這遊戲2021年末發布以來,一年多來3不5時可以看到說引擎怎樣
的新聞....
不過我就納悶了,你343又不是第一次用這個引擎開發東西
你前面HALO 4 HALO 5不也是都用同一個系列的引擎一直升級嗎?
怎麼微軟給了更多時間跟資源大升級成Slipspace就突然這個做不到
那個做不到,遊戲史上有這種引擎升級反而能做的事情變少的前例嗎??
然後是UE引擎,這東西對於全球發售的AAA遊戲來說,要抽的使用費應該
也滿可觀的,343不就是因為財務表現不佳之類的這次裁員被裁特別凶嗎?
(這我不確定,有錯請指正),前腳剛浪費一大筆錢弄砸自家引擎
後腳表現失利收益可能不如預期,還想要再花一筆錢買UE
真的是........
而且Tatanka項目的傳言2022年1月就有了,開發時間可能更久,大概率也是在
Slipspace上開發,如果要轉UE那應該也是工程浩大,我也懷疑343有沒有經費
可以支撐轉引擎的舉動,畢竟這次裁員可以看到343仗著HALO可以有無限額支票的
好日子應該是已經沒有了