作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2025-06-01 19:18:16拿CC舉例
1.遊戲內只會跟你說這個技能會造成大中小跟特大傷害,不會實際說出有幾趴
2.一些BUFF類技能也只會說這個技能會增加哪些項目,不會實際說出有幾趴
https://i.imgur.com/sgDlDPP.png
https://i.imgur.com/1klIr7I.png
她是在遊戲內喜歡抓住光的其中一名女孩子,
可以看到雖然技能上都寫著攻擊力、防禦力上升
https://i.imgur.com/1BTsdJu.png 但實際上這位只有上升60%(這應該是2.0)
https://i.imgur.com/EdrsR7n.png 這一位則是上升了整整500%(4.0第一個世界)
https://i.imgur.com/wNxEWYK.png 最新的這位更是上升了650%(4.0最後一個世界)
聽日服玩家說,5.0的標配已經是1150%起跳了╮╯^╰╭
=====
這會導致有些雙圍看起來差不多的角色,但因為版本不同,實際上場的戰力也不同,
例如雙圍都是15000的角色,一個實際加成有1150%,一個只有500%,
但帳面上完全看不出來,結果上去後一個殺翻天,一個被秒殺
哪家好人去記這些東西啊(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/b6Zm2ol.png 所以用ATK去篩選角色基本沒用
用入手時間去搜還比較有效,原則上越新的角色越強╮╯^╰╭
==========
玩CC這麼久,一直都很不滿這一點
好在CC做為業界長青樹,有著一票中時玩家,
WIKI一直都有在更新,也有玩家固定做強度表(不過這位5.0後宣布不做了)
作者:
palsuet (.....)
2025-06-01 19:19:00方便偷改數值?
作者:
lsd25968 (cookie)
2025-06-01 19:19:00寫清楚要是因為甚麼原因被測出來發現不符有可能會被告
作者: akles111 2025-06-01 19:19:00
一直都是覺得修改方便
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-06-01 19:20:00Atlus出的單機RPG也都這樣 用小、中、大、特大、超特大來寫技能說明
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-06-01 19:20:00
game boy時代就這樣了
作者:
xianyao (艾瑪)
2025-06-01 19:20:00寫越死被告死的風險就越高
為了方便偷改沒錯,寫清楚你動就有問題,沒寫就…不過我是覺得至少要寫大中小,不然50%跟5000%都叫增加實在很麻煩
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-06-01 19:22:00不止手遊啦 不少單機遊戲也會這樣呀XD
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-06-01 19:23:00寫出來也會有人不滿覺得是在寫公式玩個遊戲還要算數學
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-06-01 19:24:00
fgo這邊還有隱藏屬性==
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2025-06-01 19:25:00鈍化玩家,像這個500跟650不去查讓你覺就差不多不計較
作者:
shuten ( [////>)
2025-06-01 19:25:00pad
作者:
kururuj (kururuj)
2025-06-01 19:25:00單機也會啊,魔物獵人
作者: tyifgee (pttnoob) 2025-06-01 19:25:00
fgo已經簡略還是寫一堆 幹
作者:
Valter (V)
2025-06-01 19:25:00FGO幾乎不寫倍率的 都要靠攻略網解包出來展示
作者: cyclone055 (硬體變屍體) 2025-06-01 19:26:00
日系遊戲精髓(X想想早期初代神奇寶貝,還有那個艦C
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-06-01 19:26:00日系傳統 也不是只有手遊這樣 我反而覺得近年有比較改善一丁點
作者:
xianyao (艾瑪)
2025-06-01 19:26:00神遊的說明欄已經夠長了 再補上數字就要變作文了
作者:
guogu 2025-06-01 19:27:00我記得有遊戲還發生過小比大還大的情況
作者: cleverjung 2025-06-01 19:29:00
艦c
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-06-01 19:29:00要你找人討論啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-01 19:32:00
與其說找人討論 就叫你去爬文找資料
作者:
Akaza (猗窩座)
2025-06-01 19:32:00看標題以為是在說神魔
作者: Chrisreeve 2025-06-01 19:33:00
遊戲廠商的陋習
作者:
xangro (xangro)
2025-06-01 19:33:00日廠都這樣阿 還要解包才知道數值
作者: cleverjung 2025-06-01 19:34:00
神魔進關就能看全關卡資訊 反觀某個還會把攻略網抄掉的
2025-06-01 19:34:00
不寫倍率才會讓人覺得好強~想抽
艦c甚至沒放遊戲內 官推幾句話帶過 剩下全靠玩家挖
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-06-01 19:34:00比起數值 像FGO那種一堆隱藏屬性更麻煩+1 不查不知道查了你也記不完XDDD
作者: shinchung 2025-06-01 19:36:00
我看到一堆數字擠滿畫面反而不想玩
