Fw: iM@S怎麼上XBOX的

作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-06-23 13:29:50
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作者: yusaku (yusaku) 站內: C_Chat
標題: iM@S怎麼上XBOX的
時間: Tue Jun 23 11:40:52 2015
※ 引述《tom80727 (生死茫茫)》之銘言:
: 真的搞不懂當初偶像大師怎麼會想跟微軟簽約
: 導致多多少少有拖到銷售量?
完全搞錯哦,iM@S能在家機搞起來是MS後面金援和技術支援的。
無印本來是在大型電玩的卡片遊戲,機板是PS2機板的特化版。
所以當時大型電玩玩家本來以為這款會移植到PS2。
那怎麼沒有呢?
因為家用版企劃被SCE打槍。
當時SCE要推PS3了,NAMCO這種關係良好的三廠自然已經開始企畫了。
SCE看的上眼的當然是展示硬體威力的RR還是鐵拳這類的遊戲。
NAMCO內部當然是這些IP優先享有開發資源。
對iM@S製作成員來說大台的聲勢到頂了,不趕緊有新梗不行。
剛好裡面有人的同學在微軟,而微軟當時正忙著360的籌備工作,
日本微軟又有增加日式遊戲的需求。
所以這個企劃就跑去微軟那裏了,沒想到微軟總部那裏居然同意。
微軟這邊的贊助金到位後當然就是alpha版的製作,問題是習慣PS2架構
的製作組對DirectX架構不熟悉(同時間鐵拳和RR也在頭痛PS3的架構,
可是他們有資源有人力去硬幹),原本PS2架構弄好的3D人物模型改的進度很糟。
MS總部這邊知道狀況後,就在MS總部這邊組了一個10多人的小組與日本這邊聯繫,
了解狀況後,建議不要拿大台機板的遊戲引擎改了,直接重寫。這個小組大約花了
一個月把遊戲核心引擎寫好交給日本人這邊,很快的人物模型,舞蹈的動作捕捉
都完成了。第一手歌曲的PV也及時的趕上當年的電玩展。
當年那個PV帶來的震撼也不小,一是這個遊戲居然上XBOX,二就是整段影片是720P
,60fps及時運算跑出來的。(大型版是480P,30fps)
因為當時算是用3D人物展現2D手繪動畫人物的黎明期,PS2也出過不少,但是就是
感覺差那麼一點(畢竟30fps的動作還是不構流暢,多邊形的菱角也讓人不習慣)
當時2ch戰成一團,anti說這個絕對是用工作站級電腦prerender出來的CG,
絕對不可能是遊戲畫面等等。
等到遊戲出來了,畫面真的跟電玩展拿出來的一樣,而且居然還有連線對戰(iM@S2沒有)。
而同時nico動畫也開始紅起來了,許多iM@S粉絲就用影像擷取卡把遊戲畫面擷取下來,
編輯成各種改編影片,二次創作影片。很快的本來很小眾的iM@S在宅圈聲勢突然竄起。
然後陸續推出的DLC也大賣,還搞到變成日本XBOX商場第一名,遊戲本體賣10萬,
可是遊戲營收卻是百萬級的。之後針對nicoP製作的資料片L4U也是賺很飽。
結果這個IP馬上從冷衙門變成金雞母。
不過IP一紅,公司內想沾光的也多了,後來就出現一堆黑歷史就不多說了。
作者: lordmi (星宿喵)   2014-06-23 11:42:00
推科普 雖然我聽過了XD
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-06-23 11:46:00
NBGI商法最強時期
作者: ron761230 (Ron)   2014-06-23 11:46:00
推,知道前面,不過微軟10人支援沒聽過
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-06-23 11:48:00
突然好奇怎麼作那麼漂亮的0.0
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2014-06-23 11:50:00
推科普
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-06-23 11:54:00
namco利用完MS就完全轉向SCE了
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2014-06-23 12:01:00
過河拆橋的最佳典範XD
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-06-23 12:17:00
最佳範例XD不過像5pb的CHAOS;CHILD,一開始還是先出X1版就是了
作者: anckyX (夜之翼)   2014-06-23 12:20:00
Hololens現在也沒有微軟以外遊戲廠商有碰到吧?
