[情報] Destin和DF的John L.都給Redfall負評

作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2023-05-05 15:05:05
https://www.youtube.com/watch?v=3iyBvErkvbs
Destin是IGN現任記者
是IGN陣營少數非常支持X盒的勢力
已經很久沒有看到Destin直接開噴一款遊戲超過10分鐘
連大家都罵扶不上牆的HALO Infinite都沒罵到那麼兇
也是近來唯一一款Destin說"如果你真的很好奇, XGP上玩玩就好, 絕對不要花錢買"的遊戲
Destin認為Redfall的種種問題已經足以動搖核心玩家對X盒的信任
即使不論發售前種種扯後腿的發言
本家工作室在本家次世代主機上耗時五年開發的新作品
竟然可以遊戲內容空洞成這樣, bug多成這樣
開放世界的互動要素少得可憐
劇情推進偶爾連介面互動都成問題
敵人AI將近腦死
合作模式竟然只有host玩家可以推進劇情進度
這就是微軟能端出來的本家AAA遊戲嗎?
身為X盒支持者, 應該要以不購買Redfall的舉動讓微軟知道玩家不能接受這種水平
(以上為影片節錄, Destin的論點)
https://www.youtube.com/watch?v=3aXo7ZamM04
John Linneman在影片中說他是Arkane粉絲, Prey是他非常喜歡的作品
而Redfall從遊戲性到效能都讓人失望
和Destin一樣, John也提到遊戲裡的AI根本感覺未完成
那個在Series主機上要將近20秒才能讀取完成的貼圖材質真的是匪夷所思
我在XB360上用光碟玩邊緣禁地跟RAGE都不用5秒來載入材質好嗎
Series主機那比起來根本光速一般的SSD跟RAM
竟然一個消防局地上的標誌要超過15秒來載入??
這還是只跑那個充滿爭議30禎而已耶??
John的結論是非常語重心長的"我希望Redfall不會讓Arkane倒掉"
這個YT留言區甚至都有人吐槽
微軟把Redfall遊玩影片給CMA看就足以證明微軟不構成任何威脅了
以上訊息.
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-05-05 15:06:00
Prey好玩,CMA的人應該不會玩遊戲希望軟更好的玩家才會有這篇文章的發言
作者: bala045 (so sad)   2023-05-05 15:08:00
CMA:我只玩fifa
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-05-05 15:09:00
Arkane Austin可以做出Prey這樣的遊戲是說開放世界對某些工作室是不可承受之重嗎@@話說Redfall也就兩張圖,實質內容物也不多感覺空空的。雖然背景設定和美術也還是不錯,不過其他就沒惹
作者: goodday5566 (好天五六)   2023-05-05 15:13:00
該不會真的是故意擺爛 好讓FTC CMA跟EC放下戒心吧..
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-05-05 15:14:00
不會吧,尼說五年前就在下一盤很大的棋嗎
作者: tupp   2023-05-05 15:18:00
你想太多了,CMA那雲端或是收購後XGP會變貴的理由跟遊戲好不好玩毫無關係,更何況這款不只不好玩,還有廉價感不是啦,我是回說故意擺爛那位
作者: trtrtradam (Adam)   2023-05-05 15:37:00
阿肯本來技術就不怎麼樣 擅長的也是箱庭 扛不起開放世界合理吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-05-05 15:38:00
哭啊誰叫他們去作開放世界的啊,作個Prey2不香嗎@@
作者: supereva (eva)   2023-05-05 15:50:00
halo也算是被叫去做開放世界搞砸但halo剛出 主線任務算是順順的還不錯玩過眾多搞砸的開放世界 才知道r星有多厲害還有ubi其實沒那麼爛任天堂則算是規格外的外掛原來要做到刺客教條的作業感也不是那麼容易
作者: tupp   2023-05-05 15:55:00
刺客教條只玩過起源跟奧德賽,起碼前10個小時是好玩的
作者: supereva (eva)   2023-05-05 15:56:00
是的 刺客教條前面真的不錯
作者: TETUO (鉄雄)   2023-05-05 15:58:00
halo與其說是被叫去做開放世界,不如說是343眼高手低,用開發引擎+開放時世界混時間掩飾內部對於遊戲路線的搖擺不定,明明4/5代線性關卡就弄的不錯,雖然劇情被人詬病又是一堆坑要人小說補完。但線上對戰有戰區創新玩法跟斯巴達任務,整體不差。
作者: supereva (eva)   2023-05-05 15:59:00
這也要看是不是343自己想做開放世界的我玩halo infinite有種感覺 這遊戲原本應該是線性單機做一半收到要改成開放世界的指令 然後做張大地圖強行縫合大地圖只是讓你過線性關卡的跑路過程 玩起來感覺是這樣…
作者: tupp   2023-05-05 16:02:00
跟Halo Infinite比太委屈了,好歹halo劇情是用動畫來演
作者: rasputin   2023-05-05 16:06:00
Windowscentral的Jez Corden也說碰過redfall之後就把prey裝回來溫習,不過他還是很有建設寫了一篇給redfall新手玩家的建議,包括操作如何調整會比較順的文章值得看
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-05-05 16:17:00
發售前,大家還把那個兩禮拜前IGN遊玩噴爆,現在一堆人去道歉了
作者: TETUO (鉄雄)   2023-05-05 16:22:00
反了,之前請老將回鍋就是把原本零散的關卡跟空洞地圖整合成一個線性流程才讓無限戰役基本可玩,如果343是遊戲開發到一半才被迫改成開放世界,之前被燒的時候早就拿出來講了,實際上就是把時間花在高層內鬥一次次推倒重來,底下的工程師都無所適從,多數還是契約工時間到走人,導致開發斷層嚴重,連說好的全新引擎也是拿舊代碼縫縫補補如果微軟可以直接更改343開發路線,那史賓賽說的尊重工作室自主是在開玩笑嗎?也不至於釋出首次實機時才緊急延期一年補救
作者: popo7up (popo)   2023-05-05 16:54:00
那個載入真的有感,很多貼圖都靠近才慢慢載入變清楚,選單角色的模組也是老實說一開始對這款還好,但後來看到宣傳影片對每個角色訪談,還蠻喜歡那樣對角色個性和背景的呈現方式在FPS問題宣布前,有邀一些youtuber去試完,看了蠻多人評論是不差的,不過出來就爆炸了...
