Re: [問題] 關於友情技傷害

作者: becow01 (be)   2016-05-14 16:52:43
※ 引述《e04a8678 (奚隹奚隹石更石更白勺)》之銘言:
: 2.連擊/攻擊/給予傷害,如果不考慮武器屬性跟攻擊力,怎麼搭配能夠造成較大的傷害呢?
推文中很多大大解答了,這邊提供一些實際數據
打N48-6的肥龍,角色拿花星衣鐮刀、攻擊力3201
傷害數字為10combo後的普攻,打腳
無友情技 :160+320 = 480 http://i.imgur.com/gkjVkuE.jpg
連擊傷害(超):160+416 = 576 http://i.imgur.com/BrD7UO5.jpg
給予傷害(超):183+366 = 549 http://i.imgur.com/Aaw8QKx.jpg
攻擊力+7% :186+372 = 558 http://i.imgur.com/3UecXFm.jpg
(傷害會浮動±1)
1. 使用的角色攻擊力低,相對來說變成肥龍防禦力高,
所以這裡"攻擊力7%"效果比"給予傷害(超)"要好。
但一般攻5000的角色打大部分關卡都是"給予傷害(超)"效果較好。
(少數高防的例外關卡前篇推文也有人提了)
2. 連擊傷害對普攻(蓄力)加成很大,但有兩個限制:
a.斷combo就無法發揮
b.對技能無效
所以若是打算以技能主攻,通常友情技不會選連擊傷害。
但對普攻或蓄力流,連擊傷害加成就相當大。
最後寫一下友情技效果
小 中 大 超
給予傷害 6% 8% 10% 15% (基本白傷與黃色combo傷都會加成)
(与ダメージ)
連擊傷害 10% 15% 20% 30% (只加成黃色的combo傷害)
(コンボダメージ)
作者: invidia (莎莉竟然會飛)   2016-05-14 17:06:00
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作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2016-05-14 17:06:00
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作者: futureJ (Mi-aout)   2016-05-14 17:13:00
推整理
作者: guogu   2016-05-14 17:13:00
作者: nba10346 (川)   2016-05-14 17:13:00
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作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2016-05-14 18:26:00
謝謝解答
作者: mainezreal (Akatsuki夏夜)   2016-05-14 21:37:00
實用推

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