間不就叫青鳥互娛有限公司嗎 想成4-11是誰問題
作者:
jemmy3ch (jemmy3ch)
2025-07-13 18:24:00可是名字真的叫這個