Re: [情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T

作者: talan (---)   2020-07-01 22:54:03
有人擔心出Lockhart這種入門機 會拖累次世代主機
就借Tom Warren的幾點回應
https://twitter.com/tomwarren/status/1277734393868701701
https://i.imgur.com/4EcAyJd.png
*Lockhart的CPU比PS5快
*Lockhart支援光線追蹤
*數十年來,遊戲開發者在開發PC遊戲時都在應對多種GPU
另外DF做過驗證
#1UMfujwt (XBOX)
在不動畫面設定,只調整解析度的狀況下,
9.2T RDNA顯卡跑4K
而4.3T RDNA顯卡在1080P或1440P的狀況下,可以跑出一樣的畫面張數
所以,可能在PS5跑4K的遊戲,Lockhart可以用1080P/1440P跑出一樣等級的畫面
XSX的遊戲在Lockhart上跑,開發者除了調低Lockhart遊戲的解析度或降低部分特效
工作量應該不會那麼多。
加上之前看過的報導,
遊戲產業的分析師說X1家族目前X1S其實還是銷售主力,這方面PS4那邊也一樣
所以一台便宜的主機還是很有吸引力。
因此微軟規劃Lockhart是合理的
最大的問題是微軟怎麼賣它
那篇DF文章也講過
1.要是價格壓得不夠低與PS5之間的價差不夠大,那吸引力會大大降低
2.微軟對XSX一直在打12T浮點等硬體能力,4T的Lockhart與目前它們的行銷邏輯矛盾
這邊操作不好,Lockhart就會淪為一台沒人理會的機器,
這也是許多人認為微軟可能在最後關頭可能放棄Lockhart的原因。
作者: hades360 (hades360)   2020-07-01 23:07:00
我倒覺得lockhart是當初預設ps5性能不輸很多的情況,推出來的產物,結果沒想到ps5根本低一階,那根本就不用再拿一台比低階更低階的主機出來了
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-07-01 23:09:00
我覺得Xss真的很尷尬,除非他夠便宜,又或者能做成小小一台,例如Apple Tv一樣,不然實在沒話題性,又破壞現在xsx主打高性能的行銷乾脆有人把水瓶座的文章翻成英文,去問Tom?說4/28才試量產,而且也不知道根本不知道是誰的晶片,這樣Xss今年能推出?
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2020-07-01 23:13:00
應該很多玩家跟我一樣一點都不在乎lockhart版吧直接XSX就好惹.....120fps耶...........根本超神
作者: talan (---)   2020-07-01 23:14:00
水瓶座的爆料在國外也會傳 Tom應該也看過我倒是覺得有lockhart 才會有更多遊戲在XSX有120fpslockhart逼開發商一定要做1080P版本
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2020-07-01 23:16:00
120fps以及一上線就有全相容遊戲能玩
作者: f16leon (COCO)   2020-07-01 23:16:00
不在乎的就買XSX,搞不懂一堆人質疑XSS幹嘛?又不會去買
作者: talan (---)   2020-07-01 23:17:00
不能很多時候開發商是能少做一件事就少做
作者: f16leon (COCO)   2020-07-01 23:17:00
推出低階XSS又不是XSX就買不到
作者: talan (---)   2020-07-01 23:18:00
不然
作者: moswu (蚊子)   2020-07-01 23:30:00
要讓開發商有動力那數量要夠大價格不夠吸引人真的不知道XSS要主打什麼
作者: i386 (i386 cpu)   2020-07-01 23:34:00
怪了,現在是有哪一台公佈價格了?甚至Lockhart會不會出都不知道咧
作者: moswu (蚊子)   2020-07-01 23:37:00
就是在討論乳摸啊不然咧
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2020-07-01 23:53:00
把XSS做成攜帶版
作者: moswu (蚊子)   2020-07-01 23:56:00
不用攜帶版,類似GC大小然後賣249鎂就真香了
作者: bob2003t (bob)   2020-07-02 00:32:00
現在2邊都不敢公佈價格就算效能再好價格不漂亮也是白搭家機市場基本款才是主力
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-07-02 00:48:00
請問開發給XSX的遊戲,不能自動降到1080P跑嗎?看不太懂「逼開發商一定要做1080P版本」這句是甚麼意思
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-07-02 00:50:00
XSS做成掌機好了
作者: moswu (蚊子)   2020-07-02 01:00:00
新機上市還要開發兩種規格,這不科學
作者: f16leon (COCO)   2020-07-02 01:05:00
Pc一直都開發超多規格,怎麼都沒疑問?
作者: i386 (i386 cpu)   2020-07-02 01:07:00
不用說PC, 現在ps4/ps4 pro, X1/X1X不就兩種規格了?
作者: moswu (蚊子)   2020-07-02 01:13:00
嚴格講起來到時候要開發4+N種PC多規格是消費者自己承擔吧,遊戲機這樣玩?
