Fw: [閒聊] Phil在節目上談論XBOX的近況與未來

作者: goodday5566 (好天五六)   2023-05-05 11:41:57
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作者: goodday5566 (好天五六) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Phil在節目上談論XBOX的近況與未來
時間: Fri May 5 10:13:37 2023
https://bit.ly/3ntQ5Yr
微軟的遊戲部門負責人Phil Spencer在一個Podcast節目中說,雖然主機是Xbox品牌的核心
,但是如果想要成功,他們還是要關注更廣泛的遊戲市場。有人問他,Xbox是不是太關注PC
了,而忽略了主機市場。
Spencer說,如果微軟以為只要做出好的主機遊戲,就能在硬體銷售上打敗索尼和任天堂那
就錯了。
他說,他們選擇了一條不同的路,一條支持遊戲開發者的願景,能讓玩家能在任何裝置上玩
遊戲的路。
「我們不是要比索尼或比任天堂做得更好。」
「這對我們沒有好處。我知道這會讓很多人不高興,但這是事實。你在主機市場上排名第三
,而前兩名又很強大,他們有自己的重點和策略,讓XBOX很難與其競爭。這是我們自己的問
題,不能怪別人。」
他補充說:「有人說,只要做好遊戲,一切就會好轉,這是不現實的。就算我們在主機上做
出好遊戲,也不會讓主機市場大幅度的改變。」
「我們輸掉了最重要的一代,在Xbox One那一個世代,大家都有自己的數位遊戲庫。所以,
我們希望讓Xbox社區變得很棒,但是不能只是想著在主機上做好遊戲,就能贏得主機競爭。

Spencer聲稱,每年購買主機的人裡,有九成已經有PlayStation、Nintendo或Xbox主機了,
而且他們的遊戲都是數位版的,存在這些主機的生態系統裡。
「這個世代已經不一樣了,他們玩的大遊戲都是上一代就有的。像是Fortnite、Roblox和Mi
necraft,世代之間的連續性是如此強大。」
「我看到有些人想回到以前用卡匣或光碟的時代,每個新世代都是新開始,可以改變主機市
場的格局。但現在已經不是那樣了。就算Starfield拿到11/10,也不會讓人們賣掉他們的PS
5。這不可能發生。」
去年11月,Spencer在另一個Podcast節目中表示,如果微軟在手機上沒有影響力,Xbox就很
難繼續做全球業務。
「手機是最小的螢幕,但也是最大的市場。」他說。「如果我們不能成為一個有影響力的遊
戲品牌-不只有我們看到這點-時間久了,這項業務就會不可持續。」
「如果我們不能吸引手機玩家,我們就會失去很多市場機會,只能依靠一小部分的主機玩家
,我們就會被邊緣化。這樣想拓展要做全球性業務就會變得很困難。」
他補充說:「主機業務正在萎縮,因為整體遊戲市場正在不斷擴大,但主機和PC卻沒有什麼
變化。」
Spencer說,他們有一個獨特的願景,因為他們知道創作者想做什麼。創作者想做出能讓玩
家在任何裝置上玩的遊戲,讓玩家不管用什麼螢幕都能和朋友一起玩。而主機是Xbox的核心
,這是肯定的,所以他們會一直努力讓主機體驗變好。
「但我知道有些人只是想要我們做出得比PS更好的Xbox,我覺得這樣沒有意義。我們不能一
直跟在別人後面。我們要做自己的事情,用Game Pass、用xCloud、用我們自己的方式來打
造遊戲。」
在訪談中的其他地方,Spencer為Xbox最新的第一方3A作品Redfall道歉,他說他希望它能得
到更好的評價。
他也承認該公司沒有兌現去年Xbox展示會上呈現的東西,但Spencer說他對今年6月的展示會
和微軟即將推出的遊戲感到「非常興奮」。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-05 10:16:00
你們沒有手機嗎
作者: goodstar7698 (燕子怕老鷹)   2022-05-05 10:17:00
菲爾關於旗下工作室策略那說法其實印證了之前社群擔心說旗下工作室太多太大有點太放養的說法雖然沒啥壓力監督的上司很棒啦 但是產出最近如何大家也看得到 是得改進
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-05-05 10:23:00
還是需要做一下管理啦 放養真的容易出問題
作者: Kowdan (尻蛋)   2022-05-05 10:25:00
微軟家大業大,遊戲這塊完全放養,他們如果能去稍微管控一下遊戲品質的話應該會更好啦….
