[情報] DF評測刺客教條 維京紀元 次世代主機表現

作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-11-19 01:10:37
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-assassins-creed-valhalla-ps5-vs-xbox-series-x-s
https://youtu.be/rzaSrS1fsvc
DF釋出維京紀元在Xbox Series X/S與PS5的優化表現的評測
Xbox Series X與PS5
*兩台皆採用動態解析4K60FPS,最高解析1728P、最低1440P
*幀數方面明顯PS5較能穩60FPS,同樣場景不知Series X的幀數卻變得不穩也低
*DF認為有些場景幀數表現上PS5同比Series X高出15%的優勢
*畫面撕裂感明顯Seires X居多,PS5沒比較多
*由於Series X有支援VRR可變更新率,DF用LG OLED CX系列的電視遊玩,畫面撕裂消失
*DF表示次世代主機支援VRR功能變得很重要,但PS5沒有支援VRR感到失望
Xbox Series S
*目標動態1440P30FPS
*降低陰影解析度,但提高樹木與地形的細節
*雖然Series S解析度很好分配,失望是Ubisoft在Series S沒有提供60FPS
*側到解析最高1656P、最低1188P,但解析最常在1296P
其他
*DF用Series X/S遊玩發現不少bug,會出現怪異的遊戲表現
過場動畫角度運鏡跟不上幀數,希望未來幾周內Ubisoft更新解決bug
作者: rasputin   2020-11-19 01:13:00
影片還提到ps5讀取時間略快於XSX
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2020-11-19 01:20:00
你各位該換電視了
作者: f16leon (COCO)   2020-11-19 01:21:00
Xbox不會獨佔VRR吧?
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2020-11-19 01:23:00
堤外話 如果你只有1080P的舊電視好像不會撕XDDDD
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-11-19 01:28:00
1080P電視會撕裂阿,同步的時候很明顯
作者: slimu0001 (魚丸)   2020-11-19 01:38:00
莎木:ps5壓倒性勝利,絕口不提之前說ps5版解析度高的事
作者: HCracker (變態餅乾)   2020-11-19 02:01:00
沙木發功中
作者: ShenMue (莎木)   2020-11-19 02:07:00
不是 15%,是 30%。https://abload.de/img/acv4tdknq.jpg來源是 DF 影片。 至於之前解析度是 NX gamer 測的。
作者: mayasky ( )   2020-11-19 02:14:00
Err..這瞬間畫面也差太多
作者: wordy (桑提)   2020-11-19 02:16:00
哇~~趕快訂PS5
作者: s425247 (s425247)   2020-11-19 02:17:00
可惜亞版有閹割...
作者: yuugen2 (馬英丸)   2020-11-19 02:31:00
這很明顯是 UBI的優化爛
作者: aabbc777 (金至)   2020-11-19 03:02:00
沒想到閹割掉的特效這麼省資源(誤
作者: eric840421 (Eric Hsu)   2020-11-19 03:23:00
這其實傷很大...一直說最強主機 結果現在很多款三廠都跑輸
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2020-11-19 03:43:00
XSS看來就是個game pass專用機了
作者: kimisawa (楊)   2020-11-19 04:44:00
應該是說 跨平台遊戲如果沒針對那多的核心有特別最佳化
作者: ewa43 (name)   2020-11-19 06:25:00
XSX兩年內不覺得跨平台優勢有辦法展現 比較慘的是XSS很顯然當初MS定1440P60禎過度樂觀了 下修1080P可能實際點
作者: Luciferspear   2020-11-19 07:06:00
優化輸啊 那就等更新看看了? 有的話
作者: f16leon (COCO)   2020-11-19 08:15:00
因為首發這幾個遊戲都是用One的開發工具做的Ori2就是用One的開發工具弄到6K超取樣刺客不知道是不是一樣開發工具沒跟上
作者: WOODOM (武當)   2020-11-19 08:33:00
索尼果然懂,知道三廠根本不會特別去做出差異,把GPU頻率跟SSD頻寬弄得比對手高,三廠跨平台遊戲,PS5表現反而好但我還是對XSS有希望,看微軟鈔能力能不能撒給三廠了至於XSS、我已經失望透頂了、從我最期待主機變成最失望==
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-11-19 08:42:00
XSS就便宜入門款,畫面這樣我覺得也已經符合期待了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-11-19 08:52:00
一下說三廠不會有差異,一下又期待三廠為PS5手把優化索尼到底懂不懂XD
作者: moswu (蚊子)   2020-11-19 08:57:00
武當真人你到底對XSS是抱希望還是失望透頂啊?
