Re: [問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作

作者: xross (xross)   2025-06-11 01:48:01
CDPR比Ubi都還大了
算是第一梯隊
直接比有點搞笑
波蘭還有一堆2A廠
People Can Fly
Teyon
的作品都很不錯
先想想如何做好2A作品再說吧
直上3A難道不容易翻車?? 看看三角洲單機 被噴爆 (騰訊會沒錢???)
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-06-11 01:53:00
我們有活俠傳啊
作者: qwe78971 (小信)   2025-06-11 01:54:00
不可能 連A級都不可能 遊戲是科學文化音樂等綜合體 台灣哪一個端的出來 講最簡單的配音 現在連配音老師都是幾十年前那幾個在輪 台灣這一代都不可能做得出來啦 看我文章就知道了剩下就吹些政治遊戲 老實講 赤燭前幾款 那程度就大學生畢專 現在九日就是大一點的畢專 規模跟開發時間差別
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-06-11 01:58:00
樓上對台灣大學生的評價真高
作者: qwe78971 (小信)   2025-06-11 02:00:00
你如果去看看新一代 那些多數只有四到五人團隊 開發可能才半年或一年 也不是全職開發 裡面有些根本不差 但沒有資金沒有話題 畢業後沒飯吃 就散了就留一堆半成品 沒後續 之前看一個RTS 連線 對戰 AI都有 建模有點簡陋 整體架構還行 這在國外可能還可以拼一下 在台灣 沒了 反正我之後沒看到這款
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-06-11 02:03:00
騰訊看他們的致金庸 再對照影之刃零
作者: qwe78971 (小信)   2025-06-11 02:04:00
當然 裡面一堆買素材來套的 吸眼球 這種看起來華麗
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-06-11 02:04:00
台灣最接近的團隊 還是雷亞 雷亞的聚爆 和米家的崩壞三差不多時間的遊戲那是台灣和中國 或和世界水準最接近的一刻 但米家跑去做原神 雷亞卻再也沒做動作遊戲了
作者: qwe78971 (小信)   2025-06-11 02:06:00
手遊就別講了 製作難度根本不是一個級別
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-06-11 02:07:00
聚爆的手感 美術 當時就已經不是普通手遊了
作者: Tsozuo   2025-06-11 02:08:00
九日大學生畢專 那空洞騎士大概碩班等級而已
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-06-11 02:09:00
現在比較寄望小魔女能有新作 魂系加蘿莉 很可以有作為
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2025-06-11 02:09:00
要做到印尼那個血債血償的水準 感覺還是有點機會
作者: aaronhkg (阿金)   2025-06-11 02:15:00
3A是指該公司的預算等級 那2A廠是啥意思
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-06-11 02:20:00
聚爆很無聊啊其實 就一個放在手機上的3A(?)噱頭
作者: wkwrd   2025-06-11 02:22:00
說某某遊戲是大學畢專的,應該真的沒看過真正畢專的遊戲吧該不會又要說undertale是高中畢專都不如的作品吧
作者: qwe78971 (小信)   2025-06-11 02:23:00
3D 跟 2D 的差距 更不是一個量級 光Recast Navigation就夠喝一壺 那些遊戲的數學運算 自製AI偵測器 跟其他優化技巧 應該可以搞到崩潰
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2025-06-11 02:23:00
聚爆以前30塊還免費就能玩 是要什麼自行車
作者: qwe78971 (小信)   2025-06-11 02:25:00
拍謝 under贏在敘事 不是製作難度 它很精美優秀 但不代表它難 你做不出來 然後不用扣帽子又要講什麼崩潰 或者是你怎麼不做 畢專怎沒有之類的這板就是太多外行槓精 完全不知道在說什麼
作者: mainsa (科科)   2025-06-11 02:30:00
