※ 引述《jamesmagic (james)》之銘言:
: 先說我也是超喜歡5DS的
: 5DS粉勿戰
: 而且我算是很喜歡遊矢的了
: 至少在個性上是最接近我自己的一些人生成長經歷的
: 雖然過程沒有那麼XXXX
: 最近再把5DS的經典的WRGP後面那段的決鬥拿出來看
: 再來體驗一下當初第一次看很過癮的感覺
: 我突然再想一件事情
: 其實遊星好幾場奇蹟的逆轉
: 全都是靠抽五張 讓流星龍可以攻三次 五次
: 才能逆轉勝
: 這跟遊矢都可以被編劇排到撿到卡
: 有什麼不一樣??
: 大家都打過真牌 不要說連五張協調
: 五張裡面抽到三張都算機率偏低的事情了吧
: 假設今天遊星只抽到兩張或一張都沒有
: 是不是就只是個廢物呢
: 幾乎所有的對手都是被遊星 這一招劇情殺
: 要比牌的花招很多對手都贏過遊星
: 甚至還有一場是只靠眼神贏的
: 如果沒有這些
: 他還會是個帶給這麼多人希望的遊星嗎
: 有沒有人發現這一點XDDD
: 遊矢撿動作卡被幹爆
: 遊星一直抽到三張以上協調
: 大家就好帥好強
: 大家會X遊吾抽到動作卡才贏澤度
: 怎麼沒人在X 諸神黃昏隊 世界本源隊
: 實際上牌技比遊星強呢
: 有沒有覺得哪裡怪怪的XDD??
因為遊戲王的重點一直都是在
1.合理的劇情(決鬥)構成
2.夠燃夠有張力的決鬥
只要這兩點有表現出來,就算決鬥再怎麼神抽印卡強運都沒關係
觀眾完全可以接受遊星每次都用流星龍神抽五連擊收尾
也可以接受遊馬總是打出雙倍機會收尾
但是為什麼不能接受遊矢撿動作卡?
因為遊矢的決鬥根本沒有鋪陳沒有熱血啊
撿動作卡的過程中根本看不出遊矢在決鬥中對牌組下了什麼功夫
撿動作卡一點也不燃不熱血
再加上遊矢到最後根本被觀眾定位成智障
一旦被打了標籤,所有表現都先扣10分再說
所以觀眾到後來完全不買arc-v的帳根本再合理也不過啊
連抽5張協調是很扯,現實中根本很難發生
可是5D's是有鋪陳的啊
有流星龍5連擊的場子有
1.對普拉西多之戰第一次召出流星龍
2.對何塞之戰拉出流星龍救場
3.對安提諾米最後一擊(只有抽到3張)
這幾幕都是演到決鬥高潮要看遊星帥一波啊
五連擊只會讓觀眾看的很爽,完全不會覺得不合理
雖然5D's也是有比較不合理的決鬥
像是
1.對獨角獸隊,最後John不打遊星就贏了但還是硬要打被反殺
但劇本有先描述John是因為太強找不到對手才加入獨角獸隊
最後遇上了遊星這個被認可的對手,燃起了一定要親手打贏他的心理
而且當時John的攻擊如果成功遊星也會直接輸掉
所以這個不合理性就少很多
2.對諸神黃昏隊
這是整作中覺得最不合理的決鬥
哈拉爾德的三極神攻擊力變0之後,竟然在還有6張手牌的情況下直接被結束回合
應該算是決鬥構成有瑕疵吧
其實只是要說
觀眾完全可以接受各種神奇的卡和戰術在故事裡飛來飛去
但是那種撿一張動作卡就死裏逃生的劇本,還是省省吧