Re: [閒聊] 玩實卡的抱怨546

作者: a58558512 (a58558512)   2018-11-18 18:58:30
※ 引述《rice0220 (Killmot)》之銘言:
: 看完兩篇覺得版友都人很好…
: 一個想贏不想學抱怨其他人贏都靠口胡
: 另一個玩錯贏了還覺得自己好棒棒
: 大約分享一下想要“贏” 大約要做些什麼準備
: 以賽場與玩樂做出發點來討論
: 我自己會做的賽季準備差不多是這些
: 一.賽場準備
: 1.了解這環境的主流牌型 然後隨時更新牌組的變化
: 舉個例 大家都知道這環境主要是閃刀.剛鬼.花樣.騷靈
: 這是最初步的 隨著1007的出世
: A.剛鬼從TCG型慢慢出現三軸剛鬼的搭配
: 在台灣還有60軸特產型牌組
: B.閃刀有日系強貪爆牌流跟穩系資源流
: C.騷靈在強金的出現後因為好的相性使用率有增加
: D.展開型花樣隨著剛鬼的增加與1007變因
: 開始有強金重坑流的類型出現
: 這些資訊大概是以週.月為單位慢慢更新
: 掌握這些流向是賽場準備中蠻基本的
: 2.就如同這些牌組的變化一樣 隨著要面對敵人的更新
: 自己的牌組也要準備對應的一套戰術
: 這些可以從實戰去練習
: 一些平常的對戰數據大概可以掌握到對各種牌型的優劣狀況
: 贏了表示對應面沒有問題 輸了表示要修正
: 這部份持續進行可以掌握到正備編的調整與更換
: 3.在對戰中也可以做一些新卡片戰術的嘗試
: 藉此開發出新的戰術
: 4.對戰對手的選擇也很重要 跟高端玩家的練習可以學到許多你想不到的展開
: 也能了解在面對這些殘局過坑時別人是怎麼想的
: 5.最後是選牌的層面
: 無論是主流與非主流 這部份其實很看個人喜好
: 有些人會用對戰來決定能用的牌組
: 有些人則是打自己喜歡的主題
: 世界冠軍黃新恩曾經說過
: 會選擇非主流的牌組進賽場 是因為實測勝率有50%+
: 如果今天能把非主流調整到一個能一戰的層面
: 它也能有與主流一戰的價值 這部份也需要駕馭者的控牌能力與經驗
: 二.玩樂準備
: 1.在牌型方面 種類遠比賽場多很多
: 所以在牌組的認識與準備上 與人對戰的經驗就很重要
: 古有云 知己知彼 百戰不殆
: 對戰過程中能認識各種主題的卡片與效果
: 以及所構成的主戰術運作與牌組特性
: 2.在應對方面 除了跑自己戰術之外
: 也要找尋可以中斷對手展開的方法
: 更進一步 要能從對手的運作中知道他的下一步
: 才有辦法從中決定自己的下下一步
: 這些也是從對局中一點一點累積下來的經驗
: 3.自己構成的調整上 在玩樂時因為面對的主題多元
: 會比賽場更容易知道自己牌組難以應對的點
: 牌組的調整也跟賽場的多元對應不太相同
: 會以強化自己的主戰術為主 對應各牌組這部份會以經驗補足
: 達到這個主題特性更好的學習效果
: 4.卡片或多或少都會有不了解的部份
: 與各種玩家主題玩牌是學習的最快捷徑
: 自己在玩樂與有興趣牌組研究的過程中
: 大概能掌握80%牌組的卡片效果與主力戰術
: 覺得有疑問的可以問更專業的裁判或自己查效果文
: 查完之後就建檔在腦袋中 養兵千日 用在一朝
: 這些知識也能提升你對這遊戲的熟悉度
: 最後 我只想說
: 勝負是一時的 如果覺得贏了史萊姆沾沾自喜
: 那大概也只有這點能耐而已
: 可能之後遇到哥布林就被哥布林屠殺吧
: 啥都不了解都不做就想贏 在我看來就是個笑話
:
作者: CHASELO (小子)   2018-11-18 19:01:00
1. 除外是代價 閃刀姬不論先發或後發都無法無效2. 可以
作者: wishxuso (驀)   2018-11-18 19:03:00
1.不論先後水晶機巧都能叫 2.可以康
作者: a58558512 (a58558512)   2018-11-18 19:09:00
是因為枚瑰龍炸場已經到場上才發 動嗎?
作者: fishenos (一陣風)   2018-11-18 19:24:00
對,只是效果處理會把自己一起炸掉
作者: ulomomu (ulomomu)   2018-11-18 21:06:00
發動する之前的稱為代價,在喊出發動的同時就做完了,另外提個如果在這裡寫指定一張卡來發動就是指定效果以原po的問題來說除外自己是水機的代價,喊出來的時候已經在除外區了,鉤爪的指定場上一張卡的代價無法指到他所以不能阻止

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