台灣人的個性就不會幹這種博身家的事情 不然你問問板友現在身上如果有個一兩億是會砸錢去搞國產遊戲 還是買兩棟房一棟自住一棟收租 剩下丟ETF保本領息 退休耍費
作者: piliamdamd (ppw)   2025-06-11 02:33:00
泥巴都可以幫老卡代工惡靈古堡了 有錢還真的作的出來
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-06-11 02:36:00
台灣怎麼還沒人做出UNDERTALE我知道你是要說啥啦 但我覺得遊戲這種東西要把藝術性跟商業規模分開來看就像ubi的罐頭遊戲有商業規模但很多人都還是罵得要命UT就是獨立遊戲規模但把藝術性做到極致真的把兩邊都做到滿的就是死亡擱淺,但是小島能做到那樣就是天時地利人和
作者: wkwrd   2025-06-11 02:39:00
3A遊戲應該同義於blockbuster電影,指的是大廠在作品上映前,會請明星與製作人到全球巡迴的宣傳,平面媒體雜誌會登專訪,多國家多語言跨平台,世界同一天發行的作品2A遊戲就是缺少以上多個要素的作品吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-06-11 02:40:00
再說TOBY做UNDERTALE也不是真的半路出家
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-06-11 02:41:00
畢專的比喻真是不倫不類...
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-06-11 02:43:00
TOBY之前早就有別的作品
作者: wkwrd   2025-06-11 02:43:00
還有一種定義是,3A遊戲砸的宣傳費成本>實際開發成本
作者: zxcmoney (修司)   2025-06-11 02:44:00
是說,退休耍廢的同時開發獨立遊戲其實不衝突吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-06-11 02:46:00
我的意思是,不管怎樣都要有個前提在要有像小島這樣的藝術家+投入才有好作品不然沒有核心思想,做出來的遊戲只會是罐頭
作者: juno5566   2025-06-11 02:54:00
九日是畢專 那空洞絲之歌就留級生了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-06-11 02:59:00
九日是畢專這推文可以做成簽名檔了
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2025-06-11 03:05:00
那種精神狀態欠佳的推文無視就好 瞎七八扯搏眼球的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-06-11 03:07:00
每次看遊戲討論都能看到超過外行發言的下限XD
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-06-11 03:12:00
不會真的有人以為undertale跟九日都是大學生隨手一撇就能生出來的吧? 不會吧不會吧?
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2025-06-11 03:17:00
為什麼波蘭能做台灣就要能?波蘭有波積電了?
作者: reticentcrow (沉默鴉)   2025-06-11 03:20:00
九日叫畢專 我還真想見識這位仁兄有啥超屌作品
作者: KAGOD   2025-06-11 03:20:00
二樓發言令人嘆為觀止就不說了 你知道3A的A不是A級的A嗎
作者: reticentcrow (沉默鴉)   2025-06-11 03:21:00
九日在美術配樂設計已經是遊戲界起碼T1等級
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-06-11 03:31:00
翻一翻柵欄又壞惹
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-06-11 03:46:00
上次有自稱反正不是業內的不干他的事去銳評發行商舌戰鄉民,我這次就看看會有多少人神仙發言XD
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2025-06-11 03:58:00
一堆人不懂波蘭 波蘭是歐洲的遊戲大國就像日本也是小小的卻產很多遊戲一樣一堆不知道很多3A大作都是波蘭產的
作者: tiger870316 (Chien)   2025-06-11 04:34:00
我是覺得九日藝術性已經相當高了,夢中的完全體活俠傳應該能追上undertale吧?
