Re: [問題] 給予傷害和連擊傷害的取捨??

作者: Yuze0609 (Yuze0609)   2016-12-16 03:49:10
原文恕刪
最近看板上蠻多在討論這個的
上面nonplume大有寫了一篇理論篇
原本就想要發一篇,那麼我這篇就來寫個實戰篇吧
就以比較常用的組合來做測試
測試對象為協力的肥龍Hell難度的腳腳
使用則為協力上較熱門的雙槍2張主卡:[冬約]杏子&[祈禱]花音
武器則為小黑槍(火熱甜心)&破彈,所以總共有4組可以對照傷害
以下副武器配置會簡稱,如:連3、連2給1 這樣
連=連擊傷害UP Lv.3,給=給予傷害UPLv.3
副作用與傷害無關就不附了
作者: woodycarlos (卡羅斯)   2016-12-16 07:54:00
推 深度文
作者: t0042380 (待宰的肥羊)   2016-12-16 08:41:00
(′・ω・`)...好像有點複雜
作者: spfy (spfy)   2016-12-16 08:57:00
聽起來是超過1:3 再往上插的邊際效應就下降了?
作者: he00589298 (真誠對待)   2016-12-16 09:05:00
優文 推推
作者: salamender (banana king)   2016-12-16 09:18:00
推實測和整理結論
作者: Q12345Q ( )   2016-12-16 09:25:00
推 實驗精神
作者: MXICat (書櫥上的貓)   2016-12-16 09:46:00
給給跟連給w
作者: penta (舞璉)   2016-12-16 10:01:00
姆咪 不想理解
作者: pppika (asdwx)   2016-12-16 10:07:00
優文推推
作者: ckw (要暱稱作啥)   2016-12-16 10:12:00
數據詳細給推!
作者: rahit (水元素)   2016-12-16 10:36:00
結論就是根據友情跟武器自己配給:連=1:3
作者: knightof0 (樞木朱雀)   2016-12-16 10:50:00
數據魔人太神啦!
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-12-16 10:52:00
推實測,但我的頭...嗚
作者: Adipz (眩しい愛想笑い)   2016-12-16 11:52:00
話說戰女有人寫計算機嗎XD
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-12-16 11:57:00
很難吧 戰女沒有實際給每一關怪的防禦力 這點很難精算
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-12-16 12:04:00
同一關裡每隻怪的能力也不盡相同然後每一把武器都有自己的傷害加成,這也很難一把把測
作者: nopainnogain   2016-12-16 12:07:00
詳細推 好險有懶人結論XD
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-12-16 12:08:00
戰女就是與其理論計算老半天不如直接實戰見真章
作者: xious325 (Xion)   2016-12-16 12:09:00
戰女 強武強卡取得容易,難關很少,實在不需要計算機過不了的關 技術好一點 很容易補足了
作者: miarika123 (Arikalia)   2016-12-16 12:10:00
感恩 才差5%那不用特地練杏子了
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-12-16 12:11:00
其實就幾個基本大原則抓住配起來都相差不遠
作者: xious325 (Xion)   2016-12-16 12:13:00
遲早都會全練滿的,所以也沒差~~
作者: jackerxx (((o(#+>"<)==o)))   2016-12-16 12:30:00
杏子雙槍好猛 沒抽有點可惜(棒讀)
作者: rond (普鳥)   2016-12-16 12:39:00
我也想問計算機哈哈哈哈
作者: Yuze0609 (Yuze0609)   2016-12-16 12:51:00
戰女的計算還算簡單 是可以做只是沒人做 我想問題應該是上面說的怪物防禦力都未知吧 同樣一種怪關卡難度不同防禦就變了 有計算機沒防禦力可代入也是沒用XD
作者: sakurachu (天雨)   2016-12-16 15:11:00
推
作者: xious325 (Xion)   2016-12-16 15:16:00
而且出怪方式也有差,先出現的會比較弱而且有些怪還是要先打死其他隻才會出現的何況不少關卡其實也不用全清光才能過關
作者: alex343425 (alex343425)   2016-12-16 17:50:00
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只算相對關係的話...
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2016-12-16 17:53:00
樓上高手 等哪天我把傷害公式寫出來就麻煩你了
作者: Yuze0609 (Yuze0609)   2016-12-16 18:07:00
讚喔 建議主武器那邊 可以改成手動調整給傷連傷 不然武器這麼多把 你資料輸入會累死而且還要更新 等你發布了XD
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2016-12-16 18:20:00
再給我一個星期 我把傷害公式生出來(好像在寫論文)
作者: alex343425 (alex343425)   2016-12-16 18:22:00
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是有寫的
作者: mr955258 (平凡人)   2016-12-16 18:28:00
可以發paper了
作者: Yuze0609 (Yuze0609)   2016-12-16 18:28:00
應該就差攻擊力影響傷害的公式了 攻擊力能代入的話傷害高差異就比較明顯 不然傷害太低會算出同傷害無法比較不過這也代表傷害差距小到可以忽略就是了 另外怪物防禦力就真的無解,總不可能每關都去算...
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-12-16 19:55:00
個人是覺得防禦力可能和怪頭上掛的等級有直接關聯不過沒實測過
作者: clement80161 (我喜歡妳~)   2016-12-16 20:20:00
哇! alex大大的程式會提供給大家嗎
作者: alex343425 (alex343425)   2016-12-16 23:30:00
https://goo.gl/Rvezf7 以下開放DEBUG
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-12-16 23:31:00
話說以前那個寫卡片檢索的大神好像也退坑了...
作者: david3809 (霜月薰)   2016-12-16 23:40:00
本篇收錄至精華區 z-5-2-9
作者: xious325 (Xion)   2016-12-16 23:42:00
跑去玩PM GO了
作者: clement80161 (我喜歡妳~)   2016-12-16 23:43:00
好讚喔! 感謝

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