Re: [閒聊] AI禎生成有差嗎?

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2025-05-31 14:59:34
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 肥肥最近看到很多人在討論顯卡啦
: 說50系列的FPS是假的FPS 因為其中有一半是AI生成禎
: 可是肥肥只要看到自己電腦有120fps以上就很爽了
: 反正眼睛分不出來是否為AI生成 而且打個3A這樣畫面又好看
: 不過有些人說對他們來講有差 我是不知道插在哪啦
: 有沒有C洽
我前幾周剛好有拿印第安那瓊斯:古老之圈來測試
我本來以為ai補幀是在顯卡來不及算不出圖時才用ai補算
但結果不是
我的感覺是要先看你設定遊戲fps上限多少
比如上限設為60,那設定ai補幀為1時,顯卡1秒只會運算30張
其餘30張由ai來補
然後我故意旋轉很快,就看到鬼影了
https://i.meee.com.tw/ywVDCQd.jpg
然後補幀會產生最嚴重鬼影的情況我覺得是有很多水平線的時候
比如上樓梯,在遊玩過程會感覺樓梯很奇怪
錄影後重播,會發現很多線都是斷的
所以我覺得ai補幀沒這麼神,除非是木眼
坦白講實際測試後我是失望的
因為我希望是來不及算圖的時候才補
結果它竟然是直接減少實幀生成
公式大概是這樣:
你設定的fps上限/(1+你設定的幀生成等級)=每秒實幀
比如我設60為上限,不補的話就60/(1+0)=60
生成等級1就是 60/(1+1)=30
以此類推,設定2就剩20
設定3就剩15實幀了,其餘45張都ai補,這時鬼影會非常嚴重
甚至說我站著不動看著樹葉影子就會看到地面一直閃...
還有有些遊戲在過劇情時是不支援幀生成的
古老之圈就是這樣,因為製作群說他們發現過劇情時fps太高反而會出現卡頓現象
所以乾脆鎖死60fps是上限,結果導致幀生成失效
幾周前的33號遠征隊更是不支援幀生成
過劇情還鎖在30,想補都沒辦法
雖然有人做過場解鎖上限但解鎖後也發現容易去撞功耗牆
只好靠dlss去撐fps
如果未來ai生成可以變成算力不足再補那我想會是很大的進步
偶爾幾張鬼影沒關係
但1秒有1半可能性生成鬼影我無法接受就是
作者: guogu   2025-05-31 15:02:00
我記得小黃鴨可以自動算要補幾幀 不會硬插
作者: meatybobby (Bobby)   2025-05-31 15:03:00
補幀應該給目標100以上甚至200的 原始幀低就沒辦法小黃鴨就下位替代不多說了
作者: leon19790602 (())   2025-05-31 15:06:00
低幀補鬼影就難免,LTT補2077時就有發現背景的抽風扇扇葉會變多XD
作者: jeeyi345 (letmein)   2025-05-31 15:11:00
fsr才有 還有一片落葉變成軌跡的
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2025-05-31 15:13:00
根本虛肌肉
作者: tai890123 (空白)   2025-05-31 15:46:00
我自己我5080玩2077 完全沒感覺到鬼影可能放慢或錄影重看才會發現吧
作者: stevenyat (夜綠體)   2025-05-31 15:52:00
補幀補出鬼影在ns的xbx也有發生 站著不動右香菇頭推到底讓視角一直旋轉 就可以看到主角身邊多了一個替身XD
作者: leon19790602 (())   2025-05-31 15:54:00
5080補應該就不是低幀補上去的吧,除非全部都開滿,正常是不會這樣補的
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-05-31 16:26:00
我當初看到這系統時也以為的跟你一樣 後來真的上市去了解 其實就是拿一兩成的性能去做五成的假圖來塞直接點來說就是降低實際性能把FPS數字強行拉高罷了
作者: tomalex (托馬列克斯)   2025-05-31 17:11:00
(′・ω・‵) 推個
作者: nisioisin (nemurubaka)   2025-05-31 17:52:00
NS有補幀功能喔?
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2025-05-31 18:09:00
你是開哪個幀生成?DLSS還FSR?
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-05-31 18:34:00
小黃鴨效果沒這麼強 光補機戰2倍就有AI感
作者: js850604 (jack0604)   2025-05-31 19:06:00
一般來說原始60都不到會建議換卡

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