作者:
Astime (阿浩)
2025-06-04 23:01:26我也有一樣的想法
隔壁原神也有一樣的問題...(傳說任務 長篇大世界任務
如果真的要用一個比喻來形容這個問題的話...
我會用
我國中時期的作文來比喻。
大概就是
“哇(迴轉企鵝罐)好有哲理” ”
“我要把它寫進作文裡” “啊幹 時間根本不夠啊”
然後....
就只能....
“把每話的開頭跟結尾的評語 主要角色的成長與感嘆直接 抄進去 寫12次 再做一個收尾”
....
強行老師要能“共感”我在寫什麼東西,
殊不知如果這樣就能看懂
那當初動畫幹嘛還演12集...
原神 星鐵的這種
“我懂編劇要演什麼” “背景 大綱設計的也很巧妙” “這個編劇是懂寫故事的”
但是呈現出來的故事
編排 敘事 趕得飛起。把世界歷史 人物背景 角色情感 多方敘事 全都濃縮成一個大雜燴的寫法...
我只能說可惜
於我而言付出太多 獲得太少
我大概會選擇看其他沒時間補的口袋名單
哪有人拿迴轉企鵝罐類比的,那部電波到很多人根本看不懂鐵頂多只是廢話多,不會讓人看不懂想表達什麼
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-06-04 23:06:00鐵是廢話太多,內容量跟深度沒這麼高
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-06-04 23:07:00原的支線 沒語音配音我幾乎都是吃到一半受不了居多==像我剛解完火山 中間就開始看不下去了 後面主角被封住要靠龍解救感覺要高潮 但沒配音 又進講歷史 爽度低好多
如果是JRPG愛好者 最近除了33號遠征隊根本沒其他代餐
作者: abkobe (我無能為力) 2025-06-04 23:33:00
原 鐵劇情跟本不適合手遊 大量文本放到其他地方 生出一堆劇情解析 背景出處的人 鳴 絕就很少這類人
要是你破完主線+真結局覺得很爛可以私信我 我補償你