作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-07-09 14:26:19看到對馬戰鬼也被稱作育碧罐頭
我就開始想怎樣的遊戲算是育碧罐頭
大地圖然後在裡面塞滿同樣類型的東西這樣嗎
例如整個地圖只有三種支線任務
每種支線任務重複三十次然後放在地圖上不同位置就說我們有九十個不同任務這樣嗎
用這套邏輯蜘蛛人也是育碧罐頭嗎
作者:
Muilie (木籟)
2024-07-09 14:26:00地平線吧
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-07-09 14:27:00我蜘蛛人1dlc+邁爾斯全白金 真的很罐頭
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-07-09 14:27:00蜘蛛人當然是 記得也蠻多盪來盪去空氣清淨的爛任務
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-07-09 14:28:00那時候太閒 要不然快吐了
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2025-07-09 14:28:00
有很多內容差不多的自由任務
作者:
serding (累緊地們)
2025-07-09 14:28:00地圖上佈滿差不多的跑腿任務
沒很難分呀就地圖很大塞垃圾獎勵跟支線純收集農要素做一樣的事
作者: su4vu6 2025-07-09 14:29:00
地圖大到只能放一堆重複又無聊的支線
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2025-07-09 14:29:00站樁式對話、大老遠爬到的寶箱塞垃圾、重複性任務
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-07-09 14:29:00
大量沒內容支線
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2025-07-09 14:31:00還有滿地圖的蒐集要素
把地圖分區塊,每個區塊都是塞一樣的小任務跟蒐集要素
蜘蛛人的確是阿 第一部我滿心期待開始玩 結果就 唉
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-07-09 14:32:00大量叫你去打倒誰或是找到啥然後沒啥劇情性的任務然後滿地圖一堆蒐集的要素
雖然是不同作品 但是解完序章後點亮一點大地圖就會開始打呵欠了
作者:
iam0718 (999)
2025-07-09 14:34:00對馬那些任務覺得劇情還不錯阿 算罐頭嗎
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-07-09 14:35:00對馬我只覺得決鬥支線最好玩 可惜沒幾個爬神社還行 狐狸後面覺得很煩
對馬支線有些有故事但大部分泡溫泉 寫徘句 追狐貍 追鳥 拜神社一直做一樣的事吧
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-07-09 14:36:00哎呀你們這麼說法環也大概能算是一種育碧罐頭了地圖上塞滿了重複利用的boss還有大部分都長得差不多的洞穴礦坑和地下墓地
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2025-07-09 14:37:00
對馬路上三不五時有突發任務
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-07-09 14:37:00
教玩家該怎麼跑支線的都是
作者:
iam0718 (999)
2025-07-09 14:40:00嚕狐狸很療育耶!
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-07-09 14:40:00我覺得狐狸太多了 一開始還好 後面覺得很煩
作者: Eddie927 2025-07-09 14:42:00
是 蜘蛛和對馬都是罐頭
就算一樣遊戲類型也有好不好玩的差別,蜘蛛人就是做得好玩的類ubi遊戲吧
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-07-09 14:43:00
法環支線比育碧有料多了==,很多還有交互故事,不解也無所謂,菈妮亞、食糞者、色蓮老師、盲女、死眠、狼哥、壺哥