作者: deray (Deray)   2020-11-19 09:06:00
沒bug能叫ubi嗎?
作者: yuugen2 (馬英丸)   2020-11-19 09:07:00
怎麼這麼快就有人定結論...往後的遊戲這麼多 一定有的在xbox表現好有些差 規格就在那 全看開發商能力
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-11-19 09:10:00
Anvil本來就比較吃CPU,不過Xbox 掉幀數的畫面在特效跟光影都明顯比較好,確定這特效同級?
作者: f16leon (COCO)   2020-11-19 09:19:00
DF自己的影片都能看出兩邊畫面差異啦雖然他們嘴巴上說特效一樣
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-11-19 09:22:00
Reddit有玩家說X1X畫面撕裂也很多,應該是拿XB1基底開發
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-11-19 09:24:00
索尼倒是很了解評測數字不能輸這個道理
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-11-19 09:31:00
網路上說法有幾個版本,DF的John Linnemans聽到Xbox開發工具還在早期階段,另外說微軟跟AMD簽保密協議晚發送開發工具,廠商只能拿XB1的開發
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-11-19 09:35:00
畫面撕裂和禎數不足這兩者是不是互相矛盾?
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-11-19 09:42:00
12tflops就擺在那,所以肯定是有一方最佳化沒到位
作者: gary886 (天佑日本)   2020-11-19 09:44:00
既然提到電視,想順便問三星65Q80T是否支援VRR跟atmos?本來想買sony x9000h,但全國跟燦坤有Q80T優惠
作者: iamjojo (...)   2020-11-19 09:48:00
沒有VRR撕裂真der很明顯 有的話順到不行 電視差怪我囉?
作者: GalacticEcho (森羅萬象)   2020-11-19 09:57:00
53樓G大:Q80T有支援VRR,包含Xbox所支援的Freesync。Dolby ATMOS方面,Q80T支援外接設備以TrueHD格式的ATMOS直通。內建APP(例如用USB接行動硬碟)則會強制編碼成Dolby Digital Plus格式的ATMOS。
作者: gary886 (天佑日本)   2020-11-19 10:06:00
沒想到真的召喚出樓上了XD,謝謝您的回覆
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-19 10:29:00
想借問Q70T有支援VRR嗎?
作者: f16leon (COCO)   2020-11-19 10:41:00
9000H的HDMI2.1跟沒有一樣不過我現在只開120hz沒開vrr也是沒察覺得麼撕裂
作者: zzz50126 (MusicBear)   2020-11-19 10:48:00
請問我只有1080p螢幕 這樣能超過30幀嗎?
作者: aabbc777 (金至)   2020-11-19 12:10:00
樓上看你螢幕有沒有支援30幀以上嚕
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2020-11-19 12:12:00
XSS沒有[email protected]的話的確是會失望
作者: allo763 (青空)   2020-11-19 12:24:00
xbox的畫面看雲層就知道了 之前的比較影片上 xbox的雲層明顯豐富許多
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-11-19 12:33:00
Ubisoft要更新PS解鎖和諧內容樓下你來說說看誰贏惹
作者: Luciferspear   2020-11-19 12:39:00
任天堂
作者: GalacticEcho (森羅萬象)   2020-11-19 12:43:00
62樓J大:Q70T有支援VRR,這是三星今年T系列有支援VRR的最低機種。63樓的F大:120Hz相較於60Hz,因為每單位時間內取樣畫面的次數更多,本身就已經能減少撕裂和卡頓的狀況;尤其若遊戲的幀率較穩定的話,VRR相對高更新率的優勢更小。VRR的強項是遊戲幀率不穩、上下跳動的變化很劇烈時。
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-11-19 12:50:00
板規有8行規定,注意一下
作者: henryhuang17 (Grado225)   2020-11-19 12:53:00
北海小英雄解鎖了… ps又能平起平坐了
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-19 12:57:00
感謝G大解答!
作者: deray (Deray)   2020-11-19 13:32:00
結論:XSX就是垃圾 這世代又要輸了
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-11-19 14:33:00
現在DF發的評測不就DMC5SE和ACV嗎? 很多款三廠是那些?
