※ 引述《hades360 (hades360)》之銘言:
原文恕刪
ReCore這款遊戲問題真的很大
主要問題的癥結點,我想可以用這個Metacritic使用者評分分佈圖來表示
總評分人數344人次
好評人數215 = 62.5%
負評人數107 = 31.1%
普評人數22 = 6.3%
給予中間分的普評人數佔了相對極小數目
這意味著什麼?
這意味著你把玩家丟進這款遊戲
玩家只會往兩個方向跑
要不是跑到最左邊:大爛Game
就是跑到最右邊:大好評
幾乎沒有人會待在中間地帶
同樣的內容,兩種極端評價,這當中絕對是引出了玩家的主觀感受
對於一個要素,一邊玩家覺得好,另一邊玩家覺得爛
兩方的觀點永遠沒有交集
這是ReCore問題最大的地方
關於沒有交集的優/缺點部份
原原po已經清楚明確的點出來了
原原po寫得很中肯,而且非常公平沒有去強調讀取的問題
完全是針對遊戲內容在分析
好的,所以我們大可以跳過和玩家爭執的部份
我們來檢討微軟
一款良好優秀的大作
是不應該出現這種兩極評價的
一款成功打響知名度的新title
必須是一面倒的好評(然後你會看到幾個來亂的給0分)
很顯然這一面倒的好評沒有發生在ReCore身上
微軟在這方面,算是相當的失敗又失策
遊戲內容沒有控管好
宣傳影片的大量誤導
以及可能是最關鍵的,採用了一位日本製作人
ReCore有許多思維相當的日式,
帶著傳統、守舊與麻煩程序,
放在20年前會很好玩,放在今天已經跟不上時代
以至於它無法滿足所有的玩家
不過這樣子把製作人拿出來鞭,好像是在抓戰犯一樣
所以這話題就到此打住吧XDD
最後想說的是
如果你沒有玩過ReCore
你永遠不知道你會跑到評價的最左邊還是最右邊
就我所知原原po也是咬著牙堅持玩到破關
才來po這篇中肯的吐槽文
並下了中肯的標題,這款遊戲確實該好好recycle一下
所以(個人極主觀自大發言)會鼓勵大家還是多玩遊戲
除非你已經確定你非常討厭探索這要素
不然還是多加嘗試
大家說好不好(遭群眾毆打拖出場外)