藉著本文懷舊一下MachineGames這家公司的作品,他們前身是Starbreeze Studios,之前
最重要的作品是超世紀戰警:逃離屠夫灣
這個遊戲在當年算是黑馬,因為不是有名的工作室作品,又是電影改編(通常是爛作XD)
但實際上卻是個當年少見的第一人稱匿蹤佳作,
遊戲剛開頭就給你一個拳擊賽,不能拿槍射射射,後頭會發現因為守衛的槍有生物辨識根
本不能用,如果硬是要撿會被電XD
當時想說不能射射射的fps算啥fps,結果意外發現蹲下來在別人背後捅屁屁很好玩。
可惜後續除了一個加強版就沒有新的作品了,算是早年成功的電影改編電玩作。
另外超世紀戰警:逃離屠夫灣的畫面也不錯,有當時剛流行的硬體殺手特效陰影效果。
當年還有為了陰影效果而降低多邊形的縮水狗(X)縮水DooM 3(O)。最後只好裝個Mod讓有
手電筒的小機器人幫打,這樣就可以好好欣賞Doom3的陰影效果
另外還有號稱軟陰影特效,畫面全開根本跑不動的F.E.A.R,真是單機fps的黃金時期(X)
換顯卡的黃金時期(O)
所以MachineGames這家公司會作匿蹤,也會做漂亮的遊戲畫面。被B社買下後拿Id的德總
來重啟的結果也蠻適合的
目前德總暫時被玩爛了?!,似乎適合先放置一段時間
而MachineGames又沒有自己的IP,作法櫃奇兵似乎也蠻適合
法櫃奇兵一臉就會長的會像古墓和秘境,所以個人對遊戲的期待並不高,中規中矩就好
首先是匿蹤這個標準配備他們會做,漂亮的探險場景應該也難不倒他們。
個人對他們較特殊的期待就是能用鞭子弄出一個好的動作系統,拿來盪鞦韆(當下的遊戲
只要是個人都會盪XD),打人和解謎
如果有福伯的臉當然就更加分了
如果這個合作成功,那買XGP的玩家就有福惹?!