作者: moswu (蚊子)   2020-11-19 14:47:00
輸很多款三廠當然是包含以後的遊戲啦,哪次不輸的
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-11-19 14:57:00
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2020-11-19 15:15:00
樓上這圖代表什麼?xb開發工具的問題嗎
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-11-19 15:27:00
跟上面講差不多,現階段次世代版的遊戲可能拿XB1的開發,連掉幀地方都X1X與X1S同步https://youtu.be/dTZhoI7lD1c
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-11-19 15:52:00
將來三廠應該是全輸了 讓莎木高興一下
作者: episode666 (None)   2020-11-19 15:58:00
要完全發揮還是要等用DX12U開發的遊戲,至少還要一兩年
作者: mayasky ( )   2020-11-19 16:17:00
背景細緻度覺得不一樣..XSX比較多細節
作者: jin062900 (jin)   2020-11-19 16:32:00
索或贏
作者: LerVic (打啦)   2020-11-19 17:23:00
所以要等下一款刺客教條出來才能比較勝敗囉?
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-11-19 17:27:00
等下一次DLC? 那時開發工具應該就是X series世代了
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2020-11-19 18:01:00
軟如果這次不超gpu很可惜,a家這代超頻很猛
作者: i386 (i386 cpu)   2020-11-19 18:09:00
不超頻我覺得是散熱考量, 家機散熱不管空間和成本都有限制你看PS5這樣搞才10.2T,結果散熱片更大片加導熱管, 散熱膏還要弄液態金屬36CU超頻就搞成這樣了, 52CU超下去還得了
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-11-19 18:15:00
ps5目前機器問題還是比較多
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-11-19 18:40:00
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-11-19 18:44:00
以4000 apu來看的話其實沒那麼好超啊,我是覺得ms該試的都有試後才定案的啦
作者: mayasky ( )   2020-11-19 18:45:00
所以PS5 SSD是心酸的?XD
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2020-11-19 18:46:00
總之還是希望ubi能修正 否則特定場景fps相較ps5掉20趴這樣真的滿怪的
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-19 19:04:00
PS5超這麼兇很怕機器壽命短,XBOX這樣還是比較保險的如索尼一開始就用5700XT當GPU而非5700,小超一下也不會輸Xbox太多
作者: zack0428 (zack)   2020-11-19 19:34:00
好啦,讓莎木爽一會兒
作者: episode666 (None)   2020-11-19 19:35:00
從xbox 1x和PS4 Pro沒得比後,悶了這麼多年終於可以出來透氣,怎麼可以剝奪他們的精神支柱呢
作者: jin062900 (jin)   2020-11-19 19:40:00
一吐怨氣
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-11-19 19:56:00
最佳化對家機的重要性才是使用固定頻率的最大因素散熱方面 本錢下重一點總是可以解決的
作者: srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)   2020-11-19 22:16:00
為什麼性能比較好 還是有一道高牆擋在前面呢
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-11-19 22:22:00
因為二台的shader pipeline其實長得不太一樣不過講這個就有點扯遠了
作者: kimisawa (楊)   2020-11-19 22:28:00
上面有兩個奇妙推文。xbox&ps5並不是4000apu再來也不是5700&5700xt哪來的錯誤資訊
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-19 22:39:00
PS5的性能一般推估在5700到5700XT之間呀
作者: Luciferspear   2020-11-19 22:46:00
沒這麼遭吧
作者: kimisawa (楊)   2020-11-19 23:53:00
5000是RDNA, ps5/Xbox 是RDNA2連架構都沒搞不清楚?別說架構,就看Flop也比5700XT高所以說你的 一般 推估 是哪來的Xbox/ps5是 zen2+rdna2的架構
作者: yuugen2 (馬英丸)   2020-11-20 02:47:00
吹很大的 ssd本來就過譽,不如反過來想,要是沒超高速 ssd ,ps5今天表現會更慘
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-11-20 07:33:00
rx6000跟xsx也不一樣啊,缺cpu/io區塊,拿rx6000來說還能更高也也沒比較合理吧
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-11-20 10:33:00
RDNA RDNA2 TFLOPS無法直接比較目前資料來看RDNA2顯示卡是得益於Infinity cache帶來的進步,但問題是家用機兩台都沒有infinity csche單看TFLOPS,PS5應該是有超越5700XT的水準就是了,這次PS5核心規模不如5700XT但頻率硬是高了一大節是關鍵比較尷尬的是光追效能目前看起來大約就是2060s的程度PS5頻率設那麼高的疑慮倒不是壽命,而是SoC內CPU跟GPU單元搶功耗的問題PS5那頻率可能很容易降頻
作者: cocowing (wing)   2020-11-20 10:54:00
樓上要進水桶了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-11-20 11:04:00
不能超過8行推文
作者: ridges (我想妳,無時無刻)   2020-11-21 11:16:00
真的要換電視了,撕裂感對舊電視是明顯缺點

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