Re: [討論] 如果遊星沒有一直抽到協調?

作者: whalekame (橘子鯨魚)   2018-09-03 18:40:49
※ 引述《jamesmagic (james)》之銘言:
: 先說我也是超喜歡5DS的
: 5DS粉勿戰
: 而且我算是很喜歡遊矢的了
: 至少在個性上是最接近我自己的一些人生成長經歷的
: 雖然過程沒有那麼XXXX
: 最近再把5DS的經典的WRGP後面那段的決鬥拿出來看
: 再來體驗一下當初第一次看很過癮的感覺
: 我突然再想一件事情
: 其實遊星好幾場奇蹟的逆轉
: 全都是靠抽五張 讓流星龍可以攻三次 五次
: 才能逆轉勝
: 這跟遊矢都可以被編劇排到撿到卡
: 有什麼不一樣??
: 大家都打過真牌 不要說連五張協調
: 五張裡面抽到三張都算機率偏低的事情了吧
: 假設今天遊星只抽到兩張或一張都沒有
: 是不是就只是個廢物呢
: 幾乎所有的對手都是被遊星 這一招劇情殺
: 要比牌的花招很多對手都贏過遊星
: 甚至還有一場是只靠眼神贏的
: 如果沒有這些
: 他還會是個帶給這麼多人希望的遊星嗎
: 有沒有人發現這一點XDDD
: 遊矢撿動作卡被幹爆
: 遊星一直抽到三張以上協調
: 大家就好帥好強
: 大家會X遊吾抽到動作卡才贏澤度
: 怎麼沒人在X 諸神黃昏隊 世界本源隊
: 實際上牌技比遊星強呢
: 有沒有覺得哪裡怪怪的XDD??
因為遊戲王的重點一直都是在
1.合理的劇情(決鬥)構成
2.夠燃夠有張力的決鬥
只要這兩點有表現出來,就算決鬥再怎麼神抽印卡強運都沒關係
觀眾完全可以接受遊星每次都用流星龍神抽五連擊收尾
也可以接受遊馬總是打出雙倍機會收尾
但是為什麼不能接受遊矢撿動作卡?
因為遊矢的決鬥根本沒有鋪陳沒有熱血啊
撿動作卡的過程中根本看不出遊矢在決鬥中對牌組下了什麼功夫
撿動作卡一點也不燃不熱血
再加上遊矢到最後根本被觀眾定位成智障
一旦被打了標籤,所有表現都先扣10分再說
所以觀眾到後來完全不買arc-v的帳根本再合理也不過啊
連抽5張協調是很扯,現實中根本很難發生
可是5D's是有鋪陳的啊
有流星龍5連擊的場子有
1.對普拉西多之戰第一次召出流星龍
2.對何塞之戰拉出流星龍救場
3.對安提諾米最後一擊(只有抽到3張)
這幾幕都是演到決鬥高潮要看遊星帥一波啊
五連擊只會讓觀眾看的很爽,完全不會覺得不合理
雖然5D's也是有比較不合理的決鬥
像是
1.對獨角獸隊,最後John不打遊星就贏了但還是硬要打被反殺
但劇本有先描述John是因為太強找不到對手才加入獨角獸隊
最後遇上了遊星這個被認可的對手,燃起了一定要親手打贏他的心理
而且當時John的攻擊如果成功遊星也會直接輸掉
所以這個不合理性就少很多
2.對諸神黃昏隊
這是整作中覺得最不合理的決鬥
哈拉爾德的三極神攻擊力變0之後,竟然在還有6張手牌的情況下直接被結束回合
應該算是決鬥構成有瑕疵吧
其實只是要說
觀眾完全可以接受各種神奇的卡和戰術在故事裡飛來飛去
但是那種撿一張動作卡就死裏逃生的劇本,還是省省吧
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2018-09-03 18:50:00
1.改了之後還是一樣腦衝不合理啊最奇怪的是前面已經先一口氣扣了半條血,結果改打牌組破壞幫主角堆墓,最後好不容易弄到沒牌了,又不貫徹始終2.最大的敗筆就是發動那張效益超差的超廢陷阱卡
作者: CharmQuarkJr (禿鷹起飛吧)   2018-09-03 20:11:00
獨角獸隊就一個腦衝害死全隊XD
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2018-09-03 21:08:00
還我諸神黃昏隊QQ 完全中了遊星降智debuff
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-09-03 22:04:00
諸神黃昏最後一棒完全賣隊友 還出那兩隻怪讓遊星利用
作者: jason7786 (毛)   2018-09-03 23:27:00
最後一棒賣隊友vs一二棒合力賣游星(?)
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2018-09-04 10:21:00
要贏決鬥一定要靠這眼神,幹,就不合理不用圓到合理喊回合結束就好的東西,突然回憶殺自己不是硬坳是啥跟隔壁棚慢跑王次男拿刀自捅有87%像不合理的程度因為回憶殺解釋,只下降大概1%好不好

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