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2025-06-11 04:41:00
幹嘛一直想要台灣製作什麼超級發光發熱大作啊,阿不是遊戲好玩就好了,不好玩就蛋雕,這麼簡單的東西我實在是看不懂,好像很希望全世界都知道台灣很屌一樣
作者: newwu (frankwu)   2025-06-11 04:49:00
PTT 懂哥去做遊戲應該可以稱霸3A
作者: galoopboy (高雄離家出走)   2025-06-11 05:48:00
2樓連得也不會用
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-06-11 05:52:00
三A裡面沒有音樂美術甚至遊戲性XDD眾所周知都是花錢 沒錢卻實連其中一個都辦不到
作者: ChaosKomi (飛天小精靈山奈)   2025-06-11 06:14:00
講配音都是幾十年前的是都沒在聽配音還是怎樣
作者: metallolly (好棒)   2025-06-11 06:27:00
九日畢專登記 XD 哈
作者: kobaryo   2025-06-11 06:38:00
一出來就大多負評的活俠傳XDDDDDD
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-06-11 07:05:00
我是希望能多一些類型,台灣小廠遊戲類型好像就那幾種有點膩
作者: kayliu945 (kali)   2025-06-11 07:09:00
想要台灣有火遍全球大作很好啊 可在網路上酸來臭去自己又不去做...
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-06-11 07:20:00
九日畢專 哪裡的畢專這麼厲害
作者: kaj1983   2025-06-11 07:22:00
鬼島大學生有這麼厲害的話,中國早就被幹掉了
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-06-11 07:31:00
我更意外的是大家好像都不認識qwe甚至還認真回覆他
作者: alinwang (kaeru)   2025-06-11 07:33:00
2樓永遠只會那套說法很久了,且一直攻擊人。
作者: metallolly (好棒)   2025-06-11 07:34:00
喔喔喔 真不知道他
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-11 07:37:00
這麼看不起非3A遊戲還畢專勒傻眼,最愛吹高畫質罐頭開放做不怎樣的還看不夠多嗎
作者: kaj1983   2025-06-11 07:38:00
為了腦子乾淨,還是別記一堆髒髒的東西
作者: SweetRice (米唐)   2025-06-11 07:43:00
不看(九日畢專)那發言看似挺正常的 但
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2025-06-11 08:10:00
哇沒想到q大的眼中九日=畢專啊,那一定在水準很高的遊戲團隊工作吧,請問是哪間遊戲公司?還是只是出張嘴就能開發遊戲的神人
作者: Wusha (五殺)   2025-06-11 08:16:00
朝聖畢專說推文
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-06-11 08:36:00
九日真的是畢專水準原原PO就不會發這篇文了,噴之前動點腦拜託
作者: engelba (香腸四郎)   2025-06-11 08:37:00
九日畢專www 朝聖奇葩
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-06-11 08:40:00
九日畢專,那二樓的畢專是33嗎?笑死
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-06-11 08:43:00
九日是畢專嗎 有意思搜了你文章結果也是一個業界外的路人甲== 影片少看點
作者: kw003266 (大佬)   2025-06-11 08:51:00
好多人對柵欄人員認真,a一下他柵欄板根跟其他版留言不就知道了,只要跟台灣有關的大概沒一句好話之前都在攻陷八卦現在一堆這種人轉戰來西恰,九日乾脆說是對岸小學畢業的作業水準比較合理
作者: Anoxia   2025-06-11 08:52:00
二樓說別人的遊戲是畢專,講的好像很會做遊戲一樣,要不要把你自己做的放上來給大家看看有沒有超過畢專等級?
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2025-06-11 08:57:00
噓qwe78971到底他媽的在工三小???
作者: languery (languery)   2025-06-11 08:59:00
不是,批評的人是有幫什麼忙想要自己去做啊
作者: a455095s (天曉得)   2025-06-11 09:10:00
說九日畢專的 舉幾個畢專的例子出來比啊?
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2025-06-11 09:23:00
九日大學生畢專www
作者: uuwb (icon)   2025-06-11 09:31:00
二樓的觀念大概就是2D或是像素風遊戲都是沒技術上不了檯面
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-06-11 09:32:00
那個q小談仔又出來丟臉了a一下ID就知道了 水平堪憂又愛顯擺 瘋狂丟臉
作者: micbrimac (shark)   2025-06-11 10:36:00
這篇邏輯錯誤...

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