作者: i386 (i386 cpu)   2020-07-02 01:25:00
遊戲機都可以有畫面優先/幀數優先的選項了,就幫你調好兩組參數,是有什麼技術困難的?
作者: moswu (蚊子)   2020-07-02 01:28:00
....好啦我認輸
作者: hades360 (hades360)   2020-07-02 01:55:00
如果真的有lockhart,我覺得微軟大概是想用極低價搶市場(謠傳200鎂),目的就是要再衝gamepass的用戶量
作者: moswu (蚊子)   2020-07-02 01:57:00
200鎂太美了,先放在夢裡好了
作者: i386 (i386 cpu)   2020-07-02 02:44:00
出Lockhart最低價格一定是在xbox all access裡面,先前Phil在Gamelab訪問就有提到這服務對XSX首發很重要,不過這服務目前也只有美國有xbox all access也直接增加了XGPU用戶數
作者: bob2003t (bob)   2020-07-02 02:54:00
技術從來不是問題是成本跟效益的問題PC出現破圖跟幻燈片還可以推給消費者的設定跟硬體遊戲機就是要穩定 多一組參數就是要多花人力時間成本
作者: talan (---)   2020-07-02 06:38:00
現在已經是進行式了 X1S/X1X PS4/PS4 proX1X強化有特效或幀數與解析度的不同 以後Lockhart更簡單幀數還不用動 解析度調低就好
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-07-02 09:16:00
中國論壇那邊已經有索粉在笑吹12T卻想用4T對打9.2T這點子了猜最後微軟會放棄lockhart+1
作者: TETUO (鉄雄)   2020-07-02 10:17:00
改名叫做Microsoft TV就行了,主打串流影音只是碰巧可以玩遊戲XD
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-07-02 10:46:00
我倒認為和X1S一樣,Lockhart才會是主力機種
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2020-07-02 10:50:00
強調1080P的情況下張數比[email protected]優秀所以cpu faster這種話術會被電的...豐田業務說在時速60下神a比法拉利省油所以神a更讚你聽的會不會翻白眼行銷邏輯不能自相矛盾然後還露出破綻給人戳更何況如果都跑1080p那9t餘裕肯定比4t高
作者: i386 (i386 cpu)   2020-07-02 11:13:00
Lockhart據傳CPU跟XSX同規格, 單比CPU本來就比PS5快不過也就3.8Ghz>3.5GHz這樣的差距而已
作者: happy1b1c (我不是英雄)   2020-07-02 11:35:00
外行人想知道 這樣新遊戲的畫面特效會不會又無法發揮?我是指同款遊戲~為了配合低階主機 變的限制一堆特效
作者: f16leon (COCO)   2020-07-02 11:40:00
你有看過遊戲為了配合主機低落效能,導致不能在PC特效全開的嗎?
作者: ULSHAN (掙扎者)   2020-07-02 11:43:00
真的都是高來高去的策略捏! 這是玩家之福呀
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-07-02 11:45:00
但是PC會為了照顧主機閹割畫面當年crytek都在靠北主機性能拖累crysis2、3代了
作者: Luciferspear   2020-07-02 12:21:00
討論情報比討論乳摸好玩 乳摸其他地方太多了日系移植電腦鎖30爛優化不是很有名嗎XD
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-07-02 13:53:00
遊戲都馬是pc做的,配合不同主機用減法進行優化根本沒什麼好照顧低配的問題
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-07-02 15:07:00
以目前的計算機軟硬體特性來說 針對類似架構的不同配置做調整確實沒有以往那麼困難 但這也不代表完全不用耗工
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2020-07-02 15:10:00
從友版看倒是有人說遊戲會以低配版用加法往上調 XD
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-07-02 15:11:00
The Verge放出的XSS規格 第一個想到的就是X1X Enhanced在XSS上要怎麼跑 X1X的可用記憶體是9GXSS只有7.5G 這應該需要其他處理 至少不能讓XSS執行的時候跑進X1X Enhanced的case裡面去 不然可能會出問題
作者: moswu (蚊子)   2020-07-02 15:43:00
我只能說事情沒那麼單純美好
作者: i386 (i386 cpu)   2020-07-02 15:55:00
其實去算一下Lockhart可用記憶體7.5G怎麼來的.XSX 16G扣掉2.5G OS保留所以剩13.5G,10G頻寬560Gbps,3.5G頻寬336Gbps先前微軟人員提到兩種不同頻寬會不會有影響,說法是遊戲中腳本和音效等資料很容易就塞滿那3.5G的記憶體,所以在使用上不會有分配問題(XSX有10顆GDDR6,2x6+1x4),lockhart我猜總記憶體是10G,扣掉2.5G OS保留所以剩7.5G,如果XSX同一遊戲會用掉3.5G的腳本和音效資料,7.5-3.5=4G, 4G Ram,4Tflop,1080p,有沒有覺得這跟5500XT很像.

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