作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-05-29 12:21:52目前有看了一下一些實況跟評測
大部分呈現就是玩家各打各的
因為系統的設計沒辦法溝通
與其說合作 更像是MMO在搶野怪
感覺有點失去多人的意義
原本不主打多人的法環跟黑魂互動性反而比較強
至少跑去找別人玩
玩著玩著對方也會開始找朋友一起同樂
大家一起玩大型躲貓貓
結束後試著用一些肢體動作來溝通
跳崖離開前也會揮手致意
有時候也會收到各國玩家來信
雖然大部分都看不懂
但是能感覺到一起遊玩過熱情
心裡就暖暖的
這部分黑夜君臨感受不太到
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-29 12:22:00玩法上就這樣,沒辦法
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-05-29 12:24:00開放打字:連解指老太都比你會玩
mmorpg這種互動性更強的遊戲 很多人都選擇不互動了暗夜君臨一定更多人只會把玩家當成高級AI NPC
對 我魂3很常收到信件或是來我個人頁面留言像什麼poor **** loser之類的
作者:
samvii (....)
2025-05-29 12:28:00不然要出些小隊專用王 要五個玩家有分1坦1補3DD才打的過的
今天有小型比賽活動 先組好的實況主們打起來就有互相合作跟幫忙阿不過隨機排隊按下去的確滿有可能這樣
作者:
neo5277 (I am an agent of chaos)
2025-05-29 12:32:00我是覺得為了機體特性設計這種遊戲之後應該會改吧...應該會出一版單機的
遇到惡兆亂入這類突發狀況就很難處理然後又縮圈趕時間,那只能照SOP跑流程了
測試時後來大家都很熟了啦,但也就一個人帶頭釘圖釘其他跟上而已,縮圈趕得要死誰有空用內建動作溝通
因為黑夜君臨的時間限制導致的超快節奏根本沒有時間在那邊用過往類魂的方式慢慢互動沒有耳麥?那就一律集體行動打怪就是了你在那邊擺個pose的時間,已經足夠跑得老遠了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-29 13:15:00魂系的互動性就是 背刺 丟糞 下指 你是想要讓法環寶寶體驗黑暗靈魂嗎?各玩各的設計對大部分玩家都是好的強推互助有隊友問題 這是大部分多人遊戲的死胡同 只有太難跟太自閉 黃金交叉幾乎無法維持