[心得] Life is Strange 《奇妙人生》

作者: zsyian (zsyian)   2016-02-03 09:10:00
首先,必須說,這絕對不是一款遊戲。
對我來說,這款遊戲的遊戲性幾乎等於零。
用互動式電影來形容它,或許是比較合適的。
就傳統定義的遊戲性來說,這款遊戲只有一點點的解謎。
在時間很少的情況下,還是硬擠出時間
寫關於這款遊戲的心得,來推薦這款遊戲。
單就這點來看,就表示我是很喜歡 Life is strange,
並且很慶幸能玩到這樣的遊戲,尤其是我非常討厭互動式遊戲
如果早知道這是互動式電玩,我可能就根本不會嘗試了
就連 Halo 5 的心得都只寫一半就停筆了
可見 Life is Strange 在我心中的地位了
初玩這款遊戲的時候,就讓我想起D4 (是因為免費下載才玩的)。
D4 和 Life is strange 都算是互動式遊戲,以劇情為主。
兩者的藝術風格差異很大,套句偉人名言:其實創作這東西是很主觀低
所以,很難說誰比較好,但我個人偏好 Life is Strange 這種接進真實的風格。
環境互動上,Life is strange 自由度較高,
也比較符合現下一般玩家對移動的認知。
而 D4 的移動就比較像是一代的惡靈古堡一樣(沒記錯的話),
只有直線在直角,玩起來就很綁手綁腳。
在幾乎沒有遊戲性的情況下,還能讓我一直沉迷在想一直玩下去的主因
就是 Life is strange 故事的精彩度以及強大的運鏡技巧
而且就像是現代的影集一樣,每集的結尾都是非常精彩,
當然中間的故事起伏也不惶多讓
而運鏡以及音樂,讓人很容易的就融入主角的情緒
很自然的就想知道接下來會發生什麼事情,
每一集的劇情都有讓人倒抽一口氣的地方
然後從第一集 "哇!靠" 到最後一集
我建議,如果有想要嘗試的玩家,
也不要去搜尋關於任合這款遊戲的故事背景或介紹
像我是連遊戲類別都不知道
只因為封面的女主角很可愛,遊戲名稱很奇妙
就這樣傻呼呼的買下它,開始玩後
才有那種:"靠,怎麼會是這樣的"的感受
這也是為什麼,我連ㄧ些最基本的故事背景都不想介紹的原因
並不是懶惰(藉口),只是既然知道這是互動式電影電玩
那就好好的享受它的故事和驚奇吧
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2016-02-03 11:20:00
這款2015年拿了30~40個GOTY同一年的對手有血源和Halo5,以章節式小遊戲來說很

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