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-06-01 19:37:00別說日廠,一堆歐美遊戲也很喜歡不告訴你數值
作者: CCNK 2025-06-01 19:41:00
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2025-06-01 19:42:00GBF:
作者: CCNK 2025-06-01 19:42:00
寫清楚就是下一篇:為什麼現在廠商技能說明都喜歡寫小作文
作者:
leftside (Moneyball)
2025-06-01 19:43:00我玩了五年方舟還是會忘記攻速寫"較慢"跟"慢"哪個比較慢(/ω\)
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-06-01 19:43:00寫大中小比較方便 反正選最大的就對了
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-06-01 19:43:00
艦c真的靠北,藍字加成都有了但適重砲就是不給你標= =
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-06-01 19:43:00看遊戲吧 G世代永恆跟機戰DD都直接把提升多少%還有數字全寫上去了 也沒有隱藏性能 所以現在DD新招的敘述都會長到像是米家的技能敘述 但是不會有你看不懂的專有名詞 讀起來很方便
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-06-01 19:44:00有些給你一堆數值沒公式還不是要找最大的數字
作者:
easyfish (easyfish)
2025-06-01 19:45:00要讓你自己去探索 對阿
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2025-06-01 19:47:00靠北5.0了,我上次還2.0
作者:
spfy (spfy)
2025-06-01 19:49:00笑死 這個習慣到底哪個遊戲開始的阿 龍族拼圖嗎
作者: vgundam77 (大富) 2025-06-01 19:49:00
PAD當年也吵很久
作者:
loverxa (隨便的人)
2025-06-01 19:50:00日本職人 不把話說明白的含蓄精神
「自己的速度與力量提升&停止後攻擊所有敵人」技能描述全部都是這樣,至於力量多少,攻擊倍率什麼的請自己測
作者:
Srwx (Srwx)
2025-06-01 19:56:00像CC這樣描述相同但是差距這麼大的也是少數吧
作者: vgundam77 (大富) 2025-06-01 19:59:00
對 PAD把攻略網搞死
時空貓表示,不過時空貓後期好像改了..早期有小,中,大,特大,然後某次改版特定角色小>特大
作者:
qqxu5 (qqq)
2025-06-01 20:03:00米家?給你倍率又如何?元素附著、鎖敵丟失可以搞你的可多了
作者:
usoko (time to face reality)
2025-06-01 20:07:00懶得跟你講
作者: dangercat5 (耶樓蹦嚕) 2025-06-01 20:08:00
特大推文 小噓文
作者:
linzero (【林】)
2025-06-01 20:12:00出攻略用,或者讓玩家研究互動
作者:
nxdwx (尼克斯)
2025-06-01 20:23:00很正常吧,有些手遊甚至只有文字描述,實際提升幾%還要玩家自己測試勒
作者:
abd86731 (HSEric)
2025-06-01 20:25:00日本手遊真的超愛這樣搞
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-06-01 20:36:00GBF
作者:
ayuhb (ayuhb)
2025-06-01 20:42:00我覺得國文課本上的那些作家才是
你嗆FGO嗎? 出一堆特攻講,但是誰有哪些標籤不標明
作者:
ayuhb (ayuhb)
2025-06-01 20:43:00你現在什麼心情寫清楚R
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2025-06-01 20:49:00方便偷改,不寫太具體
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-06-01 21:01:00正常本來就不會跟你講傷害公式吧 我倒是蠻想看看哪個手遊直接把傷害公式在遊戲裡完整寫明給大家看的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-01 21:03:00原來就是你還在玩CC 好猛喔
作者: panzerschild 2025-06-01 21:13:00
FGO,主線告訴你要找“漂浮”從者打才不會吃敵方的debuff。誰會漂浮?角色說明沒寫也沒自動篩選,甚至連戰鬥模組裡沒踩過地的都不一定算數
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-06-01 21:27:00因為法規不強迫 中國就沒隱私 得寫數值
作者:
linzero (【林】)
2025-06-01 21:43:00不過就算寫得再詳細,還是有的不想自己研究只是看人說哪個好用就用的
作者: adwn 2025-06-01 21:46:00
玩過會摻發動機率進去,低機率中傷害跟中機率低傷害,想認真玩的人還要自己算數學期望值
作者: cyclone055 (硬體變屍體) 2025-06-01 21:49:00
fgo還算年輕,不然fgo屬性也是經典w
說得太詳細 給你計算 你算出來跟你的期待不符合又會來問你們是不是設定錯了 自找麻煩 乾脆打含糊一點
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2025-06-01 21:53:00很多遊戲都這樣啊 機制不寫清楚 效果多少不寫清楚==
作者:
lover19 (アキラ)
2025-06-02 00:15:00這問題不是只有手遊啊
作者: PigBlood (PigBlood) 2025-06-02 00:18:00
隱私XDDD