Re: [情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE

作者: ArthurJack (Weston)   2023-02-01 22:14:03
這遊戲2021年末發布以來,一年多來3不5時可以看到說引擎怎樣
的新聞....
不過我就納悶了,你343又不是第一次用這個引擎開發東西
你前面HALO 4 HALO 5不也是都用同一個系列的引擎一直升級嗎?
怎麼微軟給了更多時間跟資源大升級成Slipspace就突然這個做不到
那個做不到,遊戲史上有這種引擎升級反而能做的事情變少的前例嗎??
然後是UE引擎,這東西對於全球發售的AAA遊戲來說,要抽的使用費應該
也滿可觀的,343不就是因為財務表現不佳之類的這次裁員被裁特別凶嗎?
(這我不確定,有錯請指正),前腳剛浪費一大筆錢弄砸自家引擎
後腳表現失利收益可能不如預期,還想要再花一筆錢買UE
真的是........
而且Tatanka項目的傳言2022年1月就有了,開發時間可能更久,大概率也是在
Slipspace上開發,如果要轉UE那應該也是工程浩大,我也懷疑343有沒有經費
可以支撐轉引擎的舉動,畢竟這次裁員可以看到343仗著HALO可以有無限額支票的
好日子應該是已經沒有了
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-02-01 22:37:00
成功吃下Activision就有IW9+數個支援工作室可以用了
作者: rinppi (邊緣魯)   2023-02-01 23:14:00
因為這引擎其實是不支援像無限這樣的類開放世界這幾年就是把這引擎一直魔改魔改魔改到可用更不用說還有殘留20年的老舊程式碼
作者: sx4152 (呵呵)   2023-02-01 23:37:00
用UE引擎才能順利外包啦 自己的引擎誰會用很多工作室改用UE的考量都是這點
作者: firefox13 (火狐13)   2023-02-01 23:59:00
同樣自己開發的PS本家工作室都沒這問題,畫面效果還更好更漂亮,是微軟底下不太擅長軟體的關係嗎?
作者: JIKUAI (聽媽媽說)   2023-02-02 00:04:00
引擎問題就是技術債,老舊的架構不斷魔改,前面數代累積下來的債務直接爆炸,大概就是下面的梗圖https://i.imgur.com/gTznd0p.jpg
作者: firefox13 (火狐13)   2023-02-02 00:29:00
換句話說就是343做太多了才會爆炸嗎?
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2023-02-02 02:01:00
只能說微軟爸爸真有錢哪 343這樣敗繼續給他們開發
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-02-02 02:51:00
就是343如果不作開放世界其實不會搞出這麼大的問題要做開放世界又用不適合的引擎魔改,技術債瞬間破產
作者: wchild   2023-02-02 08:28:00
其實這就內部才會知道的事情,外面能看到的就是,去年兩個大頭離開,而且是支持舊引擎開發的重要角色其他除非願意坦白不然就自由想像了我是覺得開發人員經過長時間的引擎開發洗禮,要轉平台真的沒這麼簡單..
作者: supereva (eva)   2023-02-02 09:26:00
感覺就跟ff15很像 都有前車之鑑了做一做硬轉開放世界
作者: zyi840449 (細胞)   2023-02-02 10:39:00
我想問一下,所謂的不適合做成開放式遊戲是為什麼呢?是指…坦克常被路邊小石頭卡到無法前進這類的問題嗎還是畫質上…敵人看起來解析度變好;但總是覺得有點不搭、哪裡怪怪的感覺?
作者: hTCe9 (一生只夠愛一個人)   2023-02-02 11:14:00
最主要是光影啊線型關卡 光源都可以打好的而且無限最好玩的地方也是線型關卡的部分,超好笑
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2023-02-02 11:48:00
人不是裁得差不多了,換UE至少不會錯至於會不會比原本更好,再說再說
作者: yuugen2 (馬英丸)   2023-02-02 12:54:00
不用替微軟想那麼多,反正我們只要知道 HALO已死
作者: hTCe9 (一生只夠愛一個人)   2023-02-02 13:04:00
halo一定會進步,因為軟軟沒有寵粉當然太在意玩家的批評導致343常常鬼上身,但至少比都是寵粉護航要好例如在這個版上賣343你他媽廢物嗎,也不會有親衛隊出來護航
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-02-02 13:26:00
開放世界有兩個問題要克服:其他你看不到的地方還是要運算的,所以老任當年解法是鄉庭式;另外一個是怎麼填滿地圖,刺客系列被嫌道具沒用和真三八地圖超空剛好兩個極端。另外主線和支線因為不是線性進行,所以內容邏輯更要注意你看戰爭機器五,線性章節和開放章節玩起來都有各自的煩躁感
作者: hTCe9 (一生只夠愛一個人)   2023-02-02 13:44:00
我覺得戰爭教授5玩起來不會煩躁欸,煩躁的是收集很痛苦真的要講內容邏輯,所有開放式遊戲都會有這問題,比方說主線很急迫了,你還在支線閒晃不然就要很生硬的限制你某一階段不能閒晃,可是這樣就乾脆不如直接線性
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2023-02-02 16:20:00
看來每個人戰役喜好不同,我最喜歡無限的部份恰好是Zeta環帶地表的開放世界,可以開各種載具或飛行器襲擊敵軍或者開車率領UNSC陸戰隊並肩作戰攻打流放者陣地不過,線性任務在先行者建築結構裡的戰鬥和氛圍也很棒https://youtu.be/XCbMVbeKlCg

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