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-06-23 12:20:00
但X1主機日本銷量...結果CHAOS;CHILD半年就移往PS系
作者: anckyX (夜之翼)   2014-06-23 12:21:00
目前用來展示的Minecraft跟Halo都是微軟自己工作室的遊戲
作者: ducamao (Macha)   2014-06-23 12:21:00
微軟:
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-06-23 12:22:00
真的不能怪微軟 真的是日廠自己犯賤
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-06-23 12:22:00
埃,幼來個拆橋例子
作者: ffxx (none)   2014-06-23 12:22:00
5pb下一款新作就沒上X1了 被CHAOS;CHILD嚇到了吧w
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-06-23 12:23:00
問題純粹就X1的主機銷量吧,所以5pb是被主機銷量嚇到
作者: anckyX (夜之翼)   2014-06-23 12:23:00
360時期砸錢自己開發遊戲或取得限時獨佔的策略已經證明行不通了X1時期從發售開始對日本市場就是半放生狀態了
作者: poco0960 (poco)   2014-06-23 12:27:00
一朝被蛇咬,十年怕草繩
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-06-23 12:27:00
只得到日本玩家就是不買Xbox帳的答案
作者: yusaku (yusaku)   2014-06-23 12:27:00
HoloLens 合作廠商有迪士尼哦。
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-06-23 12:29:00
雖然日廠有辦法在Xbox 上活得好 (IMS S;G
作者: poco0960 (poco)   2014-06-23 12:29:00
namco 360時代技術完全靠微軟支援吧
作者: Ginola14 (Ginola)   2014-06-23 12:30:00
最近其實有個XB1新公佈作品找了稻船敬二,不過關鍵是這次的版權由微軟拿著,還有神谷的Scalebound也是拿版權,估計
作者: poco0960 (poco)   2014-06-23 12:30:00
美國本主戰場還不錯,歐洲跟東亞就...
作者: Ginola14 (Ginola)   2014-06-23 12:31:00
版權要微軟拿也是以後微軟跟日廠的首要合作條件了w
作者: livingbear (法田惠)   2014-06-23 12:31:00
原本Sony那邊是不屑大師,才讓Namco轉到微軟的,當時提供他很多技術,結果後來脫箱,當初是自己搞918事件
作者: anckyX (夜之翼)   2014-06-23 12:31:00
上個世代初期不少日本遊戲廠商出的遊戲都有微軟支援
作者: poco0960 (poco)   2014-06-23 12:33:00
from software.tecmo.namco都拿不少吧from software跟namco比也算是有情有義了XD
作者: Ginola14 (Ginola)   2014-06-23 12:37:00
from software也是對版權沒太大所謂那類(而且也很少做發行),不過現在被角川收購了,DS3似乎也會是黑暗靈魂系的最後一作(跟NB合約完結?)
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-06-23 12:47:00
唔....貴圈真亂=W=?
作者: poco0960 (poco)   2014-06-23 12:49:00
Mistwalker花大錢砸了2+1款....最後都放生也頗慘就是了
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2014-06-23 12:51:00
結果現在人氣輸ll這麼多,im@s過氣了
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-23 12:54:00
與其說過氣,不如說是自己拿石頭砸自己
作者: otakonata (月想)   2014-06-23 12:55:00
覺得im@s過氣一定是哪裡有什麼誤會XD
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2014-06-23 12:56:00
對啊,十年了過氣理所當然。Eva也早就過氣了吧
作者: Ginola14 (Ginola)   2014-06-23 12:57:00
im@s一直很穩,從沒擔心過
作者: fetoyeh (小葉)   2014-06-23 12:57:00
918算一大打擊 但手機和動畫有把聲望救回來啦
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2014-06-23 12:58:00
拿多久的918事件來講現在過氣,我真不知道該露出什麼表情
作者: mackywei (唔嗯...)   2014-06-23 13:01:00
長知識推...
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-06-23 13:01:00
請問可以借轉XB版嗎? 謝謝
作者: yusaku (yusaku)   2014-06-23 13:02:00
沒問題呀
作者: senria (≡(?)≡)   2014-06-23 13:22:00
LL粉還是回隔離區吧~
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-06-23 13:24:00
現在第一名說過去第一名 現在第二名的作品過氣 wwwww
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-06-23 13:25:00
LLer請回隔離區穴穴

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