煩耶
剛剛看查導的科幻大片二部曲
第一部結尾打贏BOSS了
結果第二部開頭又復活了
就像怪獸八號裡的九號一樣
犬夜叉好像也有類似的
奇怪耶,設計這種一直打不死
不然就是明明打死了,之後又各種復活
除了給人煩躁感以外
還有什麼好處?
作者:
guogu 2024-06-04 19:10:00不用想新的反派 很方便
作者:
eva05s (◎)
2025-06-04 19:11:00空氣人
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2025-06-04 19:11:00鬼作
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2025-06-04 19:17:00不用想新角阿 用膝蓋想都知道是威力博士搞的鬼
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2025-06-04 19:17:00犬夜叉的奈落,我倒覺得設計得很好
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-06-04 19:19:00新角要重新花時間塑造很難欸
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-06-04 19:29:00
密卡登:
作者:
RbJ (Novel)
2025-06-04 19:29:00留著反派不退場要幹嘛,反派之所以是反派,就是他在主角團的對立面,一直不給他退場,那主角團存在的意義是什麼
想新的很麻煩 而且設計的太強顯得前一個大boss小丑 太弱就要說服前一個都打贏了為什麼這個會打不贏
作者:
chinnez (稜靘)
2025-06-04 19:48:00為了方便最後大結局的時候主角跟boss搞在一起啊
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-06-04 19:49:00上面看太少 一堆主角死光退場的作品
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-06-04 19:56:00
素材復用
最簡單的理由 就是不用再設計新的腳色不用想新的反派背景 標準範例就威力博士 西格瑪X8後面換一個反派老大還要想新背景RZ每次最大反派不同也是要新弄一個
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2025-06-04 20:23:00奈洛:
作者:
shuten ( [////>)
2025-06-04 20:29:00反派,有你真好
遊戲都設計打很久的BOSS,這可能就是作者魂的表現之
作者:
JoJonium (JoJonium)
2025-06-04 22:33:00還有打死了又把他復活的咧。弗利札
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2025-06-05 00:25:00角色與劇情設計很方便,反派與主角不時交手,穿插些免洗角色