Re: [問題] 給予傷害和連擊傷害的取捨??

作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2016-12-16 00:04:59
※ 引述《MAXQb ()》之銘言:
: ※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言:
: : 現在台版御劍老師在炒飯半價
: : 剛好利用機會把武器改到阿法或是貝他
: : 想問各位前輩老師
: : 給予傷害UP和連擊傷害UP
: : 插副武器時會選擇哪一個??
: : 感謝~
: 關於這個嘛,因為剛剛為了打王而試卡,以下就個人不專業測試...
: 我自己是以破槌來試,不考慮友情
: 3個sub其中一個一定是HP回復
: 剩下兩個分別插連擊Lv3、給予Lv3會有以下情況
: 以第一部總集關卡240,槌對得意怪打出的數值(多古種)為例
: 給予Lv3+給予Lv3(數值好像較穩定)>=連擊Lv3+給予Lv3>>連擊Lv3+連擊Lv3
: 我覺得蠻奇特的,因為攻略上連擊Lv6應該是會大於給予Lv6才對,但我自己用卻是這樣~
: 所以,個人是覺得全部撐給予~
: 以上僅供參考~
弄把破槌搞0消耗變身正夯
就用破槌來舉例
破槌本身連傷7
以下算式很多
易頭痛者end看結論
先假設給傷0連傷0的白字攻擊是100
6combo之後傷害就是100 + 100*2
然後來兩個表
友情技影響
https://goo.gl/Df3tiG
武器本身影響
https://goo.gl/mpQrIs
狀況1 友情選擇沒給傷沒連傷的卡片
sub 連3*3=連9 連9+連7=連16 加成140%
實際傷害 100 + 100*2*2.4 = 580
sub 給3*3=給9 加成45% 連7 加成56%
實際傷害 100*1.45 + 100*1.45*2*1.56 = 597.4
sub 給3連6 給傷3加成15% 連傷(6+7)加成110%
實際傷害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.1 = 598
sub 給6連3 給傷6加成30% 連傷(3+7)加成80%
實際傷害 100*1.3 + 100*1.3*2*1.8 = 598
狀況2 友情給傷超(+15%)
sub 連3*3=連9 連9+連7=連16 加成140%
實際傷害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.4 = 667
sub 給3*3=給9 加成45% 連7 加成56%
實際傷害 100*1.6 + 100*1.6*2*1.56 = 659.2
sub 給3連6 給傷3加成15% 連傷(6+7)加成110%
實際傷害 100*1.3 + 100*1.3*2*2.1 = 676
sub 給6連3 給傷6加成30% 連傷(3+7)加成80%
實際傷害 100*1.45 + 100*1.45*2*1.8 = 667
狀況3 友情選擇連傷超(+30%)
sub 連3*3=連9 連9+連7=連16 加成140%
實際傷害 100 + 100*2*2.7 = 640
sub 給3*3=給9 加成45% 連7 加成56%
實際傷害 100*1.45 + 100*1.45*2*1.86 = 684.4
sub 給3連6 給傷3加成15% 連傷(6+7)加成110%
實際傷害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.4 = 667
sub 給6連3 給傷6加成30% 連傷(3+7)加成80%
實際傷害 100*1.3 + 100*1.3*2*2.1 = 676
結論
隨便插 真的無所謂
最極端的狀況也才差7%(等等 好像挺多)
謎之新手:老師老師我國中數學被當可是還是想知道要怎麼插
好ㄅ 那就來點懶人教學
武器連傷高 插給傷
武器給傷高 插連傷
武器給連差不多 全連傷或給3連6
我個人習慣 給LV:連LV=1:3 上下 當然還是要看友情
友情連傷高比例低一點 友情給傷高比例高一點
作者: david3809 (霜月薰)   2016-12-16 00:07:00
M一下好了
作者: illrt (å»·å»·)   2016-12-16 00:09:00
色碼露出來了 >////<
作者: david3809 (霜月薰)   2016-12-16 00:11:00
已收錄至Z-5-2-8
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2016-12-16 00:13:00
(′・ω・‵)
作者: cypher4444 (悉達多多綠)   2016-12-16 00:16:00
隨便插 無所謂
作者: david3809 (霜月薰)   2016-12-16 00:18:00
反正都被當姆咪
作者: diablos ( )   2016-12-16 00:28:00
破槌到底效果是啥啊?
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-12-16 00:29:00
變身永動機
作者: photonr (photonr)   2016-12-16 00:31:00
我只有兩個守則:技能給傷 普攻連傷→我很懶的想...
作者: diablos ( )   2016-12-16 00:32:00
昴槌改成gama 插3把望槍就好了啊 還能吸血http://i.imgur.com/IPWlvC4.jpg
作者: cypher4444 (悉達多多綠)   2016-12-16 00:33:00
不錯啊好記
作者: Yuze0609 (Yuze0609)   2016-12-16 00:59:00
原本想來測XD 省了蠻多工夫哈哈 話說這友情是只放一張嗎?是的話大概以上就是協力參考用,有打算測一般關卡放3張的情況?
作者: MAXQb   2016-12-16 01:16:00
哇,好清楚,那麼要是無友情、本身武器就無連傷、給傷的話單純比SUB連9、給9的話,誰會比較強呢?不考慮副作用~
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-12-16 01:19:00
連,因為連擊的倍率是給傷的兩倍
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-12-16 01:19:00
看推文就知道你根本沒把連結點開只想聽答案公式寫這麼明顯 這種問題自己想都想得出來吧
作者: MAXQb   2016-12-16 01:20:00
變身蓄力不是必殺技的話,那是算普攻還是技能啊?抱歉,看到那數值看到花掉了,連擊的確比較高
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-12-16 01:22:00
普攻啊,你炸下去沒看到數字是XXX+XXX嗎?
作者: MAXQb   2016-12-16 01:23:00
喔喔,因為有時候傷害沒有+XXX,原來是這樣,謝謝。
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-12-16 01:24:00
沒有+XXX是因為你根本沒有打出combo
作者: MXICat (書櫥上的貓)   2016-12-16 09:44:00
跟我想的一樣 就是RO插卡為啥要插三殘一礦一樣的道理

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