[閒聊] 為什麼要設計那種打不死的BOSS=.=

作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2025-06-04 19:10:28
煩耶
剛剛看查導的科幻大片二部曲
第一部結尾打贏BOSS了
結果第二部開頭又復活了
就像怪獸八號裡的九號一樣
犬夜叉好像也有類似的
奇怪耶,設計這種一直打不死
不然就是明明打死了,之後又各種復活
除了給人煩躁感以外
還有什麼好處?
作者: guogu   2024-06-04 19:10:00
不用想新的反派 很方便
作者: eva05s (◎)   2025-06-04 19:11:00
空氣人
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2025-06-04 19:11:00
鬼作
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-06-04 19:12:00
因為蝙蝠俠從不殺人
作者: jeff666   2025-06-04 19:12:00
拖台錢
作者: aftermathx (cj)   2025-06-04 19:16:00
西格瑪 奈落
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2025-06-04 19:17:00
不用想新角阿 用膝蓋想都知道是威力博士搞的鬼
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2025-06-04 19:17:00
犬夜叉的奈落,我倒覺得設計得很好
作者: Lhmstu (lhmstu)   2025-06-04 19:19:00
新角要重新花時間塑造很難欸
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2025-06-04 19:21:00
為什麼反派一定得死?
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-06-04 19:29:00
密卡登:
作者: RbJ (Novel)   2025-06-04 19:29:00
留著反派不退場要幹嘛,反派之所以是反派,就是他在主角團的對立面,一直不給他退場,那主角團存在的意義是什麼
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2025-06-04 19:29:00
想新的很麻煩 而且設計的太強顯得前一個大boss小丑 太弱就要說服前一個都打贏了為什麼這個會打不贏
作者: rainveil (多栗)   2025-06-04 19:31:00
火箭隊:
作者: chinnez (稜靘)   2025-06-04 19:48:00
為了方便最後大結局的時候主角跟boss搞在一起啊
作者: Layase (小雷17æ­²)   2025-06-04 19:49:00
上面看太少 一堆主角死光退場的作品
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-06-04 19:56:00
素材復用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-06-04 20:01:00
最簡單的理由 就是不用再設計新的腳色不用想新的反派背景 標準範例就威力博士 西格瑪X8後面換一個反派老大還要想新背景RZ每次最大反派不同也是要新弄一個
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2025-06-04 20:23:00
奈洛:
作者: shuten ( [////>)   2025-06-04 20:29:00
反派,有你真好
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-06-04 20:57:00
遊戲都設計打很久的BOSS,這可能就是作者魂的表現之
作者: JoJonium (JoJonium)   2025-06-04 22:33:00
還有打死了又把他復活的咧。弗利札
作者: Alex13 (提不起勁...)   2025-06-05 00:25:00
角色與劇情設計很方便,反派與主角不時交手,穿插些免洗角色

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