作者: pkpkc (小皮)   2022-05-05 10:27:00
Redfall的問題應該在微軟收購前就存在 畢竟是2017年開始作
作者: SakeruMT (天橋說書)   2022-05-05 10:27:00
他們不是最愛kpi了嗎?賣不好就下去,不自愛倒一倒把資源留給認真的團隊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-05-05 10:29:00
意思是要改作手遊了嗎 哈
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-05-05 10:30:00
最愛KPI怎麼聽起來像索尼..?
作者: goodday5566 (好天五六)   2022-05-05 10:32:00
他們指的手機業務是指雲端遊戲吧?
作者: SakeruMT (天橋說書)   2022-05-05 10:34:00
沒啦我只是想到他們無所不用其極在塞Bing with ChatGPT、在Win11想方設法塞廣告,手法都在用,要做不做而已
作者: shifa (西法)   2022-05-05 10:43:00
對現狀的判斷意外地務實 但之前台灣也是買不到XSX對微軟官方跟台灣玩家來說 叉霸主機大概也是有跟沒有一樣之前買不到PS5 XGP聲勢大好的時候買不到主機現在PS5正常供貨 對主機玩家來說也沒有一定要買XSX了
作者: hakuoro (hakuoro)   2022-05-05 10:46:00
主機稱霸又如何 還不是賺輸手機 大概是這樣
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-05-05 10:48:00
講歸講當初也是自己退出手機市場的
作者: s881720   2022-05-05 10:49:00
工作室賣不好就下去 那就跟EA一樣啦
作者: pkpkc (小皮)   2022-05-05 10:51:00
EA干預工作室被罵到臭頭 微軟放任工作室也被罵到臭頭XD
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-05-05 10:51:00
他說的話真的讓人覺得他懂遊戲
作者: sniperex168   2022-05-05 10:52:00
我怎麼覺得玩家很簡單,就想玩好玩的遊戲,他講做遊戲那邊可能不是給玩家聽的
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-05-05 10:59:00
干預還放任不是重點 重要的是能不能做出好東西
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-05-05 11:08:00
反觀
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2022-05-05 11:23:00
他說的沒錯啊,就算做出了超棒的獨佔遊戲玩家也不會把PS5賣掉
作者: poke001 (黑色雙魚)   2022-05-05 11:25:00
主機市場微軟要追上索尼跟任天堂難度太高 就算可以也不是一時半刻做出區別的確比較務實
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-05-05 11:26:00
微軟目前的大問題就是,他們看起來沒有像任天堂本部有強大的工作室,可以給予不同工作室遊戲更好的支援
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-05-05 11:28:00
他們本家要自己加油吧 越來越擺爛
作者: tupp   2023-05-05 12:01:00
內部模擬評分=看到靜態敘事跟站樁AI可以給70分,這些都是進遊戲10分鐘就能看到的東西,可以給70分
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-05-05 12:10:00
可能內部測試人員要先換掉,感覺是內鬼www也不是站樁,會排隊過來讓尼打說,會動啊XD
作者: tupp   2023-05-05 12:13:00
你射一下他會??再讓你射一下啊,排隊是找到你後才發生的
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-05-05 12:15:00
說的也是,在黑人問號中死去的也不少XD
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-05-05 12:21:00
意思是你各位有買xbox主機的人 算你們倒霉嗎??
