想聊一些和標題無關的話題
微軟的企業文化向來就是兩個字:壟斷
但是過去十年被告壟斷太多次,現在微軟都會留一小塊給其他人瓜分
(例如Office替代軟體,微軟要殺光它們很簡單,但留著就不會變壟斷了)
XGP的目標應該也是壟斷遊戲訂閱市場,然後留一小塊給別人
微軟起步很早,加上之後的xCloud助攻,贏面算蠻大的吧
跟大家提一個新的概念:「XGP獨占」
這個東西的意思是,Xbox Game Pass的獨占,一定要訂閱才能玩,想買還買不到
看Nexflix時想到的,而且我有預感這東西一定會出現
如果這個真的出來,將會重新定義獨占,變成是服務的獨占而不是硬體獨占
而且這會給年番3A大作一個首發進XGP的好理由
訂閱數也跟著爆增
用XGP獨占這個操作方式,三廠大作首發進XGP也許不是個夢
是覺得這樣子會很有趣啦
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那個apple的遊戲訂閱就有獨占,我覺得日後XGP一定也會這樣的
作者:
srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)
2020-06-30 21:49:00這招滿狠的 想玩就給我訂閱
作者: rojjujj (安靜的家) 2020-06-30 21:50:00
訂XGP真的不錯,本來不會玩的遊戲也會試試了。微軟正在改變玩家的消費型態。
作者:
isaka (101%)
2020-06-30 22:09:00這得看微軟要怎麼讓年貨放棄那首發500到1000萬套的利益
作者:
hades360 (hades360)
2020-06-30 22:14:00遊戲售價多久沒漲了,對廠商來說,用訂閱抽成說不定比買斷更賺首發幾片都是假的,到手的利潤才是真的。就像youtuber的訂閱多少只是喊爽的,點閱數才是利潤來源
作者:
isaka (101%)
2020-07-01 01:14:00我不清楚目前XGP上面的廠商是怎麼分潤的就是了XD 是談一筆金額+授權期限還是用遊玩時數來抽而且目前包兩年+30元轉下來一年的成本也大約等於一款遊戲錢而已,不考慮微軟開外掛燒錢的前提下,要這套訂閱體系能夠自體運轉,產生讓3A年貨願意放棄那幾百萬套的首發銷量利益規模得要是現在的非常多倍才行
作者: ElegantWolf (雅狼♂) 2020-07-01 02:49:00
以GTAV來說,發行僅24小時,遊戲就在全球賣出1121萬份,收益超8億美元,發行第三天就有10億美元的銷售額記錄。這種XGP就不太可能吃下來了吧
但現在很多影音廠商都開始建立自己的平台像是迪士尼已經確定要從netflix收回漫威的電影所以這幾年netflix一直砸錢拍原創及投資專屬節目所以到頭來開始要看微軟自己有沒有強力的IP留住人
作者:
iceranger (iceranger)
2020-07-01 07:33:00已按讚
作者:
TETUO (鉄雄)
2020-07-01 08:54:00已按讚開啟小鈴鐺
作者:
isaka (101%)
2020-07-01 10:36:00影音平台也都還做不到讓非自家的院線片首映就同步上線
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-07-01 10:42:00看微軟這幾年收購的工作室能不能端出夠力的遊戲吧
這一步遲早會到的,當初網飛也是痛定思痛開始自產自銷
作者:
hades360 (hades360)
2020-07-01 14:28:00作者:
ULSHAN (掙扎者)
2020-07-02 10:31:00希望xCloud能夠順利流暢的上架呀