[閒聊] 原本不看好33號遠征隊(有雷)

作者: loneleonlmc (一個正常的瘋子)   2025-06-01 20:02:14
https://i.imgur.com/i1EZyWv.jpeg
開始看到遊戲預告其實沒什麼興趣,甚至感覺會雷,奇幻風格加上遊戲名稱裡有數字,感
覺又是另一款無名九使。
後來遊戲口碑爆好,加上有進XGP,覺得可以玩看看,目前主線已經通關,繼續完成一些
支線以及沒開圖的地區。遊戲本身是好玩的,畫面音樂都很強,人物建模也好看,是那種
偏寫實風格,沒有被政確影響的美,遊戲的缺點大概就是小區域裡沒地圖。
遊戲中劇情動畫演出不但多而且都很強,很難想像這是一個33人的工作室完成的工作量,
只是維索跟兩位女隊員「深入交流」的部分只用文字帶過,這部分好歹學一下巫師3。
劇情前段古斯塔夫死的那一段真的有感動到,有些遊戲裡角色死掉可能因為鋪陳不夠,未
必能感受到那種悲傷的情緒,但是製作組也夠狠了,直接把主角賜死,效果真的是達到了
。大概就是當年看喬爾夫球的震撼,只是沒有令我反感。
作者: faang (昉)   2025-06-01 20:19:00
進 XGP就是適合這一類小廠的完全新作,以打出口碑;在某篇文的推文看到有人說這款如果不進XGP可以賣更多,其實只是事後諸葛而已
作者: v3015 (阿厚啊)   2025-06-01 20:33:00
那種根本就是屁話,小廠沒多餘廣告葉配預算讓遊戲讓更多人觸及,XGP就是個很好的平台,雖然微軟錢應該給的不多,但對於小廠不無小補且多了推廣機會,我也是因此有在steam買一份
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2025-06-01 21:02:00
初次披露在Xbox發表會,開發者直面會也跟doom忍龍一樣給滿滿的10分鐘。有玩過33都知道,省下來的宣傳費又可以多做幾個副本王囉
作者: a384331 (KINECT)   2025-06-01 22:59:00
跟你相反,我從第1支預告就知道這遊戲不簡單,讓我很期待
作者: wingflys (月風)   2025-06-01 23:29:00
XGP的好處之一是如果早期口碑起來,XGP會幫你宣傳
作者: noei ( 阿方)   2025-06-02 00:20:00
XGP的壞處之一是小廠第一炮作品紅了有能直接收購成微軟旗下
作者: lenta (Bianca)   2025-06-02 00:56:00
謎底揭露之前一直在等古斯塔夫回來 還幫他留了資源...
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-06-02 06:40:00
大部分設計都算不錯,小區域沒地圖應該是故意的,畢竟是迷宮的設計,大世界沒有小地圖比較麻煩要頻繁去開上鍵來確認位置,戰鬥不錯玩但格擋跟迴避超級難用,根本是刻意惡搞玩家的設計
作者: DanteTwins (旦丁)   2025-06-02 07:24:00
打到後面跟我老婆說哇靠……換第三次主角了
作者: Kust (Kust)   2025-06-02 08:54:00
XGP玩完再去steam買一份+1,第二輪感覺完全不同
作者: slidr (風痕)   2025-06-02 09:40:00
格擋跟迴避哪裡惡搞玩家…抓一下節奏就解決了尤其迴避寬容度超高好嗎
作者: Demia (讓雨水陪伴淚水)   2025-06-02 10:12:00
我覺得這遊戲的格擋其實算簡單啦,連我這種完全放棄魂遊戲的人的可以玩的下去,這遊戲格擋容錯時間夠大,它是運用敵人多段攻擊跟每一段攻擊巧妙時間差去增加難度,就是讓記招數數拍子的人比較辛苦,但如果你是眼力好,每次都是確定敵人出手才格擋的人應該會覺得很好抓時間,更不用說其實閃躲容錯更大,只是格擋反擊的效益太高,會讓人想盡量格擋
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-06-02 11:14:00
節奏都隨便亂變哪裡記節奏就好==
作者: saberjohn (囧)   2025-06-02 12:00:00
怪出招前都會有招式名稱,應該還算容易應對?(西蒙跟姐姐除外)
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2025-06-02 12:12:00
確實啦 沒辦法玩格擋跟閃避所以才去玩回合制 結果這款導入格擋
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2025-06-02 13:37:00
覺得苦手可以開簡單模式加閃避…不用硬格擋= =實在不想說菜就多練,但這遊戲絕不是惡搞,主線怪就跟剛學降龍掌的郭靖一樣,兩三招輪流使而已
作者: sodes (月半彎)   2025-06-02 16:35:00
格擋讓這遊戲更好玩 不然傳統回合制真的容易無聊
作者: cvs1234 (Wen)   2025-06-02 16:42:00
不擅長格檔也是可以玩的,打西蒙我沒一次擋完或閃完過他的連段還是打贏了,有很多方法可以用
作者: Kust (Kust)   2025-06-02 18:58:00
每一下的間隔會變 但每一招的節奏不會變啊
作者: post91 (123)   2025-06-03 07:11:00
格擋哪來惡搞玩家…比起隻狼簡單多了好嗎..隻狼要完全記住招式,而且沒什麼前搖或聲音或光影提醒玩家33你注意看注意聽,敵人出招前都會有音效、光影去提醒要出手了,甚至不用記招..而且論到敵人攻擊還會告訴你要出什麼招了..基本上重新兩三次就幾乎記起來了..
作者: rakuinn (烙印者)   2025-06-03 07:48:00
作者: auron4041 (雷電)   2025-06-03 13:03:00
我是覺得要有防禦啦 跟格擋做在一起就好了不過確實比較簡單
作者: v3015 (阿厚啊)   2025-06-03 16:11:00
主線都算簡單,格擋多試個幾次就可以抓到訣竅,得到的反饋大有成就感,相比很多遊戲戰鬥要一堆複雜鍵又即時戰鬥,這款遊戲很適合手殘黨大叔們玩
作者: Kydland (RBC)   2025-06-03 20:05:00
回合制本來就是比較有戰略/戰術性 要考慮組隊平衡性敵我屬性加乘/相剋 以及在攻擊和防禦之間的轉換先補血還是先攻擊 有時候一念之差 就會改變戰局敵我死鬥雙方都剩一點點血 是要乘勝追擊還是先補血部分時候 攻擊不見得是最佳選擇 因為搞不好對方會連動自己反而先死了XD
作者: LeonardoPika (新竹李奧納多皮卡丘)   2025-06-04 22:11:00
手殘黨推,初見敵人用閃避容錯高,摸熟再試格擋
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2025-06-05 09:17:00
有些敵人動作超大在那邊前搖後搖,搖了好幾秒刀還沒砍下來也只有回合制RPG才有辦法做這種攻擊,不然動作遊戲出招破綻那麼大, 刀子還沒落下來自己都先被打死了
作者: Alcazer   2025-06-06 11:51:00
交流的不是只有一位嗎?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com