作者: Eddie927 2025-07-09 14:43:00
不過用這個標準來看 薩爾達的亞哈哈和扶告示牌也算罐頭
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-07-09 14:44:00對啊 我也覺得法環支線每條都不太一樣
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-07-09 14:44:00所以法環我說的不是支線而是地圖上的要素ㄚ
作者:
cch121 (cch123)
2025-07-09 14:45:00浪人崛起也是超級罐頭
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-07-09 14:45:00
而且法環那些基本不會亮問號讓你強迫症發作,都是探索覺得有趣自發性一直深入的
別說法環,ubi自己就有一款抄曠野的遊戲,都是解各地的解謎神廟,你也要說是差不多的遊戲嗎
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-07-09 14:46:00蜘蛛人我當初連主線都打不完 打到負片先生就先放一陣子後面很無聊才回來破完和解全白金
浪人算但因為大部分都戰鬥任務砍砍就完事了而且獎勵不差
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-07-09 14:47:00
育碧罐頭更多是煩躁的問號無意義支線,地圖探索要素當為罐頭,那曠野之息的寶箱更廢
作者:
CLisOM (tt)
2025-07-09 14:47:00霍格華茲的傳承
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-07-09 14:47:00所以如果這個育碧罐頭的定義會把法環和曠野之息一起包進來那這個定義就不太好了是吧
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-07-09 14:49:00
你要這樣定義,那曠野也是路邊一條,開心就好
簡單說就是沒驚喜吧育碧後來自己也做了隱藏標示的功能
作者: a36772004 2025-07-09 14:50:00
刷手遊每日都比ubi支線還來的好玩==
作者: sniperex168 2025-07-09 14:50:00
蜘蛛人算是,但對馬我覺得不算,劇情滿不錯的
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2025-07-09 14:50:00
UBI那些能算支線嗎?只是會重複產生的隨機任務吧?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-07-09 14:51:00我也覺得這個定義不太對,那不如你提一下定義該長怎樣
作者: sniperex168 2025-07-09 14:52:00
UBI我是覺得是劇情太爛,探索要素重複其實還好,不然巫師3踏那些問號還不是一樣問題
主要是有些任務就真的純罐頭,有些有支線故事的比例很不一呀
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-07-09 14:56:00
你內文定義支線重複性,我也覺得這就是罐頭,而推文提到法環,法環支線就很豐富且故事性很深,都不重複,重點是玩家自發性探索去解的,不是刻意問號引導,但你推文說地圖BOSS跟重複利用墓地,這地圖要素的東西,跟你內文"支線"有一樣定義?要這樣補推文亂套,那曠野之息地圖要素的寶箱回饋也是路邊一條,所以你開心定義就好
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-07-09 14:57:00我文章裡面只是舉例支線任務我上一句話不是寫在大地圖塞大量一樣的東西嗎
作者:
safy (Ty)
2025-07-09 14:57:00UBI罐頭很多遊戲的確都有, 基本上就只是跑腿也不會影響到任何支線和主線UBI後來暗影者就多一個選項,刻意隱藏那堆標記要讓人探索
開放世界會塞一些難免吧,但那個比例如何分配讓玩家體驗好就有差別了
作者:
xmas0080 (三毛咧咧咧)
2025-07-09 15:00:00我覺得真的就是包裝問題,法環地平線對馬我玩起來其實沒有什麼罐頭感覺,但是farcry6我大概十小時我就移除了,真的煩躁到不行,應該就是演出不好而已
作者:
safy (Ty)