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-05-05 17:13:00
Halo我覺得滿好玩的,但玩到後面的確很乾,不夠精緻
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-05-05 17:13:00
那個建模跟畫質只能說太誇張
作者: Muilie (木籟)   2023-05-05 17:19:00
最大受益者大概是Prey,Redfall讓一堆人狂推Prey XD
作者: supereva (eva)   2023-05-05 17:19:00
halo在怎樣戰役可以順順打完 線上也可以玩一陣子 比redfall好太多 不能比halo會被噴 主要還是他神主牌的地位 印在xsx盒子上的..
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-05-05 17:36:00
Halo線上打槍我也玩的很爽,沒幾款遊戲的手感是這麼舒服的……
作者: rakuinn (烙印者)   2023-05-05 18:20:00
...靠北咧 是這樣自爆嗎
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2023-05-05 19:05:00
不是arkane嗎?難道我一直記錯了?
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-05-05 19:09:00
當初Youtuber測試我看了兩三個都有提到FPS無法穩定他們測試也是用PC測試的
作者: lenta (Bianca)   2023-05-05 19:38:00
prey真的不錯 反觀redfall
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2023-05-05 19:48:00
其實我連prey 舊版跟新版都完全玩不下去
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-05-05 19:49:00
Prey我玩起來滿痛苦的但算好玩就是了難度曲線設計有問題但關卡的可玩性滿高的,開最簡單體驗一下滿不錯的
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2023-05-05 19:50:00
而且UBI遊戲其實真的不差、是Ubi 沒有腦粉護航,索尼那一堆TPS地圖差不多空洞,可是有信仰就可以護航而且Redfall失敗真的有那麼嚴重嗎?我從頭到尾沒期待過這片、在E3上看到就覺得是雷了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-05-05 19:54:00
Ubi遊戲真的差到不行銷量也不會這麼好看Ubi遊戲是不優秀但品質還算說的過去這算公式化的優點吧,只不過我這幾年看下來是有看到Ubi努力在創新只是他真的抓不到到底怎麼把遊戲做的好玩,試了幾十種模塊有一種玩家喜歡就會瘋狂複製導致他們家遊戲幾乎都同個模子刻出來的
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-05 21:27:00
這麼混的工作室收一收 派去支援別家的作品或幫忙星空 對於XBOX品牌信心更有幫助 搞到菲爾來滅火...實在傻眼 哪來的信心賣70鎂
作者: cdwater (grylls)   2023-05-05 23:01:00
收起來打散+1
作者: TETUO (鉄雄)   2023-05-06 07:37:00
EA表示:這個我在行!
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2023-05-06 10:41:00
Penguinz0已經把這款嗆爆 惹到一些大型KOL大概就沒救了
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-06 10:49:00
遊戲品質不差賣不好可以體諒 製作不用心賣不好收一收算了EA是沒在跟你體諒的
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2023-05-06 10:52:00
因為今天這款是收費70$ 又不是50或40$然後再說它不是微軟重視的大作 是哪招
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-06 11:17:00
大作價格 玩家把他當微軟大作標準檢視也正常不要說標準太嚴格 看到那個敵方AI真的傻眼如果未來更新修補缺點 利用XGP推廣 還是會有人玩的
作者: burnsy0018 (burnsy)   2023-05-06 12:45:00
Arkane拼錯了
作者: as30385438 (LCT)   2023-05-06 15:05:00
Ubi本來就不爛,他只是公式化大家膩了,這款但凡有做到FC6水準加上吸血鬼題材都不至於被噴成這樣
作者: Alcazer   2023-05-07 09:19:00
覺得沒有那麼不堪 玩PC版可能有比較好的體驗 畫面不錯讀取也快 只是原以為是驚悚片結果是爽game 建議不要預設難度黑潮我玩不下去 這款倒是還行
作者: yuugen2 (馬英丸)   2023-05-07 19:26:00
胖鯊腦袋裝啥,家機版晚了半年沒消息
作者: isaka (101%)   2023-05-08 23:49:00
這部雖然預告看起來也就那樣但好歹是2021 e3的one more thing 對他有期待是正常的吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com