Re: [問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作

作者: zxcmoney (修司)   2025-06-11 01:37:53
※ 引述《rhinfly (雄邁可)》之銘言:
: 日本美國是原本國內遊戲產業規模已有發展
: 國際市場跟品牌都具備
: 要推出大作沒問題
: 而中國人口多潛在市場大
: 規模大資金調度有辦法
: 所以才有黑悟空
: 但看看波蘭
: 經濟規模只比台灣大一點
: 人均還比台灣低
: 又沒有美日的遊戲產業基礎
: 在台灣
: 遊戲公司想要製作大作
: 難道股東不會質疑
: 博弈房地產不是更賺
: 代理外國大作不是更穩
: 為何要去研發
: 200人三年?哪家公司股東願意吃土三年
: 難道波蘭遊戲公司都沒有遇到上述問題
: 人家為何可以巫師3?
: 波蘭不太熟
: 有沒有西洽?
股東會不會質疑的部分,
忘了作巫師3時CDPR正式上櫃了沒?
(讓其他人能投資)
還沒上櫃的話,當時應該連股東都沒有。
而博弈房地產不是更賺的部分,
實際上要看各國的政策.制度.經濟環境等因素,
並非所有的國家都是博弈房地產更賺。
實際上台灣有人提倡就是因為房地產太容易賺錢,
結果排擠了其他產業發展所需的資金的說法也很久了,
部分國家的政策確實也會對房地產與博弈產業作出限制。
因此波蘭確實有可能在當年博弈房地產不是更賺的。
而代理外國大作不是更穩,
其實作出巫師3的CDPR,起初就是盜版起家,
之後轉型成代理商,
當年開發巫師3的資金來源,
可能有很大成分就是來自代理外國大作的穩定收入支撐的。
為何要去研發巫師3,或著說巫師系列,
印象中原因也不複雜,就是整個團隊都很喜歡這作品,
講白了就是為了夢想,
實際上各類藝術領域(遊戲.動畫.漫畫.電影)
砸錢想圓夢一次的案例一堆,
差別有的案例圓完夢不久就倒閉了,
而CDPR則是還能繼續下去。
至於人家為何可以巫師3?
應該是問CDPR為何可以開發出巫師3吧?
首先就是關於巫師小說,
這部小說在當時是波蘭很紅的作品,
某種程度上,這就跟當地文化息息相關,
其他國家的人就算花了大量時間去研究相關文化,
創作出來的東西也很有可能對波蘭人而言是莫名奇妙的怪異。
翡翠帝國可能可以當作是一個案例,
據說BIOWARE當年花了幾年的時間去研究中國文化,
才去開發了翡翠帝國這遊戲,
但就熟悉中華文化的人去看這遊戲,
還是有很多怪異的地方。
因此某種程度來說,
巫師系列劇情面與世界觀設計的核心人才,
可能非常仰賴熟悉波蘭文化的人,
而且這種人才可能並非後天花個幾年的時間就能培養的。
這進一步衍伸到文化相連的地緣市場,
就像中華武俠較難打入歐美市場的問題,
反過來說歐美的部分題材也較難打入亞洲市場。
(當然這類問題隨著國際化發展有逐漸緩解)
此外CDPR當年是以一次總付的方式取得了巫師小說的改編權,
印象中當年巫師小說的作者當年不看好CDPR,
所以拒絕CDPR當年以分成方式的提議,只接受一次總付的方式,
(題外話結果之後系列作大賺,作者反悔了,好像有新聞報導過)
這或多或少也影響之後系列作可投入的資金。
也提到錢,不免說提起CDPR當年是盜版起家,
有了盜版起家賺的錢,之後才能成為代理商,
之後也才能進一步成為遊戲開發商,
但這多少有時代背景的影響,
這個時代背景的影響也影響很多層面,
或著可以這麼說吧?
現在弄盜版,能跟當年一樣賺嗎?
現在想弄代理,能跟當年一樣容易嗎?
現在才作出巫師1,開發成本能當年一樣嗎?
能跟當年一樣賺嗎?
以此類推,我們可以一路問到巫師3。
或著簡化來說,
CDPR為何可以開發出巫師3,
天時某種程度上來說也是不可或缺的一環,
當時的成功條件,跟現在的成功條件是完全不同的。
當然這也取決於如何設定成功條件,
也就是怎樣算是作出巫師3?
如果只是有"巫師3"這名子,
那關鍵其實就只是巫師小說的改編權,
然後一路出到第三部就算,
那基本上就只是有錢就行的。
或著說,真要認真討論的話,
還是要先定義問題就是了。
作者: qwe78971 (小信)   2025-06-11 01:41:00
看前四行就懶得看了 先去唸書好不好
作者: jackz (呦呵呵)   2025-06-11 01:48:00
原來其他國家房地產不賺錢啊
作者: zxcmoney (修司)   2025-06-11 01:49:00
有些地方的經濟不好,還真的不賺
作者: hp135798 (Tokine)   2025-06-11 05:55:00
成立公司就有股東,和上櫃無關,也不是所有公司都需要上櫃。a輪,b輪就是上市前的融資。創投就是這時進場的。

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