2025-07-09 15:00:00另外我覺得最大的問題是, 地圖即使不同, 劇情不同但你每一款遊戲要跑的流程都是固定那一套除了畫面 劇情 演出外, 無法提供玩家更多遊戲上的體驗
對馬還沒很罐頭,大地圖塞一堆沒意義的旗子給你撿應該算標準案例
作者:
safy (Ty)
2025-07-09 15:02:00法環也是有人酸BOSS大量重複使用, 但是墓穴地城至少都是獨
作者:
safy (Ty)
2025-07-09 15:03:00一無二的體驗
巫師3有些支線我過了這麼多年都還記憶深刻 刺客教條的支線已經都不記得了
作者: trtrtradam (Adam) 2025-07-09 15:06:00
所謂的支線重複不是這款重複而已,而是所有罐頭遊戲都是這個支線流程
作者:
safy (Ty)
2025-07-09 15:07:00以前WOW也是一樣 講一堆東西, 其實就是 去哪邊 殺幾隻
作者: trtrtradam (Adam) 2025-07-09 15:07:00
很多人說什麼這樣曠野法環都有重複所以也是罐頭,問題是曠野法環的重複性質設計在其他開放世界又不常見
蜘蛛人我玩得很開心耶,雖然的確罐頭,每個區域的任務都一樣
就無聊的任務 無聊的獎勵 無聊的劇情 刺客到三至少是重演出跟劇情作業感不會太重,但是全境封鎖就是在做作業了都很無聊 一開始槍的手感和掉寶挺棒的 但是蜜月期一過玩起來就很枯燥乏味想找新歡
作者:
BOARAY (RAY)
2025-07-09 15:09:00拿一個舉例就知道 霍格華茲的遺產 一玩下去就是UBI 而且還是最臭的那種 草
作者: trtrtradam (Adam) 2025-07-09 15:10:00
你去跟A講話你去跟B物品互動,跟隨腳印跟蹤某人,中間穿插劇情小短片,罐頭就永遠繞不開這些公式,不是單純遊戲內重複而已而是所有罐頭遊戲的通用公式
作者:
BOARAY (RAY)
2025-07-09 15:11:00劇情解一點點開始找地圖上隱藏的然後就放置了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-09 15:11:00你隔天就會忘記的小任務
作者: blew17 (blew17) 2025-07-09 15:13:00
王國之淚也一堆
作者: trtrtradam (Adam) 2025-07-09 15:15:00
你吃一款還好,吃好幾款罐頭開頭放個屁你就知道後面要拉什麼屎了,支線解起來索然無味
重點是要有趣要爽 罐頭就是無聊平平無期吃一點還好吃太多會想吐
刷子遊戲一直在復讀技能刷一樣的圖也不會像罐頭一樣玩到想睡
說真的只要是大世界 一直重複打怪 升等 說話 跑圖都是罐頭 市面至少9成5都是罐頭遊戲
造成ubi罐頭的最主要原因是卡等級…你不解支線升等連主線都打不過 支線設計又極度無聊 有趣的沒幾個2077的支線有趣多了 那個AI計程車任務印象超深根據選擇不同還會有後續互動
會被稱做罐頭就是指複製貼上完全沒有變化,薩爾達的謎題很明顯每一個都有經過設計,對馬一堆問號做的事都一樣所以也會被當成罐頭那法環變化在哪,他的變化是戰鬥,你不管走哪個地穴迷宮碰到的怪物你沒辦法很單純一套打法就打過並不是大地圖放問號就會被叫罐頭好嗎沒有變化,重複度高,那才叫罐頭
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-07-09 15:38:00罐頭都是指罐頭任務吧 寶箱放垃圾要算進去那不只薩爾達跟魂 遊戲地圖一大全都跑不掉==
作者: jack30338 (小螞蟻) 2025-07-09 15:40:00
打開地圖看見滿滿問號很燥的第一時間就想到UBI
作者: storyo11413 (小便) 2025-07-09 15:44:00
垃圾任務 為了獎勵的無聊重複任務
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2025-07-09 15:45:00很遺憾,育碧的罐頭不只體現在任務上。刺客教條2滿地圖找羽毛、3代找日記頁、4代找船歌樂譜這種重複性的作業感也是育碧罐頭這套作業,我可是一路玩到大革命,都還能看到。
法環怎麼不能一套過了 初版冰踏跟現在長牙一套就能過
對馬至少主線演出是好的 我覺得就不能算罐頭了 畢竟支線可以選擇要不要解 育碧是連主線都蠻罐頭的
那只要戰鬥上限拉的跟仁王一樣高所有罐頭不就解套了==
現在遊戲主線有做好就及格了 要像RDR2那樣支線都有誠意偏難 反正我又沒強迫症 看到問號不痛不癢
作者:
badruid (Gryphon)
2025-07-09 16:46:00不認為對馬算罐頭,地圖和地形的巧思很多
作者:
WUBAME (大炮機器人)
2025-07-09 19:59:00還是罐頭