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-05-05 12:54:00
XBOX主機硬體銷量不是重點這點我覺得很明顯,但是搞到現在還喊缺貨就莫名了。
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2023-05-05 14:16:00
幫各位整理懶人包:xbox要島了
作者: supereva (eva)   2023-05-05 14:17:00
我可以接受xbox銷量不是他們重點 但遊戲好不好玩還是最核心的問題我不覺得弄xcloud等等的是做遊戲的創作者在弄不過看他舉的遊戲例子 fornite roblox minecraft 也許他根本不在意傳統的3A大作
作者: sportsyzm   2023-05-05 14:30:00
XboxCloud台灣能用的話,主機就不用了,目前事需要使用VPN有點麻煩
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-05-05 14:32:00
我也覺得這篇文有在幫xbox先打gg的預先告知針的味道。也包含xbox玩不到大作這件事
作者: supereva (eva)   2023-05-05 14:34:00
是啊 當初halo還沒出時 他也說halo的成敗不能代表xbox 怎麼現在還說這些話…
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2023-05-05 14:43:00
沒差 343出halo4的時候 halo就已經死了現在只是怎麼想繼續榨乾這ip
作者: blowchina   2023-05-05 14:48:00
我覺得心態ok 就單純希望能更重視亞洲市場就好
作者: cdwater (grylls)   2023-05-05 14:51:00
第一方要夠吸引人啊,這發言很微妙
作者: supereva (eva)   2023-05-05 14:55:00
另外我也對xsx明明性能要比ps5強 但遊戲常常跑比較差很感冒
作者: kisweet999 (淘氣喵)   2023-05-05 14:55:00
金島要變軟軟了嗎?
作者: supereva (eva)   2023-05-05 14:56:00
現在已經不是遊戲機發售初期了
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2023-05-05 15:21:00
訪談看起來有自知之明,但是拿出成績才最實際
作者: supereva (eva)   2023-05-05 15:46:00
主機剛出時的訪談就很有自知之明了..
作者: rakuinn (烙印者)   2023-05-05 17:24:00
菲爾老大真的有遠見! 一起加油
作者: gcar (jeffery)   2023-05-05 18:22:00
我怎麼有一種“聽君一席話,如聽一席話”的既視感
作者: rakuinn (烙印者)   2023-05-05 18:38:00
收購案受阻、REDFALL大暴死 幹
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2023-05-05 19:41:00
我是解讀成,微軟不要期待做出一個超高評價的遊戲當作救世主,然後就絕地大反攻,這根本不切實際越有著想法,萬一大作爆掉就更容易一蹶不振,所以要高各種整體服務站穩因為就算有一款很神,會特別為單一獨佔買Xb的人根本很少,而且現在方針又是連steam都會首發上市
作者: jin062900 (jin)   2023-05-05 21:25:00
他看得很務實欸 索尼那種真的是信仰了 根本打不過只能向外找不是信徒的人了
作者: wayne33577 (daiweien)   2023-05-05 21:45:00
Redfall 即使有60Fps 評分也差不多就這樣而已,說實在玩完第一天就不想再開起來了。但還是感謝微軟爸爸首日XPG
作者: supereva (eva)   2023-05-06 00:50:00
不對啊 索尼是真的有拿出遊戲 怎麼會叫信仰搞xgp 搞xcloud都很棒 但不應該影響到遊戲品質這是分開的兩件事 就算要走netflix海量爛片風格(電影) 那也要海量 現在的量完全不海
作者: cdwater (grylls)   2023-05-06 07:51:00
淚推淚眼少女
作者: god5204017 (鮪魚)   2023-05-07 18:04:00
常常看到說PS5沒遊戲玩,原神專用機等等的結果本家推出的數量和品質都遠超XB,一直扯有的沒的一直洗負面言論洗到還真的滿多人信的,這才叫信仰吧..
作者: supereva (eva)   2023-05-07 20:26:00
其實講那些的人不是xbox玩家吧.. 是ps4持有者我常常去隔壁棚反駁那些言論 說ps5沒遊戲的大多是持有ps4 or ps4 pro 他們覺得不是獨佔 或 不是ps5專用 就不算ps5遊戲
作者: zebra79979 (說好的分紅呢)   2023-05-10 00:49:00
你管玩家賣不賣PS5,xbox有獨佔好遊戲玩家就會買單啊,就是遊戲品質太差,我指的是質不是量
作者: StevenMan (旺爺)   2023-05-15 06:24:00
還是期待擴充卡大降價, 魔獸世界推出xbox版, 多一些目前只在PS才有的遊戲, 多一些可以親子在同一個畫面同玩的遊戲(看看任天堂怎麼做的,不一定要大作)
作者: jjolm221 (JOHN三小)   2023-05-15 09:06:00
有啊,一堆獨立遊戲不就是微軟現在在做的嗎?看看[email protected]ox

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